Qualificação universitária
A maior faculdade de Informática do mundo”
Apresentação
Um percurso educativo de alta intensidade que o capacitará para utilizar as Redes Sociais com a solvência dos melhores profissionais do setor"
Este Redes Sociais em Redes Sociais foi criado para oferecer um processo de capacitação interessante, interativo e, sobretudo, muito eficaz em todos os aspetos da matéria. Para tal, é oferecido um percurso de crescimento claro e contínuo, que é também 100% compatível com outras ocupações.
Através de uma metodologia exclusiva, este Redes Sociais levá-lo-á a conhecer todas as características que o profissional necessita para se manter na vanguarda e a conhecer os fenómenos de mudança desta forma de comunicação.
Por conseguinte, esta capacitação abordará os aspetos que um designer deve conhecer para planear, desenvolver e finalizar a presença online. Um percurso de capacitação que permite aumentar as competências do aluno para o ajudar a enfrentar os desafios de um profissional de topo.
O Redes Sociais em Redes Sociais é apresentado como uma opção viável para um profissional que decide trabalhar de forma autónoma, mas também fazer parte de qualquer organização ou empresa. Uma via interessante de desenvolvimento profissional que beneficiará dos conhecimentos específicos que lhe são agora disponibilizados nesta capacitação.
Este Redes Sociais permitir-lhe-á desenvolver as suas competências e atualizar os seus conhecimentos em Redes Sociais”
Este Redes Sociais em Redes Sociais conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- Conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos
- Desenvolvimentos e novidades de vanguarda nesta área
- Os exercícios práticos de autoavaliação para melhorar a aprendizagem
- Metodologias inovadoras de grande eficácia
- Lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet
Todos os conhecimentos necessários para o profissional de design gráfico nesta área compilados num Redes Sociais de elevada eficiência capacitativa que otimizará o seu esforço com os melhores resultados"
O desenvolvimento deste Redes Sociais está centrado na prática das aprendizagens teóricas propostas Através dos sistemas de ensino mais eficazes e métodos comprovados importados das universidades mais prestigiadas do mundo, poderá adquirir novos conhecimentos de uma forma eminentemente prática. Desta forma, a TECH esforça-se por transformar os seus esforços em competências reais e imediatas.
O sistema online é outro ponto forte da proposta de capacitação. Com uma plataforma interativa que tira partido dos últimos desenvolvimentos tecnológicos, colocamos à sua disposição as ferramentas digitais mais interativas. Desta forma, podemos oferecer uma forma de aprendizagem totalmente adaptável às suas necessidades para que possa combinar perfeitamente esta capacitação com a sua vida pessoal ou profissional.
Uma aprendizagem prática e intensiva que lhe dará todas as ferramentas necessárias para trabalhar nesta área num Redes Sociais específico e concreto"
Uma capacitação concebida para lhe permitir aplicar os conhecimentos adquiridos quase imediatamente na sua prática quotidiana"
Programa de estudos
A estrutura dos conteúdos foi concebida por uma equipa de profissionais conscientes da relevância da capacitação para progredir no mercado de trabalho com segurança e competitividade e para exercer a sua profissão com a excelência que só a melhor capacitação permite.
Este Redes Sociais conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado.”
