Universitäre Qualifikation
Die größte Fakultät für Videospiele der Welt"
Präsentation
TECH wird Ihnen helfen, mit Unity zu arbeiten, der Game Engine hinter erfolgreichen Titeln wie Hearthstone oder Pokémon Go”
Damit ein Projekt realistisch wirkt, reicht es nicht aus, nur die Entwicklungswerkzeuge für Videospiele zu beherrschen. Es gibt viele weitere ergänzende Techniken, die ebenfalls das Endergebnis beeinflussen. Eine der wichtigsten ist die anatomische Studie. Insbesondere bei der Arbeit des Riggers ist es entscheidend, ein korrektes Skelett zu erstellen, um die Arbeit des Animators zu erleichtern und ein gutes Produkt zu schaffen.
Der Lehrplan vertieft das Rigging für Videospiele mit dem bereits erwähnten Unity-Motor und anderen Tools wie Mixamo oder Human IK. Es wurden auch zusätzliche Techniken entwickelt, die die grundlegenden Fähigkeiten eines Riggers ergänzen. Zum Beispiel die Retopologie, das 2D-Rig für das Gesicht auf 3D-Modellen oder die Bearbeitung von Videos für Reel.
Darüber hinaus werden die Elemente, die Teil eines Muskelsystems sind, detailliert erläutert. Es werden Kapseln erstellt, um Muskelsysteme zu entwickeln, das Muscle Builder-Tool wird professionell eingesetzt und die Hautverformung wird konfiguriert. All diese Techniken beziehen sich auf die menschliche Anatomie.
Und das alles in einem 100%igen Online-Modus und ohne Stundenpläne. So kann der Student auf die Inhalte zugreifen, wann immer er möchte. Außerdem wird der gesamte Lehrplan von Anfang an verfügbar sein, um die persönliche und berufliche Vereinbarkeit zu erleichtern.
Die Arbeit mit Muskelsystemen kann zu Leistungsproblemen führen. Lösen Sie diese mit dem Thema, das der Cache gewidmet ist”
Dieser Universitätsexperte in Fortgeschrittenes Rigging für Videospiele enthält das vollständigste und aktuellste Programm auf dem Markt. Die hervorstechendsten Merkmale sind:
- Die Entwicklung von Fallstudien, die von Experten für das Rigging in Videospielen vorgestellt werden
- Der anschauliche, schematische und äußerst praxisnahe Inhalt vermittelt alle für die berufliche Praxis unverzichtbaren wissenschaftlichen und praktischen Informationen
- Praktische Übungen, bei denen der Selbstbewertungsprozess zur Verbesserung des Lernens genutzt werden kann
- Sein besonderer Schwerpunkt liegt auf innovativen Methoden
- Theoretische Vorträge, Fragen an den Experten, Diskussionsforen zu kontroversen Themen und individuelle Reflexionsarbeit
- Die Verfügbarkeit des Zugangs zu Inhalten von jedem festen oder tragbaren Gerät mit Internetanschluss
Das Programm bietet eine professionelle Überprüfung von Tools wie Mixamo und Human IK sowie Techniken wie Retopologie und Motion Tracking”
Zu den Lehrkräften des Programms gehören Fachleute aus der Branche, die ihre Erfahrungen in diese Fortbildung einbringen, sowie anerkannte Spezialisten aus führenden Unternehmen und angesehenen Universitäten.
Die multimedialen Inhalte, die mit der neuesten Bildungstechnologie entwickelt wurden, werden der Fachkraft ein situiertes und kontextbezogenes Lernen ermöglichen, d. h. eine simulierte Umgebung, die eine immersive Fortbildung bietet, die auf die Ausführung von realen Situationen ausgerichtet ist.
Das Konzept dieses Studiengangs konzentriert sich auf problemorientiertes Lernen, bei dem die Fachkraft versuchen muss, die verschiedenen Situationen aus der beruflichen Praxis zu lösen, die während des akademischen Programms auftreten. Zu diesem Zweck wird sie von einem innovativen interaktiven Videosystem unterstützt, das von renommierten Experten entwickelt wurde.
Heben Sie Ihr Projekt auf die nächste Stufe, indem Sie Plugins wie MGTools Pro3 oder Autodesk Maya Bonus Tools verwenden”
Bei TECH lernen Sie, Synergien zu schaffen, indem Sie Skelette aus dem Filmbereich über Python in Videospiele exportieren”
Ziele und Kompetenzen
Der Absolvent des Universitätsexperten in Fortgeschrittenes Rigging für Videospiele wird die Grundlagen erhalten, um sich in einem sich ständig verändernden Sektor zurechtzufinden. Die derzeit am häufigsten von Riggern verwendeten Techniken und Tools werden vorgestellt, sowohl grundlegende als auch ergänzende. Darüber hinaus wird eine vollständige anatomische Analyse durchgeführt, um künftige Projekte realistisch und für das Publikum attraktiv zu gestalten.
