Apresentação

Prever o futuro da indústria de videogames é inviável. Entretanto, com nosso programa de estudos, você adquirirá os conhecimentos necessários para que seja você a participar do progresso"

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Assim como a indústria de videogames está crescendo, o mesmo acontece com a indústria cinematográfica.

O Rigging, e a animação 3D em geral, está provocando grandes mudanças na forma como os filmes são produzidos. Por exemplo, no passado, se um ator era incapaz de continuar filmando, a produção do filme tinha que ser completamente reorganizada. Hoje, os avanços tecnológicos permitem reproduzir a aparência do ator com resultados hiper-realistas. É por isso que a demanda pelo perfil do Rigger está crescendo de forma constante.

Portanto, a TECH desenvolveu um extenso programa de estudos especializado em Rigging para personagens. Onde conceitos teóricos são apoiados com o material prático, guias de processo e ferramentas necessárias para o papel do Rigger.

No entanto, a TECH está ciente de que o Rigging pode ser um dos trabalhos mais complexos do setor. Por este motivo, o conteúdo do Mestrado foi organizado exponencialmente. Passando do geral para o específico e do simples para o complexo. De tal forma que o estudante possa chegar a compreender os conceitos mais avançados.

Por outro lado, o programa de estudos é baseado no Autodesk Maya, o software mais utilizado na indústria de videogames e filmes 3D.  Operacional em Windows, Linux e MacOS com uma licença gratuita para fins educacionais.

Todo o Mestrado em Design e Criação de Personagens 3D para Animação e Videogames será ministrado em modo online, sem horários fixos, e com 100% do conteúdo disponível desde o primeiro momento. Você só precisará de um dispositivo com acesso à internet. Desta forma, cada estudante será capaz de se organizar de forma independente, facilitando a conciliação da vida profissional e familiar.

Transforme sua paixão em sua profissão. Graças à TECH, você começará a criar os personagens que farão parte de seu videogame"

Este Mestrado em Design e Criação de Personagens 3D para Animação e Videogames conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Rigging e Set-Up de personagens para videogames
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
  • Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Utilizar óculos de realidade virtual é como observar pela janela o futuro dos videogames. Matricule-se neste Mestrado e avance em sua carreira"

O corpo docente do programa conta com profissionais do setor, os quais transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições e universidades de prestígio.

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

O desenho deste curso se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.

O setor de videogames está em plena expansão e as possibilidades são infinitas. Matricule-se neste curso e comece a desenvolver os Videogames do futuro"

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Há cada vez mais filmes, séries e videogames. Não fique para trás e torne-se um profissional de Rigging graças a esta capacitação"

Objectivos

O profissional obterá um alto nível de especialização em técnicas avançadas de Rigging para personagens 3D.  Os principais focos de aprendizado incluem o uso de software relevante, a análise de modelos 3D para Rigging e o projeto de sistemas e mecanismos de personagens adaptados à natureza da produção.

O objetivo do programa de estudos é, portanto, fornecer ao profissional ferramentas e habilidades especializadas que lhe permitirão assumir todos os tipos de tarefas de Rigging para filmes ou videogames.  Independentemente das especificações técnicas ou da natureza do personagem.

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Confiando na TECH, você se tornará um profissional de Rigging capaz de lidar com qualquer tipo de tarefa no campo do cinema e dos videogames"

Objetivos gerais

  • Adquirir técnicas avançadas de Rigging para personagens 3D.
  • Aprender a utilizar os softwares mais recentes
  • Analisar modelos 3D para fins de Rigging
  • Conceber sistemas e mecanismos do personagem adequados à natureza da produção
  • Fornecer as ferramentas e habilidades especializadas para lidar com os trabalhos de Rigging em cinema ou videogames

Objetivos específicos

Módulo 1. Rigging

Conceber o papel do Rigger
Compreender de forma especializada a cadeia de produção
Conhecer as diferenças entre a produção do cinema e dos videogames
Identificar as fases de produção de um Rigging
Identificar las partes fundamentales de un Rig
Dominar o software Autodesk Maya como uma ferramenta de Rigging
Conhecer de forma profissional os diferentes tipos de sistemas e elementos que podem compor um Rig de personagem
Dominar o sistema de busca de trabalho na indústria

Módulo 2. Rigging de deformação corporal

Conhecer de forma especializada o  Rigging de deformação e sua relevância
Planejar o sistema ósseo estudando a pose do modelo
Conceber os possíveis erros que podem ocorrer no Rigging de deformação
Criar de forma profissional cadeias ósseas por meio de elementos semelhantes a Joints
Saber orientar e posicionar corretamente os ossos no sistema de deformação
Realizar de forma profissional uma metodologia correta no processo de pintura influencia na geometria
Conceber como funcionam todas as ferramentas disponíveis na Autodesk Maya para o trabalho de Skinning

Módulo 3. Rigging de controle corporal e criação de ferramentas com Python

Conhecer bem as funções de um Rig de controle e sua relevância
Dominar a nomenclatura padrão dos elementos da indústria
Criar e editar elementos de curvas do tipo NURBS para a criação de controles de Rig
Analisar o personagem a fim de montar um Rig de controle apropriado
Configurar os controles adequadamente para facilitar a fase de animação
Conceber ferramentas Constrain e suas possibilidades
Introduzir a linguagem de programação Python para a criação de ferramentas em Autodesk Maya
Desenvolver Scripts personalizados para o trabalho de Rigging

