Apresentação

As grandes empresas da indústria dos videojogos precisam de animadores e você pode ser a solução" 

##IMAGE##

Os videojogos são uma das principais indústrias audiovisuais do mundo. Milhões de jogadores dedicam várias horas por semana a jogar os seus jogos favoritos, pelo que as empresas líderes do setor têm de preparar novos projetos de forma contínua e rápida para responder à procura existente. 

O processo de criação de um videojogo envolve diferentes profissionais de várias áreas, como guionistas, técnicos de som, gestores de projetos, etc. E uma das figuras mais importantes neste processo é o animador. O animador modela e dá vida às diferentes personagens e elementos visuais que compõem o videojogo, sendo por isso um elemento fundamental no seu desenvolvimento. 

Para além disso, a animação está estritamente relacionada com outra disciplina, a arte, que se encarrega de criar e desenhar personagens, conceitos visuais, estabelecer códigos de cores para harmonizar a estética do videojogo, etc. Assim, este Curso de especialização em Arte e Animação em Videojogos responde, em primeiro lugar, à procura da indústria por profissionais qualificados que possam responder aos desafios da modelação e animação em videojogos e, em segundo lugar, às exigências dos potenciais alunos interessados em entrar neste setor e fazer a diferença realizando animação de qualidade nos novos videojogos que serão lançados no mercado.

Assim sendo, este Curso de especialização será um elemento fundamental e diferenciador para a aprendizagem de futuros profissionais da indústria dos videojogos, graças aos seus poderosos conteúdos, criados pelos melhores profissionais da área, e à sua metodologia de ensino, com uma forte incidência em exercícios práticos que preparam adequadamente os alunos para enfrentarem os seus desafios profissionais. 

Quando concluir este Curso de especialização estará apto a animar e desenhar personagens ao nível dos seus videojogos favoritos" 

Este Curso de especialização em Arte e Animação em Videojogos conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais caraterísticas são:  

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Arte e Animação de Videojogos 
  • Os conteúdos são abrangentes e ao mesmo tempo muito específicos, especialmente concebidos para dotar os alunos de conhecimentos específicos e gerais sobre Animação de Videojogos
  • Os exercícios práticos em que o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem 
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet 

A arte e a animação são elementos fundamentais, especialize-se no ramo com mais procura da indústria dos videojogos" 

O corpo docente do Curso de especialização inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta especialização, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para se especializar em situações reais.

A estrutura desta especialização centra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem durante o Curso de especialização. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos.

Se sempre quis desenhar e dar vida às suas próprias personagens, não espere mais e matricule-se"

##IMAGE##

Aprenda tudo o que precisa para se tornar num profissional especializado em animação de videojogos"

Programa de estudos

O conteúdo deste Curso de especialização foi especialmente concebido para proporcionar aos alunos conhecimentos específicos de Arte e Animação em Videojogos, obtidos junto dos melhores especialistas do setor que conhecem todos os pormenores desta área profissional. Este Curso de especialização está estruturado em três módulos através dos quais os alunos aprenderão tudo o que precisam para entrar no mercado de trabalho com todas as garantias.

##IMAGE##

Os melhores conteúdos em Arte e Animação em Videojogos estão à sua espera"

