Bzonek, Jessica
Diretora Técnica Associada de Cinemáticas na Ubisoft, Toronto, Canadá.
Experiência
Jessica Bzonek é uma destacada designer e criadora de personagens 3D, com mais de dez anos de experiência na indústria de videogames, o que a consolidou como uma profissional influente no âmbito internacional. De fato, sua carreira se caracteriza pelo compromisso com a inovação e a colaboração, aspectos fundamentais em seu trabalho, onde a tecnologia e a arte se entrelaçam de maneira criativa. Assim, ela contribuiu para a realização de importantes projetos de animação, entre os quais se destacam “Avatar: Frontiers of Pandora” e “The Division 2: Ano 4”, o que reforçou sua reputação como especialista na criação de pipelines e rigging.
Além disso, ocupou o cargo de Diretora Técnica Associada de Cinemáticas na Ubisoft Toronto, onde foi essencial na produção de sequências cinematográficas de alta qualidade. Aqui, destacou-se especialmente por sua participação como co-apresentadora na Conferência de Desenvolvedores da Ubisoft de 2024, um testemunho de sua liderança no setor. Também desempenhou um papel crucial no Stellar Creative Lab, onde co-desenvolveu um sistema automatizado proprietário para os rigs de personagens. Nesse sentido, sua capacidade de gerenciar a comunicação de problemas e soluções entre departamentos foi fundamental para otimizar os fluxos de trabalho.
A trajetória profissional de Jessica Bzonek também incluiu trabalhos significativos na DHX Media, onde colaborou estreitamente com supervisores e outros profissionais de pipeline para resolver problemas e testar novas ferramentas, organizando sessões de aprendizado que promoveram a coesão da equipe. Na Rainmaker Entertainment Inc., desenvolveu rigs de personagens e elementos, utilizando um sistema modular de rigging que melhorou a funcionalidade do processo de produção. Finalmente, seu trabalho como Artista Júnior de Rigging na Bardel Entertainment lhe permitiu desenvolver scripts para otimizar o fluxo de trabalho.
Diretora Técnica Associada de Cinemáticas na Ubisoft, Toronto, Canadá
Diretora Técnica de Pipeline / Rigging no Stellar Creative Lab
Diretora Técnica de Pipeline na DHX Media
Diretora Técnica de Pipeline de Personagens na DHX Media
Diretora Técnica de Criaturas na Rainmaker Entertainment Inc.
Artista Júnior de Rigging na Bardel Entertainment
Curso em Animação 3D e Efeitos Visuais pela Escola de Cinema de Vancouver
Curso em Rigging Avançado de Personagens pela Gnomon
Curso em Introdução ao Python pela UBC - Educação Continuada
Licenciatura em Multimídia e História pela Universidade McMaster