Qualificação universitária
A maior faculdade de Design do mundo”
Apresentação
Se procura um Mestrado próprio b-learning que lhe proporcione os melhores conteúdos teóricos e a garantia de um estágio prático numa empresa líder no setor do Design e do Marketing, está no sítio certo"
A história da comercialização demonstrou que, em muitas ocasiões, não basta ter um produto de qualidade que corresponda às expectativas para as quais foi criado se não tiver sido cuidadosamente concebido. Grandes multinacionais como a LG, a Apple, a Coca-Cola ou a McDonald’s foram obrigadas a retirar os seus produtos do mercado devido à rejeição pública da mensagem que lançaram ou ao fracasso estrondoso do seu lançamento. O cuidado com o branding, associado a uma boa estratégia de marketing e a um design ideal baseado nas tendências atuais da sociedade, é essencial se quiser ter sucesso.
Além disso, o desenvolvimento do comércio online, no qual o cliente apenas vê uma imagem, incentivou também a necessidade de cuidar da mesma, valorizando a criatividade e o gosto em detrimento da própria usabilidade. Qualquer profissional que queira ser bem sucedido neste setor deve estar ciente deste facto e compreender que é necessário estar preparado e conhecer em pormenor os meandros da indústria. É por isso que a TECHdecidiu lançar este completo e multidisciplinar Mestrado próprio b-learning em Design de Produtos, que lhe proporcionará um conhecimento amplo e abrangente do estado atual nesta área.
Trata-se de um Mestrado próprio b-learning de 12 meses no qual o aluno terá inicialmente acesso a 1500 horas dos melhores conteúdos teóricos e complementares 100% online. Nesta secção, trabalhará os fundamentos do design e da criatividade, a tecnologia digital, o marketing, os meandros da imagem corporativa e o design para a produção, a sustentabilidade e os melhores materiais para cada projeto.
Uma vez concluída a parte teórica, terá a oportunidade de realizar um estágio de 120 horas numa empresa líder no setor do Marketing Digital e do Design. Aqui, poderá participar ativamente em projetos modernos e de ponta, utilizar as ferramentas mais sofisticadas e aperfeiçoar as suas aptidões e competências profissionais sob a orientação de especialistas. Trata-se, portanto, de uma oportunidade única de acrescentar ao seu currículo uma experiência académica singular que o ajudará a destacar-se em qualquer processo de seleção.
Uma experiência de capacitação única, fundamental e decisiva para impulsionar o seu desenvolvimento profissional"
Este Mestrado próprio b-learning em Design de Produtos conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais caraterísticas são:
- Desenvolvimento de mais de 100 casos práticos apresentados por profissionais de design e professores universitários com vasta experiência na indústria criativa
- Os seus conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos com que foram concebidos incluem informação científica e exaustiva sobre as disciplinas que são essenciais para o exercício profissional
- Manuseamento das ferramentas mais sofisticadas do setor com especial ênfase no domínio das estratégias mais avançadas e das técnicas de maior sucesso
- Análise e discussão de exemplos reais da prática quotidiana para compreender novos materiais viáveis para o Design de Produtos
- Avaliação dos processos de ideação, criatividade e experimentação em matéria de Design de Produtos e aprender a aplicá-los a diferentes projetos
- Suscitar nos alunos uma visão global do design de recipientes, embalagens e rótulos, entendendo-a como uma atividade na qual muitos fatores têm de ser tidos em conta, desde o produto que acompanha até ao seu contexto físico e socioeconómico
- Tudo isto será complementado por lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- Disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet
- Além disso, terá a possibilidade de realizar um estágio numa empresa de referência
Os conteúdos educativos foram concebidos por uma equipa de especialistas em design com base nas tendências atuais do mercado e nas informações mais recentes do setor"
Este Mestrado próprio b-learning, de caráter profissional e modalidade b-learning, destina-se a atualizar os profissionais de design que necessitam de um elevado nível de qualificação. Os conteúdos são baseados nas mais recentes evidências do setor e orientados de forma didática para integrar os conhecimentos teóricos na prática criativa, sendo que os elementos teórico-práticos facilitarão a atualização dos conhecimentos e permitirão a tomada de decisões na criação, gestão, participação e direção de projetos.
Graças aos seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirá ao profissional de Design uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma aprendizagem imersiva programada para praticar em situações reais. A estrutura deste Mestrado próprio b-learning centra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o aluno deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem durante o mesmo. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos.
