Qualificação universitária
A maior faculdade de Informática do mundo”
Apresentação
Crie páginas web que realmente rentabilizem e atinjam o objetivo que as empresas e os clientes procuram graças à aprendizagem deste Mestrado próprio b-learning"
A presença na era digital é imprescindível. Os contínuos avanços e atualizações dos programas e sistemas que possibilitam a criação de páginas web obrigam o profissional a ter um conhecimento profundo e constante do assunto. As empresas procuram o retorno do investimento, as vendas de produtos e a presença na internet como objetivos indispensáveis para obterem lucro.
Este Mestrado próprio b-learning, ministrado por uma equipa docente especializada na área, fornecerá todas as ferramentas necessárias para que os alunos criem páginas web rentáveis, encontrando o nicho de mercado que melhor se adapte às solicitações do cliente, criando uma estrutura web eficaz, detetável pelos diferentes motores de pesquisa e que permita um correto posicionamento. Tudo isto dentro do quadro legal atual, que evita cometer erros que podem ser prejudiciais tanto para o cliente como para o criador do site.
A linguagem, criação de conteúdos e proteção contra os inúmeros ataques que os websites podem sofrer são alguns dos destaques deste curso semipresencial. Um plano de estudos completo que permitirá aos alunos progredir num dos setores da informática que mais avançou nos últimos anos e que, devido à necessidade crescente de estar na internet, deverá continuar a avançar durante muito tempo.
A TECHoferece aos alunos a oportunidade de adquirir conhecimentos atualizados e inovadores numa primeira fase teórica 100% online. Poderá aceder aos mesmos a qualquer hora do dia a partir de um dispositivo ou telemóvel com ligação à internet. Além disso, os alunos culminarão esta formação com uma segunda fase que consiste numa Formação Prática de 120 horas num centro de referência internacional que lhes permitirá aplicar tudo o que aprenderam no quadro teórico.
Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar o seu desenvolvimento profissional"
Este Mestrado próprio b-learning em Website Management Engineering conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- Desenvolvimento de mais de 100 casos apresentados por profissionais de enfermagem com experiência no desenvolvimento e criação de websites
- O seu conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático fornece informações científicas sobre as disciplinas médicas essenciais para a prática profissional
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Website Management Engineering
- Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
- Os exercícios práticos em que o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem
- A sua ênfase especial nas metodologias inovadoras
- As lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet
- Tudo isto será complementado por lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet
- Além disso, terá a possibilidade de efetuar um estágio num dos melhores centros do mundo no que diz respeito à criação de páginas web
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Neste Mestrado próprio b-learning, de natureza profissional e modalidade semipresencial, o objetivo é atualizar o pessoal informático que desenvolve a criação de páginas web e que necessita de um elevado nível de qualificação. Os conteúdos são baseados nas mais recentes evidências científicas e orientados de forma didática para integrar os conhecimentos teóricos na prática do web design, sendo que os elementos teórico-práticos facilitarão a atualização dos conhecimentos e permitirão a tomada de decisões na sua construção.
Graças aos seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirá ao profissional de informática uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma aprendizagem imersiva programada para praticar em situações reais. A estrutura deste Mestrado próprio b-learning centra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o aluno deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem durante o mesmo. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos.
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Temario
El plan de estudio de este Mestrado próprio b-learning ha sido confeccionado para abordar con detalle cada uno de los pasos, herramientas y software que debe conocer ampliamente un profesional de la informática que desee crear y diseñar páginas web con éxito. El temario, conformado por una amplia variedad de recursos multimedia y un sistema Relearning, que favorece el aprendizaje, ayudarán a la consecución de los objetivos. Así, el temario recorrerá los aspectos legales, de estructura y lenguajes de programación web, su administración y detección de vulnerabilidades ante posibles ataques.
