Erfahrung

Pablo Morro ist ein 3D-Künstler, der sich auf Videospiele spezialisiert hat, ein Bereich, in dem er sich auf 3D-Modellierung, VFX, Texturerstellung in Adobe Substance 3D Painter oder Implementierung von Assets und Ausarbeitung von Materialien mit Unreal Engine konzentriert. Er hat auch in Unternehmen wie Mind Trips entwickelt, dem Entwickler von Spielformaten wie Escape Rooms oder Hall Escape.

In diesem Unternehmen war Pablo Morro für Aufgaben wie UV Mapping von modularen Konstruktionen oder die Erstellung von Requisiten in Blender zuständig, sowie für die Verwendung von Unity zur Implementierung von Assets und Designelementen. Er ist auch ein Spezialist für die 3D-Modellierung von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Erlebnissen.

  • 3D-Künstler mit Spezialisierung auf Modellierung, VFX und Texturen
  • 3D-Künstler bei Mind Trips
  • Abschluss in Videospielentwicklung und -design an der Universitat Jaume I
Mitarbeit an folgenden Programmen

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