Aprofundará os seus conhecimentos sobre os cuidados a ter com a imagem da empresa através de técnicas de branding comunicativo e das estratégias mais eficazes para atingir os objetivos traçados"
Terá acesso a todos os conteúdos teóricos e complementares desde o início do Mestrado próprio b-learning e poderá transferi-los para qualquer dispositivo com ligação à internet para os poder consultar sempre que precisar"
Temario
TECH elabora la totalidad de sus titulaciones con base en las novedades del sector en el que se desarrolle el programa y siguiendo el criterio profesional de expertos en activo. De esta manera, es posible conformar temarios dinámicos, actuales y altamente capacitantes, los cuales van acompañados de cientos de horas de material adicional en diferentes formatos: vídeos al detalle, resúmenes dinámicos de cada unidad, artículos de investigación y lecturas complementarias. Así, el egresado dispone de la posibilidad de contextualizar la información y de profundizar de manera personalizada en aquellos aspectos de su mayor interés.
Gracias a este programa conocerás al detalle los criterios a tener en cuenta a la hora de desarrollar una propuesta de Diseño para la fabricación en serie”
Módulo 1. Fundamentos del Diseño
1.1. Historia del Diseño
1.1.1. La Revolución Industrial
1.1.2. Las etapas del Diseño
1.1.3. La arquitectura
1.1.4. La Escuela de Chicago
1.2. Estilos y movimientos del Diseño
1.2.1. Diseño decorativo
1.2.2. Movimiento modernista
1.2.3. Art Decó
1.2.4. Diseño industrial
1.2.5. La Bauhaus
1.2.6. II Guerra Mundial
1.2.7. Transvanguardias
1.2.8. Diseño contemporáneo
1.3. Diseñadores y tendencias
1.3.1. Diseñadores de interior
1.3.2. Diseñadores gráficos
1.3.3. Diseñadores industriales o de producto
1.3.4. Diseñadores de moda
1.4. Metodología proyectual de Diseño
1.4.1. Bruno Munari
1.4.2. Gui Bonsiepe
1.4.3. J. Christopher Jones
1.4.4. L. Bruce Archer
1.4.5. Guillermo González Ruiz
1.4.6. Jorge Frascara
1.4.7. Bernd Löbach
1.4.8. Joan Costa
1.4.9. Norberto Cháves
1.5. El lenguaje en Diseño
1.5.1. Los objetos y el sujeto
1.5.2. Semiótica de los objetos
1.5.3. La disposición objetual y su connotación
1.5.4. La globalización de los signos
1.5.5. Propuesta
1.6. El diseño y su dimensión estético-formal
1.6.1. Elementos visuales
1.6.1.1. La forma
1.6.1.2. La medida
1.6.1.3. El color
1.6.1.4. La textura
1.6.2. Elementos de relación
1.6.2.1. Dirección
1.6.2.2. Posición
1.6.2.3. Espacio
1.6.2.4. Gravedad
1.6.3. Elementos prácticos
1.6.3.1. Representación
1.6.3.2. Significado
1.6.3.3. Función
1.6.4. Marco de referencia
1.7. Métodos analíticos del diseño
1.7.1. El diseño pragmático
1.7.2. Diseño analógico
1.7.3. Diseño icónico
1.7.4. Diseño canónico
1.7.5. Principales autores y su metodología
1.8. Diseño y semántica
1.8.1. La semántica
1.8.2. La significación
1.8.3. Significado denotativo y significado connotativo
1.8.4. El léxico
1.8.5. Campo léxico y familia léxica
1.8.6. Las relaciones semánticas
1.8.7. El cambio semántico
1.8.8. Causas de los cambios semánticos
1.9. Diseño y pragmática
1.9.1. Consecuencias prácticas, abducción y semiótica
1.9.2. Mediación, cuerpo y emociones
1.9.3. Aprendizaje, vivencia y cierre
1.9.4. Identidad, relaciones sociales y objetos
1.10. Contexto actual del Diseño
1.10.1. Problemas actuales del Diseño
1.10.2. Los temas actuales del Diseño
1.10.3. Aportes sobre metodología
Módulo 2. Fundamentos de la creatividad
2.1. Introducción creativa
2.1.1. El estilo en el arte
2.1.2. Educa tu mirada
2.1.3. ¿Cualquiera puede ser creativo?
2.1.4. Los lenguajes pictóricos
2.1.5. ¿Qué necesito? Materiales
2.2. La percepción como primer acto creativo
2.2.1. ¿Qué ves? ¿Qué oyes? ¿Qué sientes?
2.2.2. Percibe, observa y examina atentamente
2.2.3. El retrato y el autorretrato: Cristina Núñez
2.2.4. Caso práctico: fotodiálogo. Buceando en uno mismo
2.3. Enfrentarse al papel en blanco
2.3.1. Dibujar sin miedo
2.3.2. El cuaderno como herramienta
2.3.3. El Libro de Artista, ¿qué es?
2.3.4. Referentes
2.4. Creando nuestro Libro de Artista
2.4.1. Análisis y juego: lápices y rotuladores
2.4.2. Trucos para soltar la mano
2.4.3. Primeras líneas
2.4.4. La plumilla
2.5. Creando nuestro Libro de Artista II
2.5.1. La mancha
2.5.2. Las ceras. Experimentación
2.5.3. Pigmentos naturales
2.6. Creando nuestro Libro de Artista III
2.6.1. Collage y fotomontaje
2.6.2. Herramientas tradicionales
2.6.3. Herramientas online: Pinterest
2.6.4. Experimentación con la composición de imágenes
2.7. Hacer sin pensar
2.7.1. ¿Qué conseguimos al hacer sin pensar?
