Apresentação

Consiga satisfazer a procura profissional na criação de terrenos e ambientes orgânicos para utilizações polivalentes como videojogos, cinemas, impressão 3D, infoarquitetura e realidade aumentada"

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O plano de estudos foi concebido para que, no final do Curso de Especialização, o aluno seja capaz de recriar terrenos e ambientes orgânicos na sua modelação tridimensional graças a um Curso de Especialização que começa com um estudo aprofundado da criação de superfícies rígidas e Hardsurface, utilizando Edit Poly e Splines, criando infoarquiteturas e integrando-as utilizando o Lumion e modelando cenografias utilizando o 3DS Max.

Em seguida, o Curso de Especialização aborda a criação de terrenos e ambientes orgânicos, conhecendo as diferentes técnicas de modelação orgânica e os sistemas fractais para a criação de elementos da natureza e de terrenos, bem como a realização dos próprios modelos e as digitalizações 3D. Também aborda o sistema de criação de vegetação e a forma de o controlar profissionalmente no Unity e no Unreal Engine, bem como a forma de criar cenas com experiências imersivas em RV.

Por fim, um último bloco abordará o software Blender e a sua utilização avançada, bem como a renderização dos motores Eevee e Cycles, a transferência de conhecimentos do ZBrush e do 3DS Max para o Blender e, por sua vez, a transferência dos processos de criação do Blender para o Maya e o Cinema 4D.

Este Curso de especialização em Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos através da Escultura Digital é ministrado numa modalidade online de modo a facilitar aos alunos a sua conjugação com outros projetos pessoais e profissionais. Além disso, é uma qualificação direta, o que significa que o aluno não tem de entregar um projeto final para obter a acreditação. 

Prático, simples e cómodo: obtenha o certificado de Curso de especialização em Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos através da Escultura Digital com esta capacitação online com acreditação direta"

Este Curso de especialização em Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos através da Escultura Digital conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3D e escultura digital
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
  • Os exercícios práticos em que o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial nas metodologias inovadoras 
  • As lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet

Com este Curso de Especialização, aprenderá a transferir os seus conhecimentos do ZBrush e do 3DS Max para o software Blender"

O corpo docente do Curso de Especialização inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para praticar em situações reais.

A estrutura deste Curso de Especialização centra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem durante o curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos.  

Saiba como criar e integrar infoarquiteturas utilizando o Lumion e modelar cenografias utilizando o 3DS Max"

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Especialize-se e recicle os seus conhecimentos sem sacrificar outros projetos pessoais e profissionais"

Programa de estudos

O conteúdo desta capacitação foi concebido pelo melhor corpo docente, um grupo de especialistas e profissionais na área da escultura digital, que em apenas 3 secções cobre todos os tópicos necessários para se tornarem verdadeiros especialistas na criação de terrenos e ambientes orgânicos. Pretende-se que em 6 meses o aluno domine a criação de superfícies rígidas, bem como a criação de terrenos e ambientes orgânicos e domine o software Blender.

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Com este Curso de especialização tornar-se-á, em apenas 6 meses, num especialista na criação de terrenos e ambientes orgânicos"

Módulo 1. Criação de superfícies rígidas

1.1. Técnicas de escultura e aplicações

1.1.1. Edit Poly
1.1.2. Splines
1.1.3. Modelação orgânica

1.2. Modelação Edit Poly

1.2.1. Loops e extrusões
1.2.2. Geometria de contenção para suavização
1.2.3. Modificadores e Ribbon

1.3. Otimizações de malha

1.3.1. Quads, Tris e Ngons. Quando os utilizar?
1.3.2. Booleanos
1.3.3. Low Poly vs. High Poly

1.4. Splines

1.4.1. Modificadores de Splines
1.4.2. Desenhos de trabalho e vetores
1.4.3. Splines como assistentes de cena

1.5. Escultura orgânica

1.5.1. Interface ZBrush
1.5.2. Técnicas de modelação no ZBrush
1.5.3. Alphas e pincéis

1.6. Model Sheet

1.6.1. Sistemas de referência
1.6.2. Configuração de modelos
1.6.3. Medidas

1.7. Modelação para a infoarquitetura

1.7.1. Modelação de fachadas
1.7.2. Seguimento de planos
1.7.3. Modelação de interiores

1.8. Cenografia

1.8.1. Criação de adereços
1.8.2. Mobiliário
1.8.3. Detalhes em modelação orgânica no ZBrush

1.9. Máscaras

1.9.1. Máscaras para modelação e pintura
1.9.2. Máscaras de geometria e IDs de modelação
1.9.3. Ocultações de malhas, polygroups e cortes

