Erfahrung

Dr. Alexander Horowitz ist ein führender Audiodirektor und Videospielkomponist mit einer soliden Karriere in der digitalen Unterhaltungsindustrie. Er war als Direktor für Criterion Audio bei Electronic Arts in Guildford, Großbritannien, tätig. Seine Spezialisierung auf das Sounddesign von Videospielen hat ihm die Arbeit an hochkarätigen Projekten ermöglicht, darunter sein Beitrag zum Soundtrack für Hogwarts Legacy, ein Spiel, das für einen Grammy Award nominiert wurde.

Im Laufe seiner Karriere hat er außerdem wertvolle Erfahrungen bei einer Reihe von bekannten Unternehmen der Videospielbranche gesammelt. So war er beispielsweise Audiodirektor bei Improbable und Audio Lead bei Studio Gobo in Brighton and Hove. Darüber hinaus hat er in seiner Karriere Schlüsselrollen bei der Entwicklung von Audioerlebnissen für AAA-Spiele wie Red Dead Redemption 2 und GTA V: Online für Rockstar North sowie Madden NFL 17 für Electronic Arts übernommen. Diese Erfahrungen haben es ihm ermöglicht, ein tiefes Verständnis für Audioproduktion und -regie im Kontext großer Projekte zu entwickeln.

International hat er Anerkennung für seine innovative Arbeit im Bereich des Videospiel-Sounddesigns erhalten. Für seine Arbeit an dem Kurzfilm Room 9 wurde er für einen BAFTA-Preis nominiert und war an der Entwicklung mehrerer von der Kritik hochgelobter Spiele beteiligt. Seine Fähigkeit, Kreativität und Technologie zu verbinden, hat ihm einen herausragenden Platz im internationalen Bereich des Audiodesigns für Videospiele eingebracht.

Neben seinen beruflichen Erfolgen hat Dr. Alexander Horowitz auch durch seine Forschungsarbeit zu seinem Fachgebiet beigetragen. So hat er unter anderem Veröffentlichungen und Studien zum Thema Ton für interaktive Medien verfasst, die wertvolle Erkenntnisse und Fortschritte in seinem Fachgebiet liefern.

  • Direktor für Criterion Audio bei Electronic Arts, Guildford, UK
  • Audiodirektor bei Improbable
  • Audio Lead bei Studio Gobo
  • Führender Audioentwickler bei FundamentalVR
  • Leiter der Abteilung Audio bei The Imaginati Studios Ltd.
  • Spieletester bei Rockstar Games
  • Audio-Produktionsassistent bei Electronic Arts (EA)
  • Promotion in Spieleentwicklung an der Glasgow School of Art
  • Masterstudiengang in Serious Games und Virtueller Realität an der Glasgow School of Art
  • Masterstudiengang in Sound Design für das bewegte Bild von der Glasgow School of Art
  • Hochschulabschluss in Komposition am Royal Conservatoire of Scotland
Mitarbeit an folgenden Programmen

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