Qualificação universitária
A maior faculdade de Videojogos do mundo”
Apresentação
Os nomes dos videojogos mais lendários são recordados durante décadas. Terá a capacidade de gerar esse impato graças aos conhecimentos deste Curso de especialização”
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No setor criativo, especificamente no setor dos videojogos, a área do branding e a comunicação de um produto é uma das mais fundamentais de todas. Os jogos com mais força e potencial têm nomes que apelam a todos os públicos, como Fortnite ou Minecraft.
O objetivo deste curso da TECH é equipar os estudantes com as metodologias e ferramentas de comunicação mais poderosas e atualizadas, para que possam desenvolver todo o seu potencial numa indústria tão criativa como a dos videojogos.
Assim, de uma forma intensiva, o conceito de branding e as suas principais estratégias são revistos durante o ensino, definindo todos os passos que devem ser dados para unificar todas as ideias e conceitos do videojogo num título poderoso e atrativo. A comunicação é uma parte intrínseca deste processo de conexão com o público, pelo que também serão abordadas técnicas estratégicas e um planeamento adaptado para compreender a melhor forma de gerar um impato positivo no público.
Este completo curso da TECH que inclui 10 Masterclasses ministradas por um Diretor Internacional Convidado, que também tem a vantagem de ser totalmente online, pelo que os alunos podem descarregar todo o material didático a partir de qualquer dispositivo com acesso à Internet. Assim, não existem horários fixos ou aulas que limitem as responsabilidades pessoais ou profissionais do aluno.
Suas campanhas de apresentação de videojogos serão lembradas graças ao estudo meticuloso do público que aprenderá neste Curso de especialização”
Este Curso de especialização em Comunicação e Branding em Indústrias Criativas conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais caraterísticas são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em direção e gestão de empresas criativas
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e predominantemente práticos com que está concebido fornecem informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
- Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
- O seu foco especial em metodologias inovadoras em comunicação e branding em empresas criativas
- As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre temas controversos e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet
Age of Empires, Pokémon, God of War, entre outros. Todos eles são nomes que ficaram gravados na memória dos jogadores de todo o mundo. Será o próximo a acrescentar um a essa lista?
O corpo docente do curso inclui profissionais da área que trazem para esta especialização a sua experiência profissional, para além de reconhecidos especialistas de sociedades de referência e universidades de prestígio.
O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, irá permitir que o profissional tenha acesso a uma aprendizagem situada e contextual, isto é, um ambiente de simulação que proporcionará uma capacitação imersiva, programada para praticar em situações reais.
A conceção desta capacitação baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do Curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Com uma comunicação correta e uma boa campanha de marketing, o sucesso de qualquer título em que trabalhe está garantido"
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A TECH oferece-lhe a maior comodidade e flexibilidade possíveis para que possa adaptar o conteúdo da aprendizagem ao seu próprio ritmo e não o contrário"
Programa de estudos
Este Curso de especialização em Comunicação e Branding em Indústrias Criativas da TECH contém 3 módulos de ensino completos. Neles, começa-se por revisar o surgimento de novas indústrias criativas e a repercussão cultural das mesmas, seguido pelo branding criativo e como tirar proveito da construção e criação das marcas, e, por fim, as novas estratégias tecnológicas de marketing digital para aprender a realizar boas campanhas de comunicação no contexto moderno desta década.
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A elevada qualidade deste programa marcará um antes e um depois na sua carreira profissional”
Módulo 1. Novas indústrias criativas
1.1. Novas indústrias criativas
1.1.1. Da indústria cultural à indústria criativa
1.1.2. As indústrias criativas de hoje
1.1.3. Atividades e setores que compõem as indústrias criativas
1.2. O peso económico das indústrias criativas nos dias de hoje
1.2.1. Contribuição
1.2.2. Fatores de crescimento e mudança
1.2.3. Panorama profissional nas indústrias criativas
1.3. Novo contexto global das indústrias criativas
1.3.1. Visão geral das indústrias criativas no mundo
1.3.2. Fontes de financiamento para as indústrias criativas em cada país
1.3.3. Estudos de caso: modelos de gestão e políticas públicas
1.4. O património natural e cultural
1.4.1. Património histórico e cultural
1.4.2. Subprodutos e serviços de museus, sítios arqueológicos, históricos e paisagens culturais