Los casos prácticos y el sistema Relearning te facilitarán un aprendizaje adaptado a ti”
Módulo 1. Aspectos éticos y legales de la web
1.1. Normativas web vigentes en el marco español y europeo
1.1.2. Normativa web española vigente
1.1.2.1. Normativa web europea vigente
1.1.2.2. El impacto de la regulación europea
1.2. Aspectos legales de la web (Presencia vs. Actividad)
1.2.1. Cuestiones preliminares. Clasificación
1.2.2. Clasificación de las webs según el marco jurídico
1.2.3. Aspectos legales prácticos en webs de solo presencia
1.2.4. Aspectos legales prácticos en webs de comercio electrónico
1.2.5. Aspectos legales prácticos en redes sociales, foros y blogs
1.2.6. Aspectos legales prácticos en webs de descarga y contenido multimedia
1.3. Leyes y reglamentos de uso común en webs
1.3.1. LSSICE-Ley de servicios de la sociedad de la información y de comercio electrónico
1.3.2. RGPD-Reglamento general de protección de datos
1.3.3. LOPDGDD-Ley Orgánica de Protección de Datos Personales y Garantía de los Derechos Digitales
1.4. Leyes y reglamentos de uso específico en webs
1.4.1. Ley de condiciones generales de contratación
1.4.2. Ley de ordenación del comercio minorista
1.4.3. Ley de propiedad intelectual
1.4.4. Ley general para la defensa de los consumidores y usuarios
1.5. Fiscalidad española y europea en el comercio electrónico
1.5.1. Cuestiones preliminares. La fiscalidad como conjunto de leyes
1.5.2. Marco fiscal español para el comercio electrónico
1.5.3. Marco fiscal europeo. Operando bajo la normativa europea
1.6. La protección de los menores en la web
1.6.1. Los derechos y obligaciones legales de progenitores y tutores como punto de partida
1.6.2. La formación como mejor herramienta de protección
1.6.3. Los menores en las redes sociales
1.6.4. Compras y contrataciones fraudulentas
1.7. Aspectos prácticos para garantías de cumplimiento
1.7.1. Razones para la adecuación de aspectos legales de la web
1.7.2. Avanzando hacia el cumplimento legal en aspectos prácticos
1.7.3. Sanciones tipificadas por los incumplimientos más habituales
1.8. Herramientas y procedimientos
1.8.1. Checklist como procedimiento (LSSICE/RGPD/LOPDGDD)
1.8.2. Plugins y Addons más extendidos
1.8.3. Otras herramientas y servicios indispensables
1.9. Consecuencias y resultados de los aspectos legales prácticos
1.9.1. Resoluciones judiciales (I): LSSICE
1.9.2. Resoluciones judiciales (II): RGPD/LOPDGDD
1.10. Delitos Fiscales en el comercio electrónico, contra la propiedad intelectual y contra los consumidores y usuarios
1.10.1. Resoluciones judiciales (III): delitos fiscales en el comercio electrónico
1.10.2. Resoluciones judiciales (IV): delitos contra la propiedad intelectual
1.10.3. Resoluciones judiciales (V): delitos contra los consumidores y usuarios
Módulo 2. Metodologías de desarrollo de aplicaciones web
2.1. Gestión Ágil de Proyectos. Base para el Desarrollo de Aplicaciones Web
2.1.1. El enfoque ágil
2.1.2. Valores y principios ágiles
2.1.3. La gestión de proyectos tradicional y ágil
2.1.4. El modelo ágil de gestión de proyectos
2.1.5. Metodologías ágiles
2.2. Adopción de un Enfoque Ágil para el Desarrollo de Aplicaciones Web
2.2.1. Mitos y realidades sobre la agilidad
2.2.2. Prácticas ágiles
2.2.3. Elección de prácticas ágiles para un proyecto
2.2.4. Desarrollo de una mentalidad ágil
