Qualificação universitária
A maior faculdade de Informática do mundo”
Apresentação
Um percurso educativo de grande intensidade que lhe permitirá desenvolver um Web Design com a solvência dos melhores profissionais do setor"
Este Curso de especialização em Web Design foi criado para oferecer um processo de capacitação interessante, interativo e, sobretudo, muito eficaz em todos os aspetos da matéria. Para tal, é oferecido um percurso de crescimento claro e contínuo, que é também 100% compatível com outras ocupações.
Através de uma metodologia exclusiva, este Curso de especialização levá-lo-á a conhecer todas as formas de trabalho em Web Design que o profissional da área necessita para se manter na vanguarda e conhecer os fenómenos de mudança da comunicação multimédia e, em particular, do trabalho em Web Design.
Por conseguinte, esta capacitação abordará os aspetos que um designer deve conhecer para planear, desenvolver e finalizar um Web Design completo. Um percurso educativo que permite aumentar as competências do aluno para o ajudar a enfrentar os desafios de um profissional de topo.
O Curso de especialização em Web Design é apresentado como uma opção viável para um profissional que decide trabalhar de forma autónoma, mas também fazer parte de qualquer organização ou empresa. Uma via interessante de desenvolvimento profissional que beneficiará dos conhecimentos específicos que lhe são agora disponibilizados nesta capacitação.
Este Curso de especialização permitir-lhe-á desenvolver as suas competências e atualizar os seus conhecimentos em Web Design”
Este Curso de especialização em Web Design conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- Desenvolvimento de um grande número de casos práticos apresentados por especialistas
- Conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos
- Desenvolvimentos e novidades de vanguarda nesta área
- Os exercícios práticos de autoavaliação para melhorar a aprendizagem
- Metodologias inovadoras de grande eficácia
- Lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet
Todos os conhecimentos necessários para o profissional de design gráfico nesta área compilados num Curso de especialização de elevada eficiência capacitativa que otimizará o seu esforço com os melhores resultados"
O desenvolvimento deste Curso de especialização está centrado na prática das aprendizagens teóricas propostas. Através dos sistemas de ensino mais eficazes e métodos comprovados importados das universidades mais prestigiadas do mundo, poderá adquirir novos conhecimentos de uma forma eminentemente prática. Desta forma, a TECH esforça-se por transformar os seus esforços em competências reais e imediatas.
O sistema online é outro ponto forte da proposta de capacitação. Com uma plataforma interativa que tira partido dos últimos desenvolvimentos tecnológicos, colocamos à sua disposição as ferramentas digitais mais interativas. Desta forma, podemos oferecer uma forma de aprendizagem totalmente adaptável às suas necessidades para que possa combinar perfeitamente esta capacitação com a sua vida pessoal ou profissional.
Uma aprendizagem prática e intensiva que lhe dará todas as ferramentas necessárias para trabalhar nesta área num Curso de especialização específico e concreto"
Uma capacitação concebida para lhe permitir aplicar os conhecimentos adquiridos quase imediatamente na sua prática quotidiana"
Programa de estudos
A estrutura dos conteúdos foi concebida por uma equipa de profissionais conscientes da relevância da capacitação para progredir no mercado de trabalho com segurança e competitividade e para exercer a sua profissão com a excelência que só a melhor capacitação permite.