1.4.3. Património cultural intangível
1.5. Artes visuais
1.5.1. Artes plásticas
1.5.2. Fotografia
1.5.3. Artesanato
1.6. Artes performativas
1.6.1. Teatro e dança
1.6.2. Música e festivais
1.6.3. Feiras e circos
1.7. Meios audiovisuais
1.7.1. Filmes, televisão e conteúdo audiovisual
1.7.2. Rádio, podcasts e conteúdo áudio
1.7.3. Videojogos
1.8. Publicações atuais
1.8.1. Literatura, ensaios e poesia
1.8.2. Editores
1.8.3. Imprensa
1.9. Serviços criativos
1.9.1. Design e moda
1.9.2. Arquitetura e paisagismo
1.9.3. Publicidade
1.10. Ligações da economia criativa ou laranja
1.10.1. Modelo em cascata – círculos concêntricos
1.10.2. Spillovers criativos, de produção e de conhecimento
1.10.3. A cultura ao serviço da economia criativa
Módulo 2. Creative Branding: comunicação e gestão criativa da marca
2.1. Marcas e branding
2.1.1. As marcas
2.1.2. Evolução do branding
2.1.3. Posicionamento, personalidade de marca, notoriedade
2.2. Construção da marca
2.2.1. Marketing Mix
2.2.2. Arquitetura de marca
2.2.3. Identidade de marca
2.3. Expressão da marca
2.3.1. Identidade gráfica
2.3.2. Expressão visual
2.3.3. Outros elementos que refletem a marca
2.4. Comunicação
2.4.1. Abordagens
2.4.2. Pontos de contacto da marca
2.4.3. Técnicas e ferramentas de comunicação
2.5. Brand content
2.5.1. Das marcas às plataformas de entretenimento
2.5.2. O aumento do conteúdo de marca
2.5.3. Ligação com o público através de contos únicos
2.6. Visual Storytelling
2.6.1. Análise da marca
2.6.2. Conceitos criativos de publicidade
2.6.3. Venda criativa
2.7. Customer Experience
2.7.1. Customer experience (CX)
2.7.2. Customer journey
2.7.3. Alinhamento da marca e CX
2.8. Planeamento estratégico
2.8.1. Objetivos
2.8.2. Identificação de públicos e insights
2.8.3. O desenho da estratégia
2.9. Performance
2.9.1. O Briefing
2.9.2. Táticas
2.9.3. Plano de produção
2.10. Avaliação
2.10.1. O que avaliar?
2.10.2. Como avaliar? (Ferramentas de medição)
2.10.3. Relatórios de resultados
Módulo 3. Novas estratégias de marketing digital
3.1. Tecnologia e públicos
3.1.1. Estratégia digital e diferenças entre os tipos de utilizadores
3.1.2. Público-alvo, fatores de exclusão e gerações
3.1.3. O Ideal Costumer Profile (ICP) e a buyer pessoa
3.2. Análise digital para diagnóstico
3.2.1. Análise prévia à estratégia digital
3.2.2. Momento 0
3.2.3. KPIs e métricas, tipologias, classificação de acordo com metodologias
3.3. E-entertainment: o impato do e-commerce na indústria de entretenimento
3.3.1. E-commerce, tipologias e plataformas
3.3.2. A importância do design da web: UX e UI
3.3.3. Otimização do espaço online: Necessidades mínimas
3.4. Social media e influencer Marketing
3.4.1. Impacto e evolução do Network Marketing em redes
3.4.2. Persuasão, chaves para o conteúdo e ações virais
3.4.3. Planear campanhas de social marketing e influencer Marketing
3.5. Mobile Marketing
3.5.1. Utilizador Mobile
3.5.2. Web Mobile e Apps
3.5.3. Ações de Mobile Marketing
3.6. Publicidade em ambientes online
3.6.1. Publicidade nas RRSS e objetivos dos Social Ads
3.6.2. O funil de compra ou purchase funnel: categorias
3.6.3. Plataformas de Social Ads
3.7. A metodologia de Inbound Marketing
3.7.1. Social Selling, principais pilares e estratégia
3.7.2. A plataforma CRM numa estratégia digital
3.7.3. O Inbound Marketing ou Attraction Marketing: ações e SEO
3.8. Automatização do Marketing
3.8.1. Email Marketing e tipologia de correio eletrónico
3.8.2. Automatização do Email Marketing, aplicações, plataformas e vantagens
3.8.3. O aparecimento do Bot & Chatbot Marketing: tipologia e plataformas
3.9. Ferramentas de gestão de dados
3.9.1. CRM em estratégia digital, tipologias e aplicações, plataformas e tendências
3.9.2. Big Data: Big Data, Business Analytics e Business Intelligence
3.9.3. Big Data, a Inteligência Artificial e Data Science
3.10. A medição da rentabilidade
3.10.1. ROI: a definição de retorno do investimento e ROI vs. ROAS
3.10.2. Otimização do ROI
3.10.3. Principais métricas
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Será o melhor líder possível para as empresas de videojogos que escolher liderar”
Curso de Especialização em Comunicação e Branding em Indústrias Criativas
A construção de uma marca é um processo complexo e exaustivo, por isso, é fundamental contar com uma equipa de comunicação eficiente, que possa realizar um planeamento adequado para consolidar a imagem corporativa junto ao público. O Curso de Especialização em Comunicação e Branding em Indústrias Criativas da TECH Universidade Tecnológica surge como uma excelente oportunidade para ingressar neste setor, pois, através do nosso programa, focamo-nos em fornecer os melhores conteúdos multimédia, que permitirão ao profissional adquirir as competências necessárias para desenvolver e aplicar ideias originais que favoreçam o posicionamento da empresa. Por outro lado, aprender-se-á a utilizar as novas tecnologias da informação e comunicação como ferramentas de recolha de dados, que serão fundamentais para melhorar os processos e projetos da marca.