2.2.5. Implementación y comunicación de la adopción de principios ágiles
2.3. Metodologías ágiles para Desarrollo de Aplicaciones Web
2.3.1. Desarrollo Lean
2.3.2. Extreme Programming (XP)
2.3.3. Métodos Crystal
2.3.4. Feature Driven Development (FDD)
2.3.5. DSDM y Proceso Unificado Ágil
2.4. Metodologías ágiles para Desarrollo de Aplicaciones Web Avanzadas
2.4.1. Método Kanban
2.4.2. Scrum y Scrumban
2.4.3. DA Disciplined Agile
2.4.4. Metodologías Híbridas
2.4.5. Comparación de metodologías ágiles
2.5. Proyecto de Desarrollo Web. Proceso de Planificación
2.5.1. Inicio de un proyecto ágil
2.5.2. Proceso de planificación ágil
2.5.3. Recopilación de requisitos e historias de usuarios
2.5.4. Establecimiento del alcance del proyecto mediante métodos ágiles. Product Backlog
2.5.5. Herramientas ágiles para priorizar requisitos
2.6. Partes interesadas de los proyectos ágiles para el Desarrollo de Aplicaciones Web
2.6.1. Partes interesadas en proyectos ágiles
2.6.2. Fomento de la participación efectiva de las partes interesadas
2.6.3. Toma de decisiones participativa
2.6.4. Intercambio y recopilación ágil de conocimientos
2.7. Plan de lanzamiento y creación de estimaciones
2.7.1. Plan de lanzamiento
2.7.2. Estimación del tamaño de la historia de usuario
2.7.3. Estimación de la velocidad
2.7.4. Técnicas de estimación ágiles
2.7.5. Priorización de las historias de los usuarios
2.8. Planificación y monitorización de las iteraciones
2.8.1. La iteración y el desarrollo progresivo
2.8.2. Proceso de planificación de la iteración
2.8.3. Creando el Backlog de la iteración
2.8.4. El cronograma ágil y los buffers
2.8.5. Seguimiento del progreso de la iteración
2.8.6. Seguimiento y reporte del progreso del Release
2.9. Liderazgo de un equipo de desarrollo de Aplicaciones Web
2.9.1. Los equipos ágiles
2.9.2. El líder del proyecto ágil
2.9.3. El equipo ágil
2.9.4. Gestión de equipos ágiles virtuales
2.9.5. Coaching para la mejorara del desempeño del equipo
2.10. La gestión y entrega de valor en proyectos de Desarrollo Web
2.10.1. Procesos para la entrega centrada en el valor
2.10.2. La calidad del producto
2.10.3. Prácticas ágiles de calidad
2.10.4. Gestión del riesgo
2.10.5. Los contratos ágiles
2.10.6. Gestión del valor ganado en proyectos ágiles
Módulo 3. Lenguajes de programación web
3.1. La Programación Web
3.1.1. La web
3.1.2. Diseño web
3.1.3. Desarrollo web
3.1.3.1. Front-End
3.1.3.2. Back-End
3.1.3.3. Full-Stack
3.1.4. Tipos de lenguaje
3.1.4.1. Lenguajes de programación
3.1.4.2. Lenguajes de marcado
3.1.4.3. Lenguajes de Scripting
3.1.5. Framework vs. Librería
3.1.6. Entornos de desarrollo (IDEs)
3.1.7. Navegadores
3.2. HTML
3.2.1. HTML
3.2.2. Etiquetas
3.2.2.1. Anidación
3.2.2.2. Atributos
3.2.3. Estructura de documentos
3.2.3.1. Cabecera
3.2.3.2. Cuerpo
3.2.4. Elementos semánticos
3.2.4.1. Elementos raíz
3.2.4.2. Metadatos
3.2.4.3. Scripting
3.2.4.4. Secciones
3.2.4.5. Comentarios
3.2.5. Contenido textual
3.2.5.1. Encabezados
3.2.5.2. Párrafos
3.2.5.3. Listas
3.2.5.4. Formatos de texto
3.2.5.5. Caracteres especiales
3.2.6. Bloques
3.2.7. Hipervínculos
3.2.8. Contenido incrustado
3.2.9. Tablas
3.2.10. Formularios
3.3. CSS
3.3.1. CSS
3.3.2. Aplicación de estilos
3.3.3. Reglas
3.3.3.1. Selectores
3.3.3.2. Propiedades y valores
3.3.3.3. Comentarios
3.3.4. Colisiones de estilos
3.3.4.1. Herencia
3.3.4.2. Cascada
3.3.5. Selectores