Este Curso de especialização em Web Design conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado”
Módulo 1. Fundamentos de programação
1.1. Introdução à programação
1.1.1. Estrutura básica de um computador
1.1.2. Software
1.1.3. Linguagens de programação
1.1.4. Ciclo de vida de uma aplicação informática
1.2. Design de algoritmos
1.2.1. A resolução de problemas
1.2.2. Técnicas descritivas
1.2.3. Elementos e estrutura de um algoritmo
1.3. Elementos de um programa
1.3.1. Origem e características da linguagem C++
1.3.2. O ambiente de desenvolvimento
1.3.3. Conceito de programa
1.3.4. Tipos de dados fundamentais
1.3.5. Operadores
1.3.6. Expressões
1.3.7. Instruções
1.3.8. Entrada e saída de dados
1.4. Instruções de controlo
1.4.1. Instruções
1.4.2. Bifurcações
1.4.3. Ciclos
1.5. Abstração e modularidade: funções
1.5.1. Design modular
1.5.2. Conceito de função e utilidade
1.5.3. Definição de uma função
1.5.4. Fluxo de execução numa chamada de função
1.5.5. Protótipo de uma função
1.5.6. Devolução de resultados
1.5.7. Chamada de uma função: parâmetros
1.5.8. Passagem de parâmetros por referência e por valor
1.5.9. Âmbito de identificação
1.6. Estruturas de dados estáticas
1.6.1. Matrizes
1.6.2. Matrizes. Poliedros
1.6.3. Pesquisa e ordenação
1.6.4. Strings. Funções de E/S para strings
1.6.5. Estruturas. Uniões
1.6.6. Novos tipos de dados
1.7. Estruturas de dados dinâmicas: ponteiros
1.7.1. Conceito. Definição de ponteiro
1.7.2. Operadores e operações com ponteiros
1.7.3. Matrizes de ponteiros
1.7.4. Ponteiros e Matrizes
1.7.5. Ponteiros para strings
1.7.6. Ponteiros para estruturas
1.7.7. Indireção múltipla
1.7.8. Ponteiros para funções
1.7.9. Passagem de funções, estruturas e matrizes como parâmetros de funções
1.8. Ficheiros
1.8.1. Conceitos básicos
1.8.2. Operações com ficheiros
1.8.3. Tipos de ficheiros
1.8.4. Organização dos ficheiros
1.8.5. Introdução aos ficheiros C++
1.8.6. Tratamento de ficheiros
1.9. Recursividade
1.9.1. Definição de recursividade
1.9.2. Tipos de recursão
1.9.3. Vantagens e desvantagens
1.9.4. Considerações
1.9.5. Conversão recursivo-iterativa
1.9.6. A pilha de recursão
1.10. Provas e documentação
1.10.1. Teste de programas
1.10.2. Teste de caixa branca
1.10.3. Teste de caixa negra
1.10.4. Ferramentas de teste
1.10.5. Documentação de programas
Módulo 2. Usabilidade em sistemas de informação e interfaces
2.1. Abordagem à usabilidade
2.1.1. Conceito de usabilidade
2.1.2. A usabilidade nas últimas décadas
2.1.3. O contexto de utilização
2.1.4. Eficiência e facilidade de utilização. O dilema Engelbart
2.2. Objetivos e princípios da usabilidade
2.2.1. A importância da usabilidade
2.2.2. Objetivos
2.2.3. Princípios
2.2.4. Diretrizes de legibilidade
2.3. Perspetivas e normas de usabilidade
2.3.1. Normas de usabilidade segundo Jakob Nielsen
2.3.2. Normas de usabilidade segundo Steve Krug
2.3.3. Quadro recapitulativo comparativo
2.3.4. Prática I: em busca de boas referências visuais
2.4. Análise de erros de usabilidade comuns I
2.4.1. Errar é humano
2.4.2. Erros de coerência e consistência
2.4.3. Não ter um design responsivo
2.4.4. Organização deficiente na estrutura e no conteúdo
2.4.5. Informações pouco legíveis ou mal estruturadas
2.5. Análise de erros de usabilidade comuns II
2.5.1. Gestão e controlo inadequados das ligações internas
2.5.2. Erros de formulários e contactos
2.5.3. Falta de mecanismos de pesquisa ou ineficiência
2.5.4. Nomes de páginas e favicons