Lernen Sie den Umgang mit Unity, einer der am weitesten verbreiteten Videospiel-Engines bei den führenden Unternehmen der Branche"
Allgemeine Ziele
- Vertiefen der Besonderheiten des Riggings für Videospiele
- Durchführen verschiedener Prozesse in Videospiel-Engines
- Anwenden von Online-Ressourcen auf das Rigging für Videospiele
- Studieren der menschliche Anatomie, um sie auf das Rigging anzuwenden
- Beherrschen ergänzender Tools für die Arbeit des Riggers
Spezifische Ziele
Modul 1. Rigging für Videospiele
- Analysieren der Unterschiede zwischen Film- und Videospiel-Rig
- Kennen der Grenzen des Riggings in Videospiel-Engines
- Kennen der Videospiel-Engine Unity auf professionelle Art und Weise
- Konfigurieren eines Rig in Unity mit Humanoid-System
- Anpassen eines Rig vom Kino zum Videospiel
- Exportieren und Importieren unseres Rig in die Videospiel-Engine
- Entwerfen von Online-Ressourcen für Rigging und Animation in Videospielen
- Anpassen von Rigs und Online-Animationen an unseren Charakter
Modul 2. Muskelsysteme
- Erwerben von Fachwissen über den Einsatz von Muskelsystemen in Filmproduktionen
- Analysieren der muskulären Anatomie des menschlichen Körpers
- Begreifen der Elemente, die in einem Muskelsystem ins Spiel kommen
- Erstellen und Bearbeiten von Kapseln für Muskelsysteme von Grund auf
- Lernen, wie man das Muscle Builder-Tool von Autodesk Maya professionell einsetzt
- Konfigurieren der Hautverformung mit dem Muskelsystem
- Konfigurieren des muskulären Verhaltens
- Konfigurieren der Muskelkollisionen unseres Charakters
- Arbeiten mit dem Cache für die Optimierung von Muskelmechanismen
Modul 3. Prozesse und zusätzliche Werkzeuge für den Rigger in der Industrie
- Organisieren der Rig-Elemente in unserer Szene
- Verwalten der Gewichtung der Deformationseinflüsse unseres Rig
- Vorbereiten und Schützen des Modells für die Verwendung durch den Animator
- Beherrschen der Technik der Retopologie
- Entwickeln eines 2D-Gesichts-Rigging-Systems für 3D-Modelle
- Beherrschen von Spine2D als 2D-Rig und Animationssoftware
- Installieren von Plugins und Online-Tools in unserem Autodesk Maya-Programm
- Behandeln des Motion Tracking auf professionelle Art und Weise
- Entwickeln eines professionelles Set-ups mit MGTools Pro 3
- Entwickeln von Auto-Rigs mit dem Werkzeug Rdm Tools v2
- Bearbeiten und Entwickeln eines Reels, um unser Rig zu präsentieren
- Einführen in die Online-Suche nach offizieller Dokumentation
Lernen Sie, realistische Bewegungen mit den besten Motion-Tracking-Techniken und -Tipps zu generieren”
Universitätsexperte in Fortgeschrittenes Rigging für Videospiele
Damit ein Videospielprojekt realistisch ist, muss man nicht nur die Entwicklungswerkzeuge beherrschen, sondern auch andere ergänzende Techniken, die das Endergebnis beeinflussen, wie z. B. die anatomische Studie. In diesem Sinne ist das Rigging eine der wichtigsten Techniken, denn ein gut entwickeltes Skelett erleichtert die Arbeit des Animators und ermöglicht die Erstellung eines hochwertigen Produkts. Dieser Universitätsexperte in Fortgeschrittenes Rigging für Videospiele spezialisiert sich darauf und verwendet Tools wie Unity, Mixamo oder Human IK.
Erweitern Sie Ihre Rigging-Fähigkeiten mit Tools wie Unity oder Human IK
Darüber hinaus deckt der Universitätsexperte in Fortgeschrittenes Rigging für Videospiele ergänzende Techniken wie Retopology, 2D-Gesichts-Rigging an 3D-Modellen und Videoschnitt für Reels ab. Ebenso wird auf die Elemente eingegangen, aus denen sich ein Muskelsystem zusammensetzt, auf die Erstellung von Kapseln zur Erstellung von Muskelsystemen und auf die professionelle Verwendung des Muscle Builder Tools. Aber das Beste ist, dass dieser gesamte akademische Kurs ausschließlich online durchgeführt wird, ohne feste Termine und mit vollem Zugang zu den Materialien vom ersten Tag des Universitätsexperten an. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen die Relearning-Lehrmethode, jedes einzelne Konzept des Lehrplans sehr schnell zu beherrschen.