Apresentação

O conteúdo deste Programa Avançado aprofunda as seções mais específicas do Rigging para que o profissional possa se tornar uma referência na área”

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O cinema é a outra indústria que atualmente demanda mais Riggers, e neste caso, a perfeição do resultado final é imprescindível. A área dos Videojogos permite e exige padrões de qualidade mais limitados, que se ajustam às exigências dos motores.

No entanto, em filmes, muitas vezes é necessário que o personagem real seja indistinguível do fictício. Uma capacitação que corresponde à profundidade e detalhes do programa de estudos deste TECH Universidade Tecnologica

O temário aborda conceitos essenciais do Rigging, o papel do Rigger e a procura de emprego no setor. Serão detalhadas de as fases do processo de Rigging, as partes de um Rig, suas ferramentas e os elementos que entram em jogo. Além de aprender a utilizar a ferramenta Autodesk Maya.

Também será estudado o modelo e abordagem de um sistema mecânico para o personagem, ajustado às especificações de produção. A intenção é desenvolver um esqueleto que articula e deforma sua geometria adequadamente. Uma vez definidas estas primeiras fases, será realizado o processo de criação do Rigging de deformação corporal.

O último módulo deste Programa Avançado revisará os objetos do tipo NURBS, sua edição e as ferramentas Constrain. Assim como a configuração e criação de outros elementos que farão com que os controles funcionem corretamente. Em linhas gerais, o profissional aprenderá a projetar elementos de controle e conectá-los para o Rig de deformação.

Além disso, o conteúdo desta capacitação é oferecido 100% online e sem horários fixos. Estando todas as disciplinas disponíveis desde o primeiro momento para que o aluno possa trabalhar de acordo com seu tempo. Desta forma, é assegurada uma adequada conciliação com o ambiente pessoal e de trabalho.

Neste programa de estudos, você aprenderá a propor sistemas mecânicos realistas para proporcionar aos seus projetos o profissionalismo exigido”

Este Programa Avançado de Rigging Corporal conta com o conteúdo mais completo e atualizado do mercado. Suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Rigging Corporal
  • O conteúdo gráfico, esquemático e extremamente útil, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para o exercício da profissão
  • Contém exercícios práticos onde o processo de autoavaliação é realizado para melhorar o aprendizado
  • Destaque especial para as metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas aos especialistas, fóruns de discussão sobre temas controversos e trabalhos de reflexão individual
  • Disponibilidade de acesso a todo o conteúdo a partir de qualquer dispositivo, fixo ou portátil, com conexão à Internet

Familiarize-se com a aplicação de restrições na seção do programa de estudos dedicada às ferramentas Constrain

O curso tem professores que são profissionais do setor, os quais transferem a experiência do seu trabalho para esta capacitação, além de especialistas reconhecidos de instituições e universidades de prestígio.

O conteúdo multimídia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, permitirá ao profissional uma aprendizagem contextualizada, ou seja, realizada através de um ambiente simulado, proporcionando uma capacitação imersiva e programada para praticar diante de situações reais.

O desenho deste curso se concentra na Aprendizagem Baseada em Problemas, onde o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem ao longo do curso. Para isso, contará com a ajuda de um inovador sistema de vídeo interativo realizado por especialistas reconhecidos.  

Neste curso, você aprenderá a trabalhar com elementos de curva do tipo NURBS que geram controles para o Rig"

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A TECH coloca à sua disposição as ferramentas necessárias para trabalhar de forma otimizada com o Autodesk Maya"

Objectivos

Uma vez finalizado este programa de estudos, o aluno terá obtido todas as ferramentas para se tornar um profissional de Rigging. Você vai dominar o Autodesk Maya, vai saber como um sistema ósseo correto, você controlará todas as ferramentas necessárias para trabalho de Skinning, você poderá criar e editar elementos de curva do tipo NURBS e entenderá as possibilidades de Constrain. Além disso, introduzirá a linguagem de programação Python para a criação de ferramentas em Autodesk Maya.

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Com nosso programa de estudos, você aprenderá a criar um sistema ósseo adequado que dará ao seu projeto uma base sólida”

Objetivos gerais

  • Internalizar as principais noções de Rigging
  • Aprender a usar o Autodesk Maya
  • Entender a relação entre o Rigging de deformação do corpo e o sistema ósseo
  • Familiarizar-se com o Rigging de controle corporal
  • Aprender sobre a linguagem de programação Python

Objetivos específicos

Módulo 1. Rigging

  • Conceber o papel do Rigger
  • Compreender de forma especializada a cadeia de produção
  • Conhecer as diferenças entre a produção do cinema e dos videogames
  • Identificar as fases de produção de um Rigging
  • Identificar las partes fundamentales de un Rig
  • Dominar o software Autodesk Maya como uma ferramenta de Rigging
  • Conhecer de forma profissional os diferentes tipos de sistemas e elementos que podem compor um Rig de personagem
  • Dominar o sistema de busca de trabalho na indústria

Módulo 2. Rigging de deformação corporal

  • Conhecer de forma especializada o  Rigging de deformação e sua relevância
  • Planejar o sistema ósseo estudando a pose do modelo
  • Conceber os possíveis erros que podem ocorrer no Rigging de deformação
  • Criar de forma profissional cadeias ósseas por meio de elementos semelhantes a Joints
  • Saber orientar e posicionar corretamente os ossos no sistema de deformação
  • Realizar de forma profissional uma metodologia correta no processo de pintura de influências na geometria
  • Conceber como funcionam todas as ferramentas disponíveis na Autodesk Maya para o trabalho de Skinning

Módulo 3. Rigging de controle corporal e criação de ferramentas com Python

  • Conhecer bem as funções de um Rig de controle e sua relevância
  • Dominar a nomenclatura padrão dos elementos da indústria
  • Criar e editar elementos de curvas do tipo NURBS para a criação de controles de Rig
  • Analisar o personagem a fim de montar um Rig de controle apropriado
  • Configurar os controles adequadamente para facilitar a fase de animação
  • Conceber ferramentas Constrain e suas possibilidades
  • Introduzir a linguagem de programação Python para a criação de ferramentas em Autodesk Maya
  • Desenvolver Scripts personalizados para o trabalho de Rigging

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O programa de estudos da TECH explica em detalhes as melhores formas de usar curvas para criar diferentes tipos de objetos NURBS”

Programa Avançado de Rigging Corporal

Atualmente, a indústria de videogames demanda numerosos especialistas em Rigging, pois a perfeição nos resultados finais é fundamental para criar personagens fictícios que pareçam reais, um aspecto altamente valorizado pelos gamers e que influencia no sucesso de um título no mercado. Diante dessa situação, a TECH desenvolveu o Programa Avançado de Rigging Corporal, que proporcionará uma visão detalhada do processo e das ferramentas necessárias para realizá-lo. Graças à sua metodologia 100% online, você otimizará sua aprendizagem no conforto da sua própria casa.

Especialize-se em Rigging Corporal de forma 100% online

O Programa Avançado de Rigging Corporal fornecerá as técnicas mais avançadas para projetar um sistema mecânico que permita a articulação e deformação adequada da geometria do personagem. Além disso, o programa será ministrado totalmente online e sem horários pré-estabelecidos, o que permitirá que você estude no seu próprio ritmo e concilie seus estudos com suas obrigações profissionais e pessoais. É uma oportunidade única para especializar-se em um campo altamente demandado nos videogames, e consequentemente alcançar o sucesso profissional nessa área.