Apresentação

Gostaria de ser capaz de criar animações de personagens tão realistas como as de Grand Theft Auto ou The Sims? Com este curso aprenderá tudo o que precisa de saber para o conseguir em apenas 6 semanas" 

##IMAGE##

O avançar do tempo e a evolução das tecnologias audiovisuais e informáticas beneficiaram muitos setores, incluindo a indústria dos videojogos. O desenvolvimento de técnicas cada vez mais complexas e realistas, juntamente com a criação de atmosferas imersivas e personagens expressivas, reflete-se em jogos de sucesso como Grand Theft Auto ou Fornite, que conseguiram ganhar milhões de dólares com os seus lançamentos.  

Isto deve-se à utilização de estratégias como as de Ragdoll Systems ou de Skeletal Meshes, com as quais os protagonistas da história adotam estado semelhante ao de uma boneca de trapos, optando por reações mais expressivas e em que a personagem responde a diferentes estímulos como golpes, quedas ou obstáculos de forma mais natural. No entanto, o domínio destas técnicas exige um conhecimento alargado e especializado das mesmas, algo que o aluno poderá adquirir com este curso oferecido pela TECH.  

Através de 150 horas dos melhores conteúdos teóricos, práticos e complementares concebidos por um grupo de especialistas do setor do entretenimento audiovisual, os profissionais poderão trabalhar para aperfeiçoar as suas estratégias de programação, gerar mecânicas e técnicas de prototipagem de videojogos. Ficarão também a conhecer os últimos desenvolvimentos relacionados com os modelos Low Poly e High Poly, bem como as ferramentas e os softwares mais eficazes, como o Animatory ou o Unity.  

Terá 6 semanas para superar os objetivos que a TECH estabelece com esta certificação, bem como os seus próprios, frequentando uma capacitação adaptada às suas necessidades académicas e à procura de trabalho atual. Além disso, o seu cómodo formato 100% online permitir-lhe-á realizar o curso sem restrições de horários ou aulas presenciais, o que constitui uma oportunidade única para se tornar um verdadeiro especialista neste setor a partir de onde quiser e ao seu próprio ritmo, sem stress.  

Conhecerá detalhadamente os modelos Low Poly e High Poly, bem como as principais técnicas que existem atualmente para o seu desenvolvimento através do Unity" 

Este curso de Technical Animation Systems, Skeletal Meshes e Ragdoll Systems conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em videojogos e tecnologia 
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático do livro fornece informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional 
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem 
  • A ênfase especial na modelação e animação 3D em ambientes virtuais 
  • Lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual 
  • A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet 

Trabalhará intensivamente no design de personagens, o seu movimento e comportamento para criar colliders mais realistas e dinâmicos" 

O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades 
de referência e universidades de prestígio.  

O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educativa, permitirá ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para treinar em situações reais.  

A conceção desta especialização baseia-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.   

Entre as competências que irá adquirir com este curso está o domínio da importação de projetos de Skeletal Meshes para Unity"

##IMAGE##

Terá 150 horas do melhor material teórico, prático e adicional em diferentes formatos, que poderá descarregar para qualquer dispositivo com ligação à Internet"

Objectivos

O grau de especialização exigido para dominar as principais técnicas de programação, geração de mecânicas e prototipagem para os videojogos, fez com que a TECH considerasse necessário desenvolver uma certificação através da qual os alunos pudessem conhecer em pormenor os seus meandros. Por este motivo, o objetivo deste curso é servir de guia e fornecer-lhe as informações mais exaustivas e inovadoras e as melhores ferramentas académicas para que se torne um especialista em Ragdoll Systems, Animation Systems e Skeletal Meshes, em apenas 6 semanas.

##IMAGE##

Se um dos seus objetivos com este curso é aprender a gerir a criação e a simulação de um Ragdoll, a TECH garante que o alcançará" 

Objetivos gerais

  • Desenvolver personagens avançadas para videojogos 3D 
  • Utilizar sistemas de animação e outros recursos como bibliotecas num projeto profissional 
  • Preparar o projeto para a sua correta exportação 

Objetivos específicos

  • Trabalhar com modelos Low Poly e High Poly em desenvolvimentos profissionais em ambiente Unity 3D. 
  • Implementar funcionalidades e comportamentos avançados em personagens de videojogos 
  • Importar corretamente animações de personagens para o ambiente de trabalho 
  • Controlar Ragdoll Systems e Skeletal Meshes 
  • Dominar os recursos disponíveis como bibliotecas de Assets e funcionalidades e importá-los para o projeto configurado pelo aluno. 
  • Descobrir os pontos-chave do trabalho em equipa para profissionais técnicos envolvidos na programação e animação 3D. 
  • Configurar o projeto de forma a exportá-lo corretamente e garantir o seu funcionamento  
##IMAGE##

Um curso que lhe permitirá conhecer em pormenor os recursos mais inovadores para a criação de personagens e a manipulação de materiais no desenvolvimento de videojogos" 

Curso de Technical Animation Systems, Skeletal Meshes y Ragdoll Systems

Os Technical Animation Systems, Skeletal Meshes y Ragdoll Systems são áreas chave na animação 3D. Com estes sistemas, é possível criar personagens e animações realistas e fluidas, utilizando ferramentas e técnicas altamente avançadas. Estes sistemas são essenciais para a criação de conteúdos na indústria do entretenimento, animação, videojogos e realidade virtual. Se queres aprender a utilizar estas ferramentas, na TECH Universidade Tecnológica vais encontrar o que precisas para o fazer. O Curso de Technical Animation Systems, Skeletal Meshes y Ragdoll Systems, é um curso 100% virtual, através do qual aprenderá as abordagens mais inovadoras e atualizadas deste setor. Através de aulas assíncronas, projetadas por especialistas pertencentes ao setor, mergulhará em sistemas de animação técnica, malhas esqueléticas e sistemas Ragdoll.

Aprenda tudo sobre Technical Animation Systems, Skeletal Meshes y Ragdoll Systems

Empregando um paradigma educativo de sucesso internacional onde convergem metodologias de ensino avançadas, multimédia de vanguarda e a experiência de professores qualificados na área, oferecemos-lhe um curso de excelência onde poderá escolher o horário e local de estudo que mais lhe convém. Através do nosso sistema de ensino inovador, aprenderá a criar personagens que se movem de forma realista, com movimentos fluidos e naturais. Também se especializará na utilização de técnicas avançadas para criar personagens com esqueletos realistas. Por fim, dominará as técnicas essenciais para criar personagens que se movem de forma realista quando caem ou são atingidos. Isto permitir-lhe-á dominar o software de animação (Autodesk Maya, Unity) e criar animações complexas com movimentos fluidos. De que está à espera? Faça-o agora e faça parte da maior comunidade académica digital do mundo, estamos à sua espera!