3.3.6. Combinadores
3.3.7. Pseudoclases
3.3.8. Pseudoelementos
3.3.9. Modelo de caja
3.3.10. Atributos
3.3.11. Unidades de medida
3.3.11.1. Unidades absolutas
3.3.11.2. Unidades relativas
3.3.12. Posicionamiento
3.3.13. Colores
3.3.14. Variables
3.3.15. Animaciones
3.4. JavaScript
3.4.1. JavaScript
3.4.2. Inclusión de código en HTML
3.4.3. Sintaxis
3.4.3.1. Sentencias
3.4.3.2. Comentarios
3.4.4. Tipos de datos
3.4.5. Variables y ámbitos
3.4.6. Operadores
3.4.7. Estructuras de control de flujo
3.4.8. Funciones
3.4.9. Manipulación del DOM
3.4.10. Eventos
3.4.11. Programación orientada a objetos
3.4.11.1. Clases
3.4.11.2. Objetos
3.4.11.2.1. Propiedades
3.4.11.2.2. Métodos
3.4.12. AJAX
3.5. PHP
3.5.1. PHP
3.5.2. Estructura de documentos
3.5.3. Generación de contenido HTML
3.5.4. Constantes y variables
3.5.5. Operadores
3.5.6. Tipos de datos
3.5.7. Estructuras de control de flujo
3.5.8. Funciones
3.5.9. Formularios, cookies y sesiones
3.6. MySQL
3.6.1. MySQL
3.6.2. Bases de datos
3.6.3. Codificación de caracteres
3.6.4. Tipos de datos
3.6.5. Usuarios y privilegios
3.6.6. Acceso a una base de datos
3.6.7. Creación y manipulación de una base de datos
3.6.8. Cláusulas
3.6.9. Consultas
3.7. Librerías y Frameworks de HTML y CSS
3.7.1. Bootstrap
3.7.2. Foundation
3.7.3. Skeleton
3.7.4. Bulma
3.7.5. Materialize
3.7.6. PureCSS
3.7.7. TailwindCSS
3.7.8. Susy
3.7.9. UIkit
3.8. Librerías y Frameworks de JavaScript
3.8.1. Angular
3.8.2. jQuery
3.8.3. React
3.8.4. Meteor
3.8.5. Polymer
3.8.6. Mithril
3.8.7. Aurelia
3.8.8. Vue.js
3.8.9. Ember.js
3.8.10. Node.js
3.8.11. Backbone.js
3.9. Librerías y Frameworks de PHP
3.9.1. Laravel
3.9.2. Symfony
3.9.3. Zend
3.9.4. CodeIgniter
3.9.5. FuelPHP
3.9.6. CakePHP
3.9.7. Phalcon
3.9.8. Yii
3.9.9. Slim
3.10. Técnicas de programación web
3.10.1. Beautify
3.10.2. Minificación de código
3.10.3. Optimización de imágenes
3.10.3.1. Formatos de archivo
3.10.3.2. Calidad de compresión vs. Tamaño
3.10.4. Normalización de código y compatibilidad entre navegadores
3.10.5. Depuración y validación de código
3.10.6. Bundling
3.10.7. Control de versiones y repositorios
Módulo 4. Ingeniería y Arquitectura de Sitios Web
4.1. Ingenieria y Arquitectura de Sitios Web
4.1.1. La arquitectura en los sitios web
4.1.2. Usos y aplicaciones
4.2. Los pilares de la Arquitectura Web
4.2.1. Público
4.2.2. Contenido
4.2.3. Contexto
4.3. Arquitectura Web Horizontal
4.3.1. Ventajas
4.3.2. Ejemplos
4.4. Arquitectura Web Vertical
4.4.1. Ventajas
4.4.2. Ejemplos
4.5. Fases de la Arquitectura Web
4.5.1. Taxonomía
4.5.2. Etiquetado
4.5.3. Mapa del sitio
4.6. Arquitectura Web y Diseño Web
4.6.1. Tipos de páginas
4.6.2. Presencia de elementos
4.6.3. Necesidades de enlazados
4.7. Arquitectura Web y Navegación Web
4.7.1. Estructura
4.7.2. Categorización
4.7.3. Rotulado
4.7.4. Usabilidad
4.8. Arquitectura Web y SEO
4.8.1. Benchmark
4.8.2. Keyword Research
4.8.3. URLs
4.8.4. Enlaces internos
4.8.5. Canibalización
4.9. Herramientas de arquitectura web
4.9.1. Mapas mentales con Mindmeister
4.9.2. Análisis de URLs Screaming Frog SEO Spider
4.9.3. Análisis del tráfico web con Google Analytics
4.10. Google Search Console
4.10.1. Análisis de Palabras clave
4.10.2. Palabras clave de oportunidad
4.10.3. Rendimiento del sitio web
Módulo 5. Sistemas de seguridad en sitios web
5.1. Seguridad perimetral
5.1.1. Firewall de red