Módulo 1. O design de videojogos

1.1. O design

1.1.1. Design
1.1.2. Tipos de design
1.1.3. Processo de design

1.2. Elementos do design

1.2.1. Regras
1.2.2. Balanço
1.2.3. Diversão

1.3. Tipos de jogadores

1.3.1. Explorador e social
1.3.2. Assassinos e vencedores
1.3.3. Diferenças

1.4. Competências do jogador

1.4.1. Competências de representação de papéis
1.4.2. Competências de ação
1.4.3. Competências de plataforma

1.5. Mecânicas de Jogo I

1.5.1. Elementos
1.5.2. Físicas
1.5.3. Itens

1.6. Mecânicas de Jogo II

1.6.1. Chaves
1.6.2. Plataformas
1.6.3. Inimigos

1.7. Outros elementos

1.7.1. Mecânicas
1.7.2. Dinâmicas
1.7.3. Estética

1.8. Análise de videojogos

1.8.1. Análise da jogabilidade
1.8.2. Análise artística
1.8.3. Análise de estilo

1.9. O design do nível

1.9.1. Design de níveis em interiores
1.9.2. Design de níveis em exteriores
1.9.3. Design de níveis mistos

1.10. Design de níveis avançados

1.10.1. Puzzles
1.10.2. Inimigos
1.10.3. Ambiente

Módulo 2. Arte 3D

2.1. A arte avançada

2.1.1. Da arte conceptual ao 3D
2.1.2. Princípios da modelação 3D
2.1.3. Tipos de modelação: orgânica / inorgânica

2.2. Interface 3D Max

2.2.1. Software 3D Max
2.2.2. Interface básica
2.2.3. Organização das cenas

2.3. Modelação inorgânica

2.3.1. Modelação com primitivos e deformadores
2.3.2. Modelação com polígonos editáveis
2.3.3. Modelação com Graphite

2.4. Modelação orgânica

2.4.1. Modelação de Personagens I
2.4.2. Modelação de Personagens II
2.4.3. Modelação de Personagens III

2.5. Criação de UVs

2.5.1. Materiais e mapas básicos
2.5.2. Unwrapping e projeções de texturas
2.5.3. Retopologia

2.6. 3D avançado

2.6.1. Criação de atlas de texturas
2.6.2. Hierarquias e criação de ossos
2.6.3. Aplicação de um esqueleto

2.7. Sistemas de animação

2.7.1. Bipet
2.7.2. CAT
2.7.3. Rigging próprio

2.8. Rigging facial

2.8.1. Expressões
2.8.2. Restrições
2.8.3. Controladores

2.9. Princípios da animação

2.9.1. Ciclos
2.9.2. Bibliotecas e utilização de ficheiros de captura de movimentos MoCap
2.9.3. Motion Mixer

2.10. Exportação para motores

2.10.1. Exportação para o motor Unity
2.10.2. Exportação de modelos
2.10.3. Exportação de animações

Módulo 3. A animação

3.1. A animação

3.1.1. Animação tradicional
3.1.2. Animação 2D
3.1.3. Animação 3D

3.2. 12 Princípios de Animação I

3.2.1. Esticar e encolher
3.2.2. Antecipação
3.2.3. Colocação em cena

3.3. 12 Princípios de Animação II 

3.3.1. Ação direta e pose a pose
3.3.2. Ação contínua e sobreposta
3.3.3. Aceleração e desaceleração

3.4. 12 Princípios de Animação III

3.4.1. Arcos
3.4.2. Ação secundária
3.4.3. Timing

3.5. 12 Princípios de Animação IV

3.5.1. Exagero
3.5.2. Desenho sólido
3.5.3. Personalidade

3.6. Animação 3D

3.6.1. Animação 3D I
3.6.2. Animação 3D II
3.6.3. Cinemática 3D

3.7. Animação 2D avançada

3.7.1. Movimento de Personagens I
3.7.2. Movimento de Personagens II
3.7.3. Movimento de Personagens III

3.8. Rigging de animação 2D

3.8.1. Introdução ao Rig em 2D
3.8.2. Criação do Rig em 2D
3.8.3. Rig facial em 2D

3.9. Animação 2D

3.9.1. Movimento de Objetos I
3.9.2. Movimento de Objetos II
3.9.3. Movimento de Objetos III

3.10. Cinemática

3.10.1. Criação de uma cinemática em 2D: introdução básica
3.10.2. Criação de uma cinemática em 2D: movimentos no ambiente
3.10.3. Criação de uma cinemática em 2D: exportação

##IMAGE##

Aprenda todos os pormenores sobre Arte e Animação em Videojogos com este Curso de especialização"

Curso de Especialização em Arte e Animação em Videojogos

A criação artística é uma parte fundamental do desenvolvimento de qualquer produto, especialmente no campo dos videojogos, onde os consumidores são cada vez mais exigentes, pois procuram não só uma história divertida, mas também gráficos que respondam às tendências tecnológicas da indústria. Na TECH Universidade Tecnológica concebemos o Curso de Especialização em Arte e Animação em Videojogos como uma excelente oportunidade de qualificação académica dirigida a todos os profissionais interessados em melhorar a sua prática profissional. O nosso programa consiste em 450 horas de instrução, durante as quais os alunos aprenderão em profundidade sobre os diferentes géneros, o conceito de jogabilidade e as ferramentas para uma análise aprofundada focada na criação do design que se aplica a este campo.

Pós-graduação em Arte e Animação em Videojogos 100% online

A pós-graduação em Arte e Animação em Videojogos da TECH tem um plano de estudos vanguardista, graças ao qual os alunos terão acesso a conteúdos sofisticados, que lhes permitirão criar uma sólida formação teórica em relação aos elementos de design, software de animação, estruturação 3D e cinemática, bem como outros tópicos altamente relevantes para consolidar uma abordagem multidisciplinar desta disciplina. O programa também se concentra no desenvolvimento pessoal e no empreendedorismo, para que, após a graduação, os candidatos possam construir as suas próprias startups ou empresas de design, se esse for o seu objetivo.