Qualificação universitária
A maior faculdade de videogame do mundo”
Apresentação
Aprenda a definir sistemas musculares com Maya e a determinar o comportamento de massas elásticas com este Curso da TECH”
O uso de sistemas musculares é especialmente importante dependendo das necessidades de produção. Por exemplo, em videogames de luta como WWE ou Street Fighter eles desempenham um papel fundamental, já que muitos dos personagens não têm vestuários e os movimentos e colisões do corpo humano são contínuos. Isso torna absolutamente necessária uma análise dos músculos humanos.
Feita essa análise anatômica, o programa de estudos prevê a criação e configuração das cápsulas. Conversão de elementos de Rig a cápsulas. Para mais tarde começar a criar, editar e finalizar músculos com a ferramenta Muscle Builder.
Ao deformar, será utilizado o Muscle Spline Deformer, tanto para os músculos quanto para a pele. Enfatizando deslocamento de deformação ou força, jiggle e pesagem muscular. Finalmente, as colisões com os nós KeepOut e o cache serão trabalhadas para gerenciar problemas de desempenho.
Tudo isso através de modalidade online, sem horários fixos e com todo o temário disponível desde o primeiro dia. Você só precisará de um dispositivo com acesso à internet. Dessa forma, os alunos poderão se organizar de acordo com suas necessidades, potencializando assim a assimilação do aprendizado.
Aprenda a converter elementos de rig em cápsulas, bem como criá-los e configurá-los através deste programa de estudos”
Este Curso de Rigging para Sistemas Musculares conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas Rigging para Sistemas Musculares
- O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil fornece informações científicas e práticas sobre aquelas disciplinas indispensáveis para o exercício da profissão
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar a aprendizagem
- Destaque especial para as metodologias inovadoras
- Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet
Neste Curso, você aprenderá as diferenças entre as partes superior e inferior do corpo quando se trata de gerar sistemas musculares”
O corpo docente do curso conta com profissionais do setor, que transferem toda a experiência adquirida ao longo de suas carreiras para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições de referência e universidades de prestígio.
O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.
A estrutura deste programa se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surjam ao longo do curso acadêmico. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.
Os professores da TECH ensinarão como trabalhar com o Muscle Builder para que você edite a forma dos músculos de maneira profissional"
A deformação da pele tem algumas necessidades específicas. Graças ao temário proposto pela TECH, você aprenderá a corrigi-los com o Muscle Deformer"
Objectivos
Os alunos do Curso conhecerão a fundo a anatomia muscular do corpo humano e suas especificações para cinema e videogames. Além disso, aprenderão como usar a ferramenta Muscle Builder do Maya, bem como configurar a deformação da pele e o comportamento e as colisões dos músculos. Por fim, trabalharemos com caché para otimizar ao máximo os mecanismos musculares.
No tópico dedicado à deformação da pele, você aprenderá como conectar objetos musculares a deformadores musculares”
Objetivos gerais
- Adquirir técnicas avançadas de Rigging para personagens 3D
- Aprender a utilizar os softwares mais recentes
- Analisar modelos 3D para fins de Rigging
- Conceber sistemas e mecanismos do personagem adequados à natureza da produção
- Fornecer as ferramentas e habilidades especializadas para lidar com os trabalhos de Rigging em cinema ou videogames
Objetivos específicos
- Conhecer de forma especializada o uso de sistemas musculares em produções cinematográficas
- Analisar a anatomia muscular do corpo humano.
- Conceber os elementos que entram em jogo em um sistema muscular
- Criar e editar cápsulas a partir do zero para sistemas musculares
- Conhecer de forma profissional o uso da ferramenta Muscle Builder da Autodesk Maya
- Configurar a deformação da pele com sistema muscular
- Configurar o comportamento muscular
- Configurar as colisões musculares de nosso personagem
- Trabalhar com a caché para a otimização dos mecanismos musculares
O programa de estudos proporciona um aprendizado aprofundado da ferramenta Muscle Builder, pois ela é fundamental ao criar sistemas”
Curso de Rigging para Sistemas Musculares
A arte do rigging é uma habilidade essencial na indústria de videogames e na animação. Os riggers são responsáveis por criar os esqueletos digitais que dão vida aos personagens virtuais garantindo que cada movimento seja suave e natural. Com o avanço da tecnologia, os riggers precisam manter-se atualizados com as últimas técnicas e ferramentas para serem competitivos na indústria. Na TECH Universidade Tecnológica foi desenvolvido um programa online relacionado com essa área: o Curso de Rigging para Sistemas Musculares. Este programa foi projetado para fornecer aos alunos uma base sólida nos conceitos fundamentais do rigging e técnicas avançadas para criar sistemas musculares realistas. Através de nossas aulas online, os alunos terão a oportunidade de aprender com especialistas do setor, além de interagir com seus colegas de classe e trabalhar em projetos práticos para desenvolver habilidades aplicáveis a situações do mundo real.
Especialize-se em Rigging para Videogames
Nosso Curso de Rigging para Sistemas Musculares online, ministrado pela Escola de Videogames da TECH Universidade Tecnológica, oferece aos alunos a flexibilidade de aprender de qualquer lugar, a qualquer momento, sem comprometer a qualidade da educação. Através de nossa plataforma online, os alunos podem acessar os materiais do curso, assistir a palestras, comunicar-se com seus professores e colegas de classe, e participar de discussões online. Além disso, a TECH Universidade Tecnológica proporciona uma grande variedade de recursos para apoiar os alunos em sua jornada educacional, desde aconselhamento acadêmico até oportunidades de estágio profissional e acesso a redes de ex-alunos. Ao concluir o Curso de Rigging para Sistemas Musculares, os alunos estarão preparados para aplicar suas habilidades na indústria de videogames e animação, e terão uma base sólida para continuar aprendendo e crescendo em suas carreiras. Matricule-se agora na TECH Universidade Tecnológica e inicie sua carreira em rigging!