5.1.2. DMZ
5.1.3. Balanceadores de carga
5.1.3.1. Content Delivery Network (CDN)
5.1.4. Firewall de aplicación web (WAF)
5.2. Cifrado comunicaciones web
5.2.1. Certificado SSL
5.2.2. Protocolos
5.2.3. Suites de cifrado
5.2.4. Vulnerabilidades
5.2.4.1. Poodle
5.2.4.2. Ticketbleed
5.2.4.3. Beast attack
5.2.4.4. ROBOT
5.2.4.5. Heartbleed
5.3. Análisis de vulnerabilidades
5.3.1. XXS (cross site scripting)
5.3.2. SQL Injection
5.3.3. CSRF
5.3.4. Code Injection
5.3.5. DoS
5.3.5.1. DDos
5.4. Cabeceras de seguridad
5.4.1. X-Frame Options
5.4.2. X-XSS-Protection
5.4.3. X-Content-Type-Options
5.4.4. Referrer policy
5.4.5. HTTPS Strict Transport Security (HSTS)
5.5. Autenticación y autorización
5.5.1. Autenticación HTTP
5.5.1.1. Basic
5.5.1.2. Digest
5.5.1.3. NTLM
5.5.2. Protocolos y estándares
5.5.2.1. Oauth
5.5.2.2. OpenID
5.6. Auditoria web
5.6.1. Técnica de auditoria
5.6.1.1. Caja negra
5.6.1.2. Caja blanca
5.6.1.3. Caja gris
5.6.2. Metodología OWASP
5.6.3. Programa Bug Bounty
5.7. Seguridad en Application Programming Interface (API)
5.7.1. Tipos de API
5.7.1.1. REST
5.7.1.2. SOAP
5.7.1.3. Otros
5.7.2. Ataques y riesgos
5.7.3. Análisis del trafico
5.8. Gestión de la seguridad en los Content Management System (CMS)
5.8.1. Wordpress
5.8.2. Joomla
5.8.3. Drupal
5.8.4. Magento
5.9. Desarrollo seguro de aplicaciones
5.9.1. Ciclo de vida del desarrollo de software seguro
5.9.2. Evaluación de riesgos
5.9.3. Test de seguridad
5.9.4. Buenas practicas
5.10. Gestión de crisis y resiliencia
5.10.1. Gestión de crisis y respuesta ante incidentes
5.10.2. Proceso de respuesta ante incidente de seguridad
5.10.2.1. Preparación
5.10.2.2. Identificación
5.10.2.3. Contención
5.10.2.4. Erradicación
5.10.2.5. Recuperación
5.10.2.6. Lecciones aprendidas
5.10.3. Copias de seguridad
Módulo 6. Diseño y programación de interfaces de usuario
6.1. Experiencia de usuario
6.1.1. Experiencia de usuario (UX)
6.1.2. Diseño de interfaces (UI)
6.1.3. Diseño de interacción (IxD)
6.1.4. Contexto y nuevos paradigmas
6.2. Diseño de interfaces de usuario
6.2.1. El diseño y su influencia en UX
6.2.2. Psicología del diseño web
6.2.3. Design Thinking
6.2.4. Tipos de diseño web
6.2.4.1. Diseño fijo
6.2.4.2. Diseño elástico
6.2.4.3. Diseño líquido
6.2.4.4. Diseño responsivo
6.2.4.5. Diseño flexible
6.2.5. Design System & Atomic Design
6.3. Investigación de usuarios o UX Research
6.3.1. UX Research
6.3.2. Importancia y proceso
6.3.3. Investigación y análisis
6.3.4. Evaluación heurística
6.3.5. Eye Tracking
6.3.6. Test A/B
6.3.7. Crazy Egg
6.3.8. Card Sorting
6.3.9. Customer Journey
6.3.10. Otras técnicas
6.4. UX Writing
6.4.1. UX Writing
6.4.2. UX Writing vs. Copyrighting
6.4.3. Usos y ventajas
6.4.4. Microcopy
6.4.5. Escritura para web
6.5. Diseño de Interacción y Prototipado web
6.5.1. Fase de prototipado
6.5.2. Métodos
6.5.2.1. Sketches
6.5.2.2. Wireframes
6.5.2.3. Mockups
6.5.3. Flujos de navegación
6.5.4. Interacción
6.5.5. Manejo de herramientas online
6.6. Usabilidad
6.6.1. Impacto de la usabilidad en la experiencia de usuario
6.6.2. Métricas
6.6.3. Pruebas
6.6.3.1. Prueba de usabilidad interna
6.6.3.2. Prueba de usabilidad remota no moderada
6.6.3.3. Prueba de usabilidad remota moderada
6.6.4. Herramientas de evaluación
6.7. Accesibilidad
6.7.1. Accesibilidad Web
6.7.2. Beneficiarios
6.7.3. Discapacidades
6.7.3.1. Discapacidad visual