Módulo 4. Rigging avançado de extremidades

Criar de forma profissional cadeias cinemáticas diretas
Criar de forma profissional cadeias cinemáticas inversas
Propor um sistema híbrido FK e IK para um personagem
Criar atributos personalizados em elementos de Rig de forma especializada
Conectar parâmetros e valores através da ferramenta Node Editor
Instanciar atributos em Nodos Shapes
Analisar o comportamento das articulações do corpo humano
Planejar automatismos e sistemas para os pés e mãos do personagem
Criar ferramenta personalizada para uso FK/IK com Python
Analisar e desenvolver o comportamento das extremidades de quadrúpedes

Módulo 5. Rigging avançada de torso, pescoço e cabeça

Conceber as limitações do Rigging básico e as necessidades do animador
Criar um sistema versátil e avançado para o torso, pescoço e cabeça do personagem
Dominar o uso da ferramenta Spline IK Handle para o desenvolvimento do sistema de torso
Dominar o uso de elementos tipo Clusters
Editar e limitar as transformações dos componentes do Rig
Projetar o sistema de bloqueio da cabeça do personagem através do Node Editor
Hierarquizar adequadamente todos os elementos de um Rig

Módulo 6. Sistemas de deformação avançados, Rigging de Props e roupas

Desenvolver um sistema de torção do tipo Twist
Desenvolver um sistema de alongamento e encolhimento de extremidades tipo
Stretch & Squash
Desenvolver um sistema flexível de extremidades para cartoon tipo Bendy
Conceber as limitações da otimização de software com Rigs computacionalmente pesados
Abordar um sistema Proxy especializado de baixo desempenho
Planejar de forma profissional um sistema de Rig para a roupa e vestuário do personagem
Conceber um sistema de Rig para as mecânicas de armas do personagem

Módulo 7. Rigging facial avançado

Identificar e analisar a anatomia e as expressões faciais do corpo humano
Introduzir diferentes tipos de sistemas de deformação Rig facial
Introduzir diferentes tipos de sistemas de controle de Rig facial
Desenvolver sistemas Blend Shapes, desde a modelagem até a configuração
Desenvolver um sistema de  Rig para mandíbula e língua
Desenvolver um sistema de Rig para lábios avançado com capacidade Sticky Lips
Desenvolver o Rig de olhos e o movimento das pálpebras
Automatizar sistemas faciais
Incorporar sistemas dinâmicos para o Rig de cabelo do personagem
Conectando a Rig facial com o Rig corporal

Módulo 8. Rigging para Videogames

Analisar as diferenças entre Rig do cinema e dos videogames
Conhecer as limitações do Rigging em motores de jogo
Conhecer de forma profissional o motor de jogos Unity
Configurar um Rig em Unity com o sistema Humanoid
Adaptar um Rig de cinema para videogames
Exportar e importar nosso Rig para o motor do jogos
Conceber recursos online para o Rigging e animação em videogames
Adaptar Rigs e animações online ao nosso personagem

Módulo 9. Sistemas musculares

Conhecer de forma especializada o uso de sistemas musculares em produções cinematográficas
Analisar a anatomia muscular do corpo humano
Conceber os elementos que entram em jogo em um sistema muscular
Criar e editar cápsulas a partir do zero para sistemas musculares
Conhecer de forma profissional o uso da ferramenta Muscle Builder da Autodesk Maya
Configurar a deformação da pele com sistema muscular
Configurar o comportamento muscular
Configurar as colisões musculares de nosso personagem
Trabalhar com o cache para a otimização dos mecanismos musculares

Módulo 10. Processos e ferramentas extras para o Rigger na indústria

Organizar os elementos do Rig em nossa cena
Gerenciar as fortes influências da deformação de nosso Rig
Preparar e proteger o modelo para o uso do animador
Conhecer muito bem a técnica da retopologia
Desenvolver um sistema de Rigging facial 2D em modelos 3D
Dominar o Spine2D como um software de Rig e animação 2D
Baixar e instalar Plugins e ferramentas online em nosso programa Autodesk Maya
Dominar de forma profissional o Motion Tracking
Desenvolver set-ups profissionais com MGTools Pro 3
Desenvolver auto Rigs com Rdm Tools v2
Editar e desenvolver um Reel  para apresentar nosso Rig
Capacitar-se para pesquisar a documentação oficial online

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O Rigging Facial é uma das técnicas mais difíceis. Entretanto, a TECH elaborou um módulo específico com tudo o que você precisa saber"

Mestrado Próprio em Design e Criação de Personagens 3D para Animação e Videogames

A animação 3D é uma das áreas mais apaixonantes da indústria audiovisual, mas também uma das mais complexas e exigentes. Por esta razão, a TECH criou um Mestrado Próprio em Design e Criação de Personagens 3D para Animação e Videogames que se foca na criação de personagens através do Rigging, uma das tarefas mais importantes da indústria e que requer conhecimentos muito específicos. Este programa de estudos tem como foco o aprendizado prático e o uso das ferramentas mais utilizadas na indústria, para que você adquira o conhecimento necessário para atuar como Rigger.

Domine a arte do Rigging e crie personagens 3D

Quer obter o conhecimento mais avançado em Rigging? Este programa de estudos TECH é para você! Com o Mestrado Próprio em Design e Criação de Personagens 3D para Animação e Videogames você dominará as ferramentas mais avançadas do setor para criar riggings complexos, dando aos personagens uma aparência hiper-realista e grande expressividade. Além disso, você trabalhará em aspectos como animação facial e corporal, controle de deformações e manuseio de sistemas de controle de personagens. Tudo isso, por meio de sua modalidade 100% online, com a qual você pode se organizar do seu jeito e conciliar os estudos com o trabalho e a vida familiar.