1.10. Design 3D e Lettering

1.10.1. Utilização da Shadow Box
1.10.2. Topologia do modelo
1.10.3. ZRemesher retopologia automática

Módulo 2. Criação de terrenos e ambientes orgânicos

2.1. Modelação orgânica na natureza

2.1.1. Adaptação de pincéis
2.1.2. Criação de rochas e falésias
2.1.3. Integração com o Substance Painter 3D

2.2. Terreno

2.2.1. Mapas de deslocação em terrenos
2.2.2. Criação de rochas e falésias
2.2.3. Bibliotecas de digitalização

2.3. Vegetação

2.3.1. SpeedTree
2.3.2. Vegetação Low Poly
2.3.3. Fractais

2.4. Unity Terrain

2.4.1. Modelação orgânica do terreno
2.4.2. Pintura do terreno
2.4.3. Criação de vegetação

2.5. Unreal Terrain

2.5.1. Heightmap
2.5.2. Texturização
2.5.3. Sistema de folhagem do Unreal

2.6. Física e realismo

2.6.1. Físicas
2.6.2. Vento
2.6.3. Fluidos

2.7. Passeios virtuais

2.7.1. Câmaras virtuais
2.7.2. Terceira pessoa
2.7.3. Jogos de tiro em primeira pessoa

2.8. Cinematografia

2.8.1. Cinemachine
2.8.2. Sequencer
2.8.3. Gravação e executáveis

2.9. Visualização da modelação em realidade virtual

2.9.1. Dicas de modelação e texturização
2.9.2. Aproveitamento do espaço interaxial
2.9.3. Preparação de projetos

2.10. Criação de cenas em RV

2.10.1. Situação das câmaras
2.10.2. Terreno e infoarquitetura
2.10.3. Plataformas de utilização

Módulo 3. Blender

3.1. Software gratuito

3.1.1. Versão LTS e comunidade
3.1.2. Prós e diferenças
3.1.3. Interface e filosofia

3.2. Integração com 2D

3.2.1. Adaptação do programa
3.2.2. Crease Pencil
3.2.3. Combinação de 2D em 3D

3.3. Técnicas de modelação

3.3.1. Adaptação do programa
3.3.2. Metodologias de modelação
3.3.3. Geometry Nodes

3.4. Técnicas de texturização

3.4.1. Sombreamento de nós
3.4.2. Texturas e materiais
3.4.3. Dicas de utilização

3.5. Iluminação

3.5.1. Conselhos para espaços luminosos
3.5.2. Cycles
3.5.3. Eevee

3.6. Fluxo de trabalho em CGI

3.6.1. Utilizações necessárias
3.6.2. Exportações e importações
3.6.3. Arte final

3.7. Adaptações do 3DS Max para o Blender

3.7.1. Modelação
3.7.2. Texturização e sombreado
3.7.3. Iluminação

3.8. Conhecimentos de ZBrush para o Blender

3.8.1. Escultura 3D
3.8.2. Pincéis e técnicas avançadas
3.8.3. Trabalho orgânico

3.9. Do Blender para o Maya

3.9.1. Etapas importantes
3.9.2. Ajustes e integrações
3.9.3. Aproveitamento de funcionalidades

3.10. Do Blender para o Cinema 4D

3.10.1.Dicas para o design 3D
3.10.2. Utilização de modelação para videomapping
3.10.3. Modelação com partículas e efeitos

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Torne-se num profissional completo em modelação tridimensional e num especialista na criação de terrenos e ambientes orgânicos" 

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