6.7.3.2. Discapacidad auditiva
6.7.3.3. Discapacidad motriz
6.7.3.4. Discapacidad del habla
6.7.3.5. Discapacidad cognitiva
6.7.4. Pautas de accesibilidad al contenido web
6.7.4.1. WCAG 2,1 y prioridades
6.7.4.2. Perceptible
6.7.4.3. Operable
6.7.4.4. Comprensible
6.7.4.5. Robusto
6.7.5. Herramientas y técnicas de validación
6.8. Arquitectura de la Información
6.8.1. Sistemas de organización
6.8.2. Sistemas de etiquetado
6.8.3. Sistemas de navegación
6.8.4. Sistemas de búsqueda
6.9. SXO: UX y SEO
6.9.1. Similitudes entre UX y SEO
6.9.2. Factores SEO
6.9.3. Impacto y ventajas de optimizar la UX para SEO
6.9.4. Consejos de UX para mejorar el SEO
6.10. Guías de estilo
6.10.1. Objetivos
6.10.2. Contexto
6.10.3. Paleta de colores
6.10.4. Tipografía
6.10.5. Iconografía
6.10.6. Componentes
6.10.6.1. Componentes básicos
6.10.6.2. Componentes complejos
6.10.7. Layout
6.10.8. Consistencia e identidad
6.10.9. Extensiones de utilidad
6.10.10. Ejemplos
Módulo 7. Creación y administración E-Commerce
7.1. Desarrollo de un E-Commerce
7.1.1. Funciones
7.1.2. Funciones avanzadas
7.1.3. Administración
7.1.3.1. Sistemas de pago
7.1.3.2. Gestión de clientes
7.1.3.3. Gestión de pedidos
7.1.4. Producto propio/Dropshipping
7.2. Programación y estructuración de base de datos
7.2.1. Selección de entorno de desarrollo
7.2.2. Estructura web para E-Commerce
7.2.3. Estructura de base de datos
7.3. Diseño de un E-Commerce
7.3.1. Plantilla principal
7.3.2. Zonas de Login y registros
7.3.3. Estructura de plantilla de productos
7.3.4. Páginas internas sobre envío, términos y condiciones, avisos legales, etc.
7.4. Desarrollo propio vs. CMS (Content Management System)
7.4.1. Ventajas y desventajas del uso de CMS
7.4.2. Selección de CMS según el tipo de desarrollo
7.4.3. Instalación propia o nube online
7.4.3.1. Wordpress + Woocommerce
7.4.3.2. Prestashop
7.4.3.3. Magento
7.4.3.4. Shopify
7.5. Instalación y configuración de entorno de trabajo
7.5.1. Hosting y dominio
7.5.1.1. Activación de SSL y configuración de PHP
7.5.2. Instalación de CMS propio
7.5.2.1. Instalación Wordpress + Woocommerce
7.5.2.2. Instalación Prestashop
7.5.2.3. Instalación Magento
7.5.3. Configuración y puesta en marcha de CMS propio
7.5.3.1. Configuración y puesta en marcha Wordpress + Woocommerce
7.5.3.2. Configuración y puesta en marcha Prestashop
7.5.3.3. Configuración y puesta en marcha Magento
7.5.4. Selección de un entorno de trabajo definitivo
7.6. UX (User eXperience)
7.6.1. Diseño
7.6.2. Funcionalidad vs. Diseño
7.6.3. Optimización para cliente final
7.6.4. Visibilidad de las partes prioritarias
7.7. Optimización SEO (Buscadores)
7.7.1. Búsqueda de palabras clave para nuestra tienda
7.7.2. Optimización de páginas, meta etiquetas, títulos y otros
7.7.3. Contenidos optimizados
7.7.4. Backlinks, notas de prensa y Reviews
7.7.5. Redes sociales y promoción
7.7.5.1. Creación de promociones
7.7.5.2. Optimización de promociones y Buyer persona
7.8. Sistemas de pago y logística
7.8.1. Configuración de sistemas de pago virtuales y físicos
7.8.1.1. Paypal
7.8.1.2. Stripe
7.8.1.3. Contra-reembolso
7.8.1.4. TPV bancario
7.8.1.5. Sistemas de pago por plazos
7.8.2. Logística
7.8.2.1. Optimizando nuestro canal de envíos
7.8.2.2. Configuración de selector optimizado de envíos en nuestra tienda
7.8.3. Automatización de envíos
7.9. Marketing y publicidad