Módulo 1. Criação de portfólio
1.1. O portfólio
1.1.1. O portfólio como carta de apresentação
1.1.2. A importância de um bom portfólio
1.1.3. Orientação e motivação
1.1.4. Conselhos práticos
1.2. Características e elementos
1.2.1. O formato físico
1.2.2. O formato digital
1.2.3. A utilização de mockups
1.2.4. Erros comuns
1.3. Plataformas digitais
1.3.1. Comunidades de aprendizagem contínua
1.3.2. Redes sociais: Twitter, Facebook, Instagram
1.3.3. Redes profissionais: LinkedIn, InfoJobs
1.3.4. Portfólios na nuvem: Behance
1.4. O designer no esquema laboral
1.4.1. Saídas profissionais para um designer
1.4.2. As agências de design
1.4.3. Design gráfico empresarial
1.4.4. Casos de sucesso
1.5. Como é que me apresento profissionalmente?
1.5.1. Manter-se atualizado, reciclar constantemente
1.5.2. O curriculum vitae e a sua importância
1.5.3. Erros comuns num curriculum vitae
1.5.4. Como criar um bom curriculum vitae?
1.6. Os novos consumidores
1.6.1. A perceção do valor
1.6.2. Definição do seu público-alvo
1.6.3. Mapa de empatia
1.6.4. As relações pessoais
1.7. A minha marca pessoal
1.7.1. Empreendedorismo: a procura de sentido
1.7.2. Transforme a sua paixão num emprego
1.7.3. O ecossistema em torno da sua atividade
1.7.4. O modelo Canvas
1.8. A identidade visual
1.8.1. O Naming
1.8.2. Os valores de uma marca
1.8.3. As grandes questões
1.8.4. Moodboard. A utilização do Pinterest
1.8.5. Análise de fatores visuais
1.8.6. Análise de fatores temporais
1.9. A ética e a responsabilidade
1.9.1. Decálogo ético para a prática do design
1.9.2. Direitos de autor
1.9.3. Design e objeção de consciência
1.9.4. O “bom” design
1.10. O preço do meu trabalho
1.10.1. Precisa de dinheiro para viver?
1.10.2. Contabilidade básica para empreendedores
1.10.3. Tipos de despesas
1.10.4. O seu preço/hora. Preço de venda ao público
Módulo 2. Projetos de redes sociais
2.1. Introdução às redes sociais
2.1.1. Web 3.0
2.1.2. Ferramentas Web 3.0
2.1.3. Referências
2.1.4. As redes sociais
2.2. Os novos empregos
2.2.1. A emergência de novas figuras profissionais
2.2.2. O Gestor de Comunidade
2.2.3. O Estratega das Redes Sociais
2.2.4. O Curador de Conteúdos
2.2.5. O Influenciador
2.3. Geomarketing
2.3.1. O conceito
2.3.2. Variáveis
2.3.3. Geomarketing nas redes sociais
2.3.4. Utilizações da geolocalização
2.4. Branded Content
2.4.1. O conceito
2.4.2. Diferenças em relação à publicidade convencional
2.4.3. Diferenças em relação ao marketing de conteúdos
2.4.4. Diferenças em relação ao Product Placement
2.4.5. Vantagens
2.4.6. Exemplos
2.5. Como gerir as redes sociais?
2.5.1. O que é a gestão das redes sociais?
2.5.2. Objetivo da gestão das redes sociais
2.5.3. Ferramentas: Hootsuite, Google Analytics, Google Ads
2.5.4. Técnicas para ganhar seguidores
2.6. Narrativa Visual no Instagram
2.6.1. O que é a Narrativa Visual?
2.6.2. Tipos de conteúdos no Instagram
2.6.3. Otimização de um perfil do Instagram
2.6.4. Referências visuais. Perfis
2.7. Definindo o estilo
2.7.1. Escolha temática
2.7.2. Definindo o seu estilo
2.7.3. Planeamento e materiais
2.7.4. Prática: O que é que eu quero transmitir?
2.8. Criando conteúdos
2.8.1. As fotografias. Edição e filtros
2.8.2. Os vídeos
2.8.3. Captar audiência
2.8.4. O quê, como e quando?
2.9. Fotografias narrativas
2.9.1. Prolongar o tempo de uma publicação
2.9.2. Erros a evitar
2.9.3. Projeto: fotografias narrativas
2.9.4. Análise de projetos
2.10. O desenho universal
2.10.1. Conceito e princípios
2.10.2. A posição europeia em relação ao design universal
2.10.3. O futuro da acessibilidade
2.10.4. Exemplos
Módulo 3. Ética, legislação e deontologia profissional
3.1. A ética, a moral, o direito e a deontologia profissional
3.1.1. Questões básicas sobre ética. Alguns dilemas morais
3.1.2. Análise conceptual e origem etimológica
3.1.3. Diferenças entre moral e ética
3.1.4. A relação entre ética, moral, direito e deontologia
