Apresentação

Este Curso de especialização online em Escultura Digital de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais favorece a aprendizagem autónoma do aluno, podendo adaptá-la a outras circunstâncias profissionais e pessoais" 

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Este Curso de especialização em Escultura Digital de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais tem como objetivo dotar o aluno de conhecimentos de anatomia humana e animal para os aplicar ao processo subsequente de modelação, texturização, iluminação e renderização com precisão, bem como para responder às exigências na criação de cabelos e vestuário para videojogos, filmes, impressão 3D, realidade aumentada e virtual.  

Para o efeito, o plano de estudos analisa a ferramenta Substance Painter. Esta secção também aborda a texturização para escultura digital, começando com a utilização de mapas de texturas PBR e materiais, a utilização de modificadores de texturização e a aplicação de softwares de geração de mapas Também nos debruçamos sobre o bake de texturas, a manipulação de texturas para gerar melhorias na nossa modelação e a utilização dos sistemas de importação e exportação entre programas.  

Por outro lado, uma outra secção aprofunda o processo de criação de máquinas, começando por: criar, caracterizar e modelar robôs, veículos e ciborgues e, da mesma forma, fazer evoluir estas figuras. Além disso, centra-se no manuseamento de máscaras de modelação internas, na adaptação da modelação a diferentes estéticas, na criação de um estúdio de iluminação no Arnold, no manuseamento da renderização em estéticas fotorrealistas e não fotorrealistas e no lançamento da renderização de wireframes.

Esta capacitação também dedica uma secção ao conceito de humanoide, para o qual a ênfase é colocada no domínio e na aplicação da anatomia à escultura humana, bem como na aprendizagem da topologia correta dos modelos para utilização em animação 3D, videojogos e impressão 3D e na caracterização e estilização de personagens humanizados. Por outro lado, o conteúdo também abrange a elaboração de retopologias manuais com 3Ds Max, Blender e ZBrush; a criação de grupos de pessoas e múltiplos objetos e a utilização de predefinições e malhas de base humanas.  

Todo este material será condensado num plano de estudos completamente online que favorece a autonomia da aprendizagem do aluno e a sua capacidade de adaptar a sua realidade e necessidades atuais ao processo de aprendizagem, decidindo o melhor momento e local para estudar. Além disso, será acompanhado por um corpo docente de alto nível que utilizará numerosos recursos pedagógicos multimédia, como exercícios práticos, técnicas de vídeo, resumos interativos ou masterclasses que facilitarão todo o processo.

Um plano de estudos completo que o levará através dos conceitos e conhecimentos necessários para se tornar num especialista em escultura digital" 

Este Curso de especialização em Escultura Digital de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3D e escultura digital
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
  • Os exercícios práticos em que o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial nas metodologias inovadoras
  • As lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet

Se pretende aprender a utilizar as ferramentas de escultura digital mais avançadas do setor e aplicá-las à conceção de humanoides, cabelos, roupa e animais, esta é a capacitação que procura" 

O corpo docente do Curso de especialização inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para praticar em situações reais.

A estrutura deste Curso de especialização centra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem durante o curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos.

Ao frequentar este Curso de Especialização, não precisará de entregar um projeto final, uma vez que o certificado é concedido de forma direta"

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Este plano de estudos oferece a maior flexibilidade e comodidade na aprendizagem, uma vez que é lecionado de forma completamente online"

Programa de estudos

Este Escultura Digital de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais em Escultura Digital de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais está dividida em 3 subsecções que abrangem as 3 linhas principais que devem ser percorridas para realizar com êxito o design. Inicialmente, trabalhar-se-á na texturização para escultura digital na criação de máquinas e na conceptualização de humanoides. Tudo isto condensado num plano de estudos completamente online que, em apenas 6 meses, tornará o aluno num verdadeiro profissional na área de criação e edição de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais.

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Adquira em apenas 6 meses os conhecimentos necessários para se tornar num especialista na criação e edição de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais"  

Módulo 1. Texturização para escultura digital

1.1. Texturização

1.1.1. Modificadores de texturas
1.1.2. Sistemas compact
1.1.3. Slate hierarquia de nós

1.2. Materiais

1.2.1. ID
1.2.2. PBR fotorrealistas
1.2.3. Não fotorrealistas. Cartoon

1.3. Texturas PBR

1.3.1. Texturas processuais
1.3.2. Mapas de cor, albedo e diffuse
1.3.3. Opacidade e espelhamento

1.4. Melhorias na malha

1.4.1. Mapa de normais
1.4.2. Mapa de deslocação
1.4.3. Mapas vetoriais

1.5. Gestores de texturas

1.5.1. Photoshop
1.5.2. Materialize e sistemas online
1.5.3. Digitalização de texturas

1.6. UVW e baking

1.6.1. Bake de texturas Hard Surface
1.6.2. Bake com texturas orgânicas
1.6.3. Uniões de baking

1.7. Exportações e importações

1.7.1. Formatos de texturas
1.7.2. FBX, OBJ e STL
1.7.3. Subdivisão vs. DynaMesh

1.8. Pintura de malhas

1.8.1. Viewport Canvas
1.8.2. Polypaint
1.8.3. Spotlight

1.9. Substance Painter

1.9.1. ZBrush com Substance Painter
1.9.2. Mapas de texturas low poly com detalhes high poly
1.9.3. Tratamento de materiais