7.9.1. Análisis de la competencia
7.9.2. Herramientas de trabajo
7.9.2.1. Herramientas de análisis
7.9.2.2. Herramientas de diseño
7.9.2.3. Herramientas de SEO
7.9.2.4. Herramientas de optimización
7.9.3. Instalación de pixeles de seguimiento para segmentación avanzada
7.9.4. Creación de promociones
7.9.4.1. Facebook Ads
7.9.4.2. Twitter, Tiktok, Pinterest y otras redes masivas
7.9.4.3. Google Ads
7.9.4.4. Optimización de anuncios
7.10. Análisis, medición de datos y resultados
7.10.1. Medición de tráfico
7.10.2. Análisis de buscadores
7.10.3. Fuentes y porcentajes de ventas
7.10.4. Creación de Landing Page promocionales
7.10.5. Venta en Marketplace
7.10.5.1. Amazon
7.10.5.2. eBay
7.10.6. Resolución de problemas
Módulo 8. Administración de servidores web
8.1. Selección de un entorno de trabajo
8.1.1. Sistema operativo (Windows o Linux)
8.1.2. Diferencias entre distribuciones
8.1.2.1. Elección del sistema operativo adecuado
8.1.2.2. Entorno de trabajo de pruebas (Desarrollo)
8.1.2.3. Entorno de trabajo profesional (Producción)
8.2. Instalación y configuración de un entorno de trabajo Virtualizado
8.2.1. Instalación de virtualBox para entorno desarrollo Windows
8.2.1.1. Instalación de entorno Windows Server
8.2.1.2. Configuración inicial y redes de Windows Server
8.2.1.3. Instalación de componentes para paso a producción
8.2.1.4. Optimización de un servidor Windows server
8.2.2. Instalación de entorno virtualizado Linux
8.2.2.1. Instalación y configuración de Centos (Sistema Operativo para la Comunidad Empresarial)
8.2.2.2. Instalación y configuración de Ubuntu Server
8.2.2.3. Instalación y configuración de Debian
8.3. Terminal de comandos
8.3.1. Directorios y permisos CHMOD
8.3.1.1. Administración de discos y ficheros
8.3.2. Análisis de servicios
8.3.3. Detección y análisis de problemas/LOGS
8.3.4. Monitorización de recursos
8.3.4.1. Comandos y automatización
8.3.5. Editores y comandos para administración
8.4. Redes
8.4.1. Teoría sobre IP y modelos ISO/TCP
8.4.2. Utilidades y comandos IP
8.4.3. Configuración de redes y ficheros
8.4.4. Protocolos y servicios SCP,FTP,SAMBA,NFS
8.4.5. Instalación y configuración de servicio DNS
8.5. Instalación y panales de control
8.5.1. Elección del panel de control adecuado
8.5.1.1. Configuración y optimización
8.5.2. Instalación de cPanel
8.5.2.1. Configuración y optimización
8.5.3. Instalación de Plesk
8.5.3.1. Configuración y optimización
8.5.4. Instalación de Directadmin
8.5.4.1. Configuración y optimización
8.6. Instalación de servicios Core Web
8.6.1. Instalación Apache
8.6.1.1. Instalación PHP/PHP-FPM
8.6.2. Instalación Mysql
8.6.3. Instalación MariaDB
8.6.4. Instalación PHPmyadmin
8.6.5. Instalación Exim/Dovecot
8.7. Optimización de servicios web, base de datos, correo
8.7.1. Instalación de Nginx
8.7.1.1. Configuración y puesta en marcha Nginx
8.7.2. Optimización Apache
8.7.3. Optimización PHP/PHP-FPM
8.7.4. Optimización de Mysql
8.7.4.1. Herramientas y análisis de datos
8.7.5. Optimización de Exim
8.8. Backups en un entorno de producción
8.8.1. Backups
8.8.2. Planificación de un entorno seguro
8.8.2.1. Comandos base-CP, MV, RSYNC
8.8.3. Automatización del sistema de copias de seguridad
8.8.4. Redundancia y seguridad de los datos/Replicación
8.8.5. Optimización del entorno seguro
8.9. Seguridad
8.9.1. Seguridad en servidores dedicados/virtuales