2.5.5. Outros erros de usabilidade comuns
2.6. Avaliação da usabilidade
2.6.1. Métricas de usabilidade
2.6.2. Retorno do investimento
2.6.3. Fases e métodos de avaliação da usabilidade
2.6.4. Prática II: avaliação da usabilidade
2.7. Design centrado no utilizador
2.7.1. Definição
2.7.2. Design centrado no utilizador e usabilidade
2.7.3. Avaliação da usabilidade
2.7.4. Reflexões
2.8. Design de interfaces orientadas para crianças
2.8.1. Considerações sobre estes utilizadores
2.8.2. Usabilidade
2.8.3. Diferenças de género
2.8.4. Design de conteúdos
2.8.5. Design visual
2.8.6. Avaliação da usabilidade
2.9. Design de interfaces orientadas para adolescentes
2.9.1. Características gerais
2.9.2. Considerações sobre estes utilizadores
2.9.3. Diferenças de género
2.9.4. Referências visuais
2.10. Design de interfaces orientadas para públicos seniores
2.10.1. Design visual
2.10.2. Design de conteúdos
2.10.3. Design de opções
2.10.4. Usabilidade
Módulo 3. Web Design
3.1. Introdução ao ambiente digital
3.1.1. O que é a Internet?
3.1.2. Breve história da Internet
3.1.3. Infraestrutura física da rede
3.1.4. Navegadores web mais utilizados
3.2. Intranet
3.2.1. O que é a intranet?
3.2.2. Design da intranet
3.2.3. Usabilidade da intranet
3.2.4. Design da extranet
3.3. Páginas web
3.3.1. O que é uma página web?
3.3.2. Diferenças entre uma página Web e um sítio Web
3.3.3. Elementos que compõem uma página Web
3.3.4. Tipos de páginas web de acordo com a sua construção
3.3.5. Tipos de páginas web de acordo com a tecnologia utilizada
3.4. Outros tipos de páginas web
3.4.1. Lojas online
3.4.2. Blogues
3.4.3. Páginas web institucionais e empresariais
3.4.4. Páginas web de notícias e revistas
3.4.5. Multimédia e Streaming
3.4.6. Wikis
3.4.7. Fóruns
3.4.8. Portfólios
3.4.9. Landing Pages
3.4.10. Fóruns
3.4.11. Páginas de transferências
3.4.12. Aplicações web
3.4.13. Bancos de imagens
3.4.14. Jogos online
3.4.15. Motores de pesquisa
3.4.16. Páginas educativas
3.4.17. Comparadores
3.5. Outros produtos digitais
3.5.1. Correio eletrónico transacional
3.5.2. Redes sociais
3.5.3. Banners
3.5.4. Aplicações móveis
3.6. Design centrado no utilizador e na experiência do utilizador
3.6.1. Usabilidade e utilizador
3.6.2. Interação Homem-Computador (IPO-HCI)
3.6.3. Processo de design centrado no utilizador
3.6.4. Por que razão implementar um design centrado no utilizador?
3.7. O comércio eletrónico
3.7.1. A importância do comércio eletrónico
3.7.2. A confiança no comércio eletrónico
3.7.3. Design de uma página web de comércio eletrónico
3.7.4. Estrutura de uma página web de comércio eletrónico
3.8. Design responsivo e adaptativo
3.8.1. O que é o design responsivo?
3.8.2. Diferenças entre Web Design Responsivo e Mobile First Web
3.8.3. Vantagens do design responsivo
3.8.4. Elementos a considerar para uma página web responsiva
3.9. Design de experiências
3.9.1. Para onde se dirige o web design?
3.9.2. Tipos de experiências
3.9.3. Fases de uma experiência
3.9.4. Design de emoções
3.9.5. Design de experiências de imagem corporativa
3.10. Projeto de design web
3.10.1. Apresentação e explicação do projeto
3.10.2. Em busca de ideias: pessoas, cenários, histórias, etc.
3.10.3. Arquitetura da informação
3.10.4. Prototipagem e avaliação
3.10.5. Apresentação de projetos
Matricule-se neste Curso de especialização e torne-se num informático capaz de oferecer um trabalho de qualidade na sua empresa"
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