1.10. Substance Painter avançado

1.10.1. Efeitos realistas
1.10.2. Melhorar os baked
1.10.3. Materiais SSS, pele humana

Módulo 2. Criação de máquinas

2.1. Robôs.

2.1.1. Funcionalidade
2.1.2. Carácter
2.1.3. Motricidade na sua estrutura

2.2. Robot em corte

2.2.1. Pincéis IMM e Cinzel
2.2.2. Insert Mesh e Nanomesh
2.2.3. Zmodeler no ZBrush

2.3. Ciborgue

2.3.1. Seccionados por máscaras
2.3.2. TrimAdaptive e Dynamic
2.3.3. Mecanização

2.4. Navios e aeronaves

2.4.1. Aerodinâmica e suavização
2.4.2. Textura de superfície
2.4.3. Limpeza da malha poligonal e detalhes

2.5. Veículos terrestres

2.5.1. Topologia de veículos
2.5.2. Modelação para animação
2.5.3. Lagartas

2.6. Passagem do tempo

2.6.1. Modelos credíveis
2.6.2. Materiais ao longo do tempo
2.6.3. Oxidações

2.7. Acidentes

2.7.1. Choques
2.7.2. Fragmentação de objetos
2.7.3. Pincéis de destruição

2.8. Adaptações e evolução

2.8.1. Biomimética
2.8.2. Sci-fi, distopia, ucronias e utopias
2.8.3. Cartoon

2.9. Renderização realista de superfícies duras

2.9.1. Cena de estúdio
2.9.2. Luzes
2.9.3. Câmara física

2.10. Renderização NPR de superfícies duras

2.10.1. Wireframe
2.10.2. Cartoon Shader
2.10.3. Ilustração

Módulo 3. Humanoides

3.1. Anatomia humana para modelação

3.1.1. Cânone de proporções
3.1.2. Evolução e funcionalidade
3.1.3. Músculos superficiais e mobilidade

3.2. Topologia inferior do corpo

3.2.1. Tronco
3.2.2. Pernas
3.2.3. Pés

3.3. Topologia superior do corpo

3.3.1. Braços e mãos
3.3.2. Pescoço
3.3.3. Cabeça e rosto e interior da boca

3.4. Personagens caracterizados e estilizados

3.4.1. Pormenorização com modelação orgânica
3.4.2. Caracterização das anatomias
3.4.3. Estilização

3.5. Expressões

3.5.1. Animações faciais e camadas
3.5.2. Morpher
3.5.3. Animação por texturas

3.6. Poses

3.6.1. Psicologia do personagem e relaxamento
3.6.2. Rig com ZSpheres
3.6.3. Poses com captura de movimentos

3.7. Caracterizações

3.7.1. Tatuagens
3.7.2. Cicatrizes
3.7.3. Rugas, sardas e manchas

3.8. Retopologia manual

3.8.1. No 3ds Max
3.8.2. Blender
3.8.3. ZBrush e projeções

3.9. Predefinições

3.9.1. Fuse
3.9.2. VRoid
3.9.3. MetaHuman

3.10. Multidões e espaços repetitivos

3.10.1. Scatter
3.10.2. Proxys
3.10.3. Grupos de objetos

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Em 3 subsecções principais, são abordados todos os conteúdos necessários para desenhar personagens, humanoides e animais"

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Curso de Especialização em Escultura Digital de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais

A escultura digital evoluiu dramaticamente nos últimos anos, permitindo aos artistas criar obras que antes só existiam na sua imaginação. Uma das áreas mais fascinantes da escultura digital é a representação de humanoides, cabelos, roupas e animais, onde a tecnologia atingiu níveis surpreendentes de realismo e pormenor. Se quiser especializar-se neste domínio, na TECH Universidade Tecnológica encontrará o programa ideal. O Curso de Especialização em Escultura Digital de Humanoides, Cabelos, Roupas e Animais é um curso de pós-graduação online de alto nível, através do qual aprenderá os aspetos mais relevantes e atuais deste campo. Através do currículo, aprenderá as técnicas mais avançadas para esculpir humanoides com uma qualidade impressionante. Explorará tudo, desde a modelação 3D e esboços de conceitos até à construção de estruturas anatómicas precisas.

Torne-se um especialista em escultura digital de humanoides, cabelos, roupas e animais

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O cabelo e a roupa são elementos-chave para dar personalidade e realismo aos personagens digitais. Com este programa, concebido por especialistas de topo, aprenderá a criar penteados e vestuário, utilizando técnicas avançadas de modelação e simulação para obter efeitos naturais e fluidos. Irá também mergulhar no mundo da criação virtual de vestuário, desde a concetualização de desenhos até à simulação de tecidos e pregas realistas. Por fim, aprenderá as ferramentas e os fluxos de trabalho essenciais para esculpir a forma humana com um detalhe impressionante, captando todas as subtilezas e expressões. Graças a isto, será capaz de criar esculturas digitais impressionantes e realistas de humanoides, cabelos, vestuário e animais. Estará então preparado para entrar no excitante mundo da animação, videojogos, cinema e outros campos relacionados com a escultura digital.

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