3.2. A propriedade intelectual
3.2.1. O que é a propriedade intelectual?
3.2.2. Tipos de propriedade intelectual
3.2.3. O plágio e a violação dos direitos de autor
3.2.4. Anticopyright
3.3. Aspetos práticos da ética atual
3.3.1. Utilitarismo, consequencialismo e deontologia
3.3.2. Agir de forma consequente versus agir por princípio
3.3.3. Eficiência dinâmica da atuação com base em princípios
3.4. A legislação e a moral
3.4.1. Conceito de legislação
3.4.2. Conceito de moralidade
3.4.3. A relação entre direito e moralidade
3.4.4. Do justo ao injusto com base num raciocínio lógico
3.5. A conduta profissional
3.5.1. Lidar com o cliente
3.5.2. A importância de acordar as condições
3.5.3. Os clientes não compram design
3.5.4. A conduta profissional
3.6. Responsabilidades para com outros designers
3.6.1. A competitividade
3.6.2. O prestígio da profissão
3.6.3. O impacto noutras profissões
3.6.4. A relação com os outros colegas de profissão. A crítica
3.7. Responsabilidades sociais
3.7.1. O design inclusivo e a sua importância
3.7.2. Características a ter em conta
3.7.3. Uma mudança de mentalidade
3.7.4. Exemplos e referências
3.8. Responsabilidades com o ambiente
3.8.1. Design ecológico. Por que razão é tão importante?
3.8.2. Características do design sustentável
3.8.3. Implicações ambientais
3.8.4. Exemplos e referências
3.9. Conflitos éticos e tomada de decisões práticas
3.9.1. Conduta e práticas responsáveis no contexto laboral
3.9.2. Boas práticas para o designer digital
3.9.3. Como resolver conflitos de interesses?
3.9.4. Como lidar com as prendas
3.10. O conhecimento livre: licenças Creative Commons
3.10.1. O que é que são?
3.10.2. Tipos de licença
3.10.3. Simbologia
3.10.4. Utilizações específicas
Módulo 4. Fotografia digital
4.1. Introdução ao meio fotográfico contemporâneo
4.1.1. Origens da fotografia: a câmara escura
4.1.2. A fixação da imagem. Marcos históricos: o daguerreótipo e o calótipo
4.1.3. A câmara pinhole
4.1.4. A fotografia instantânea. A Kodak e a popularização do suporte
4.2. Princípios da fotografia digital
4.2.1. Street Photography: a fotografia como espelho social
4.2.2. Fundamentos da imagem digital
4.2.3. JPG e RAW
4.2.4. Laboratorio digital
4.3. Conceitos, equipamentos e técnicas fotográficas
4.3.1. A câmara: ângulo visual e lentes
4.3.2. Medidor de exposição. Ajuste da exposição
4.3.3. Elementos de controlo da imagem
4.3.4. Prática I: controlar a câmara
4.4. Iluminação
4.4.1. A luz natural e a sua importância
4.4.2. Propriedades da luz
4.4.3. A luz contínua e a luz de modelação
4.4.4. Esquemas de iluminação
4.4.5. Acessórios para manipular a luz
4.4.6. Os fundos. Ferramentas comerciais
4.5. Flash
4.5.1. Principais funções do flash
4.5.2. Tipos de flash
4.5.3. Flash de lanterna
4.5.4. Vantagens e desvantagens
4.6. Fotografia com câmara profissional
4.6.1. Fotografia Lifestyle. Em busca de nichos
4.6.2. Prática II: efeitos de luz
4.6.3. Prática III: espaços negativos
4.6.4. Prática IV: captar emoções
4.7. Fotografia móvel: introdução
4.7.1. A nossa câmara de bolso e outros materiais
4.7.2. Conseguir a melhor qualidade
4.7.3. Truques de composição
4.7.4. Criação de ambiente
4.8. Fotografia móvel: projeto
4.8.1. As Flat Lay
4.8.2. Fotografia de interiores
4.8.3. Ideias criativas: Por onde começar?
4.8.4. Prática VI: primeiras fotografias
4.9. Fotografia móvel: edição
4.9.1. Edição de fotografias com o Snapseed
4.9.2. Edição de fotografias com o VSCO
4.9.3. Edição de fotografias com o Instagram
4.9.4. Prática IV: editar as suas fotografias
4.10. O projeto fotográfico criativo
4.10.1. Autores de referência na criação fotográfica contemporânea
4.10.2. O portfólio fotográfico
4.10.3. Referências visuais de portfólio
4.10.4. Construir o seu portfólio de resultados
Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar o seu desenvolvimento profissional"
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