Bzonek, Jessica
Stellvertretende technische Direktorin für Cinematics bei Ubisoft, Toronto, Kanada
Erfahrung
Jessica Bzonek ist eine führende Designerin und Schöpferin von Personal 3D, mit mehr als zehn Jahren Erfahrung in der Videospielindustrie, die sie als einflussreiche Fachkraft in der internationalen Arena etabliert hat. Ihre Karriere zeichnet sich durch ihr Engagement für Innovation und Zusammenarbeit aus, grundlegende Aspekte ihrer Arbeit, bei der Technologie und Kunst kreativ miteinander verwoben werden. Sie hat an großen Animationsprojekten mitgewirkt, darunter „Avatar: Frontiers of Pandora“ und „The Division 2: Year 4“, was ihren Ruf als Expertin für die Erstellung von Pipelines und Rigging untermauert hat.
Außerdem war sie als Associate Technical Director für Cinematics bei Ubisoft Toronto tätig, wo sie maßgeblich an der Produktion hochwertiger Cinematic-Sequenzen beteiligt war. Hier hat sie sich vor allem durch ihre Teilnahme als Co-Moderatorin an der Ubisoft Developers Conference 2024 einen Namen gemacht, ein Beweis für ihre Führungsrolle in der Branche. Sie hat auch eine entscheidende Rolle bei Stellar Creative Lab gespielt, wo sie ein proprietäres automatisiertes System für das Charakter-Rigging mitentwickelt hat. In dieser Hinsicht war ihre Fähigkeit, die Kommunikation von Problemen und Lösungen zwischen den Abteilungen zu managen, entscheidend für die Rationalisierung der Arbeitsabläufe.
Jessica Bzonek hat in ihrer Karriere auch wichtige Arbeit bei DHX Media geleistet, wo sie eng mit Supervisors und anderen Pipeline-Mitarbeitern zusammengearbeitet hat, um Probleme zu lösen und neue Tools zu testen, und Lernsitzungen organisiert hat, die den Teamzusammenhalt gefördert haben. Bei Rainmaker Entertainment Inc. hat sie Charakter- und Element-Rigs entwickelt und dabei ein modulares Rigging-System verwendet, das die Funktionalität des Produktionsprozesses verbessert hat. Ihre Arbeit als Junior Rigging Artist bei Bardel Entertainment hat es ihr ermöglicht, Skripte zur Optimierung des Arbeitsablaufs zu entwickeln.
- Stellvertretende technische Direktorin für Cinematics bei Ubisoft, Toronto, Kanada
- Technischer Direktorin für Pipeline/Rigging bei Stellar Creative Lab
- Technische Direktorin für Pipeline bei DHX Media
- Technische Direktorin für die Charakter-Pipeline bei DHX Media
- Technische Direktorin für Kreaturen bei Rainmaker Entertainment Inc.
- Junior Rigging Artist bei Bardel Entertainment
- Kurs in 3D-Animation und visuelle Effekte an der Vancouver Film School
- Kurs in Fortgeschrittenem Charakter-Rigging von Gnomon
- Kurs in Einführung in Python von UBC - Continuing Education
- Hochschulabschluss in Multimedia und Geschichte an der McMaster University