Apresentação

Neste programa de estudos, você aprenderá a sincronizar seu trabalho com o do animador. Uma qualidade muito exigida pelas empresas” 

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O projeto dos elementos de controle geralmente é um processo muito repetitivo. Tornando-se imprescindível o uso de ferramentas que nos permitam economizar tempo. Às vezes, encurtar os prazos é quase tão importante quanto o resultado final. Por esse motivo, os últimos tópicos abordarão a criação de ferramentas próprias, que ajudarão a desenvolver o sistema de controle mais rapidamente. 

OScript Editor, a linguagem de programação Python e a biblioteca de comandos Maya serão cruciais nesse processo. Abrindo uma ampla variedade de possibilidades para realizar as tarefas mais complexas confortavelmente. 

Esses atalhos serão usados para iniciar os diferentes processos envolvidos na criação de controles. Principalmente, as curvas NURBS, os elementos Constrain e o Parent Constrain. Sempre levando em consideração a hierarquia dos elementos e a solução final na hora de conectar os Rigging de deformação e controle. 

Para realizar esse aprendizado, foi implementada uma metodologia comprovada que oferece os conteúdos na modalidade 100% online. Além disso, toda o temário estará disponível desde o primeiro dia e sem horários fixos, facilitando assim a conciliação pessoal e profissional do aluno.  

O Curso detalha os fundamentos da programação Python para Rigging. Assim você poderá criar suas próprias ferramentas e agilizar o trabalho” 

Este Curso de Rigging de Controle Corporal e Criação de Ferramentas com Python conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Rigging de Controle Corporal e Criação de Ferramentas com Python 
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão 
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem 
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras  
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual 
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet 

Conhecer os usos e classes dos elementos Constrain é essencial para criar um Rigging de controle adequado. O corpo docente da TECH disponibilizará todas as ferramentas para você” 

O Curso tem professores que são profissionais do setor, os quais transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições e universidades de prestígio.  

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.  

O desenho deste curso se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem ao longo do Curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.   

Aprenda a função dos Roots em definir a posição inicial dos controles graças aos especialistas da TECH"

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A ferramenta Script Editor é uma das mais úteis do Maya. Neste Curso, você aprenderá a usá-lo profissionalmente"

Objectivos

O aluno neste programa de estudos estará apto a entender e colocar em prática um Rig de controle. Sempre adaptando-o às características do projeto e do próprio personagem. Para isso, você aprenderá a criar controles, por exemplo, através de curvas do tipo NURBS, seja predefinido ou editado pelo próprio Rigger. Finalmente, o estudante saberá os fundamentos da linguagem Python para Rigging, você trabalhará com a ferramenta Script Editor e criará Roots automaticamente com Python. 

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Na TECH, você aprenderá a trabalhar com curvas tipo NURBS pré-definidas e a editá-las, dependendo das necessidades do projeto” 

Objetivos gerais

  • Entender como funciona um Rig de controle 
  • Criar controles adequados para o Rig 
  • Entender as possibilidades do Python para Maya 
  • Desenvolver Scripts específicos para o projeto 

Objetivos específicos

  • Conhecer bem as funções de um Rig de controle e sua relevância 
  • Dominar a nomenclatura padrão dos elementos da indústria 
  • Criar e editar elementos de curvas do tipo NURBS para a criação de controles de Rig 
  • Analisar o personagem a fim de montar um Rig de controle apropriado 
  • Configurar os controles adequadamente para facilitar a fase de animação 
  • Conceber ferramentas Constrain e suas possibilidades  
  • Introduzir a linguagem de programação Python para a criação de ferramentas em Autodesk Maya 
  • Desenvolver Scripts personalizados para o trabalho de Rigging 
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Familiarize-se com a conexão de Riggings de Deformação e Controle através do Parent Constrain, graças ao tópico especializado proposto pela TECH” 

Curso de Rigging de Controle Corporal e Criação de Ferramentas com Python

Rigging de Controle Corporal e Criação de Ferramentas com Python refere-se à técnica de programação em Python para automatizar e simplificar tarefas de rigging em animação, bem como para a criação de ferramentas personalizadas para 3D.

O rigging refere-se ao processo de criação de estruturas e controles que permitem aos animadores dar movimento a personagens e objetos na animação 3D. Esse processo pode ser tedioso e demorado se for feito à mão. O Python ajuda a simplificar esse processo, automatizando as tarefas de rigging de forma abrangente.

Além disso, o Python é usado na criação de ferramentas 3D personalizadas, que são scripts incorporados em programas de animação que permitem aos usuários personalizar seu fluxo de trabalho e torná-lo mais eficiente. Essas ferramentas podem variar de pequenas ferramentas que realizam tarefas específicas a ferramentas personalizadas enormes que aprimoram completamente o fluxo de trabalho 3D.

Muitos aplicativos de software de animação 3D, como o Autodesk Maya e o Blender, têm suporte integrado a scripts Python. Isso significa que os usuários podem escrever scripts Python personalizados para automatizar tarefas, criar ferramentas e melhorar seus fluxos de trabalho nesses aplicativos de software.

Este programa acadêmico virtual tem como objetivo fornecer aos alunos uma sólida formação em rigging de controle para animação e como desenvolver ferramentas usando Python para fazer isso de forma mais eficiente e eficaz na produção de animação. Os alunos aprenderão os fundamentos de rigging de controle e anatomia de personagens para entender a hierarquia esquelética e de controle dos personagens. Eles também adquirirão conhecimento sobre o uso do Python para criar ferramentas de rigging e sua aplicação em diferentes projetos de animação. O aprendizado ocorrerá por meio de módulos teóricos e práticos, incluindo exercícios, trabalho em equipe e discussões. Ao final do curso, os alunos estarão prontos para aplicar seus conhecimentos no contexto profissional da animação.