8.9.2. Instalación de herramientas para la monitorización
8.9.2.1. Prevención de fuerza bruta y escaneos
8.9.3. Instalación de firewall
8.9.4. Sistemas anti-malware/virus
8.9.4.1. Automatización de escaneos y cuarentena
8.9.5. Anti-Spam Mail
8.10. Resolución de problemas y eventualidades
8.10.1. Parada de servicios
8.10.2. Errores en disco en un entorno de producción
8.10.3. Monitorización y delegación de servicios
8.10.4. Migración web/base de datos/correo/ficheros
8.10.5. Resolución webs hackeadas
8.10.6. Problemas correo electrónico
8.10.6.1. Dificultades IP Blacklist
8.10.6.2. Asignación de IP a dominio particular
8.10.6.3. Llegada de correo a bandeja de spam
8.10.7. El servidor no responde (Modo Rescate)
8.10.7.1. Test memorias RAM
8.10.7.2. Test de discos duros
8.10.7.3. Test RAID/Degradación del sistema de ficheros
8.10.8. Administración y monitorización de espacio en disco
8.10.8.1. Problemas con INODOS
8.10.9. Nmap y Tracert para detectar problemas de red
Módulo 9. Gestores de contenido web
9.1. Gestores de Contenido (CMS)
9.1.1. Actualidad de los CMS
9.2. Tipos de CMS
9.2.1. Código abierto vs. Proprietario
9.2.2. Instalación local vs. Basado en la nube
9.2.3. Según lenguajes de programación
9.2.4. Según usos y funcionalidades
9.2.5. Otros tipos de CMS (ECM, WCM, DMS etc.)
9.3. Herramientas y recursos de los CMS
9.3.1. Gestión de usuarios
9.3.2. Gestión de páginas
9.3.3. Templates
9.3.4. Plug-ins
9.3.5. Otros (biblioteca de mídias, moderación de comentarios, gestión de ventas etc.)
9.4. CMS, Arquitectura y Diseño
9.4.1. Uso del CMS
9.4.2. Templates
9.5. CMS y SEO
9.5.1. SEO técnico
9.5.2. SEO de contenidos
9.5.3. Plug-ins
9.6. WordPress
9.6.1. Aplicaciones
9.6.2. Ejemplos
9.7. Drupal
9.7.1. Aplicaciones
9.7.2. Ejemplos
9.8. Prestashop
9.8.1. Aplicaciones
9.8.2. Ejemplos
9.9. Shopify
9.9.1. Aplicaciones
9.9.2. Ejemplos
9.10. Otros CMS
9.10.1. Wix
9.10.2. Blogger
9.10.3. Magento
9.10.4. Joomla!
Módulo 10. Comercialización de sitios web
10.1. Comercialización de un sitio Web
10.1.1. Comercialización de un sitio web
10.1.2. Coste del desarrollo de un sitio web
10.1.3. Cálculos de rentabilidad
10.2. Facturación y fiscalidad
10.2.1. Facturación como autónomo
10.2.2. Facturación como empresa
10.2.3. Fiscalidad
10.3. Embudos de venta. Fase de atracción
10.3.1. Tráfico orgánico
10.3.1.1. SEO
10.3.2. Tráfico de pago
10.4. Embudos de venta. Fase de interacción
10.4.1. Emailing
10.4.2. Formularios
10.4.3. CTAs
10.5. Embudos de venta. Fase de conversión
10.5.1. Oferta
10.5.2. Ideas para cerrar la venta
10.5.3. Objeciones del cliente
10.6. Embudos de venta. Fase de fidelización
10.6.1. Superación de las expectativas del cliente
10.6.2. Atención al cliente
10.6.3. Sistemas de afiliación
10.6.4. Encuestas
10.7. Analítica
10.7.1. El Análisis
10.7.2. KPI’s
10.7.3. Analítica de emailing
10.7.4. Analítica en redes sociales
10.8. Analítica. Analizar sitios web con Google Analytics
10.8.1. Analítica de audiencias
10.8.2. Analítica de adquisición
10.8.3. Analítica de comportamientos
10.8.4. Analítica de conversiones
10.9. Marketing Automation
10.9.1. El sentido de automatizar
10.9.2. Software de automatización
10.9.3. Flujos de trabajo
10.9.4. Scoring
10.10. Growth Hacking
10.10.1. Growth Hacking
10.10.2. La figura del growth hacker
10.10.3. Técnicas y ejemplos
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