2.7.2. Improvisar: Henri Michaux
2.7.3. Action Painting
2.8. El crítico como artista
2.8.1. La crítica constructiva
2.8.2. Manifiesto sobre una crítica creativa
2.9. El bloqueo creativo
2.9.1. ¿Qué es el bloqueo?
2.9.2. Amplía tus límites
2.9.3. Caso práctico: mancharse las manos
2.10. Estudio de nuestro Libro de Artista
2.10.1. Las emociones y su gestión en el ámbito creativo
2.10.2. Tu propio mundo en un cuaderno
2.10.3. ¿Qué he sentido? Autoanálisis
2.10.4. Caso práctico: crítica a mí mismo
Módulo 3. Tecnología digital
3.1. Introducción a la imagen digital
3.1.1. Las TIC
3.1.2. Descripción de las tecnologías
3.1.3. Comandos
3.2. Imagen vectorial. Trabajar con objetos
3.2.1. Herramientas de selección
3.2.2. Agrupamiento
3.2.3. Alinear y distribuir
3.2.4. Guías inteligentes
3.2.5. Símbolos
3.2.6. Transformar
3.2.7. Distorsión
3.2.8. Envolventes
3.2.9. Buscatrazos
3.2.10. Formas compuestas
3.2.11. Trazados compuestos
3.2.12. Cortar, dividir y separar
3.3. Imagen vectorial. Color
3.3.1. Modos de color
3.3.2. Herramienta cuentagotas
3.3.3. Muestras
3.3.4. Degradados
3.3.5. Relleno de motivo
3.3.6. Panel apariencia
3.3.7. Atributos
3.4. Imagen vectorial. Edición avanzada
3.4.1. Malla de degradado
3.4.2. Panel de transparencia
3.4.3. Modos de fusión
3.4.4. Calco interactivo
3.4.5. Máscaras de recorte
3.4.6. Texto
3.5. Imagen Mapa de Bits. Las capas
3.5.1. Creación
3.5.2. Enlace
3.5.3. Transformación
3.5.4. Agrupamiento
3.5.5. Capas de ajuste
3.6. Imagen Mapa de Bits. Selecciones, máscaras y canales
3.6.1. Herramienta selección marco
3.6.2. Herramienta selección lazo
3.6.3. Herramienta varita mágica
3.6.4. Menú selecciones. Gama de colores
3.6.5. Canales
3.6.6. Retoque de máscaras
3.6.7. Máscaras de recorte
3.6.8. Máscaras vectoriales
3.7. Imagen Mapa de Bits. Modos de fusión y estilo de capas
3.7.1. Estilos de capa
3.7.2. Opacidad
3.7.3. Opciones de estilos de capa
3.7.4. Modos de fusión
3.7.5. Ejemplos de modos de fusión
3.8. El proyecto editorial. Tipos y formas
3.8.1. El proyecto editorial
3.8.2. Tipologías del proyecto editorial
3.8.3. Creación y configuración del documento
3.9. Elementos compositivos del proyecto editorial
3.9.1. Páginas maestras
3.9.2. Reticulación
3.9.3. Integración y composición del texto
3.9.4. Integración de imágenes
3.10. Maquetación, exportación e impresión
3.10.1. Maquetación
3.10.1.1. Selección y edición fotográfica
3.10.1.2. Comprobación preliminar
3.10.1.3. Empaquetar
3.10.2. Exportación
3.10.2.1. Exportación para el medio digital
3.10.2.2. Exportación para el medio físico
3.10.3. Impresión
3.10.3.1. La imprenta tradicional
3.10.3.1.1. Encuadernación
3.10.3.2. La imprenta digital
Módulo 4. Fundamentos del Marketing
4.1. Introducción a la mercadotecnia
4.1.1. Concepto de mercadotecnia
4.1.1.1. Definición de mercadotecnia
4.1.1.2. Evolución y actualidad de la mercadotecnia
4.1.2. Diferentes enfoques de la mercadotecnia
4.2. Mercadotecnia en la Empresa: estratégica y operativa. El Plan de mercadotecnia
4.2.1. La dirección comercial
4.2.2. Importancia de la dirección comercial
4.2.3. Diversidad de formas de dirección
4.2.4. La mercadotecnia estratégica
4.2.5. La estrategia comercial
4.2.6. Ámbitos de aplicación
4.2.7. La planificación comercial
4.2.8. El plan de mercadotecnia
4.2.9. Concepto y definiciones
4.2.10. Etapas del Plan de mercadotecnia
4.2.11. Tipos de Plan de mercadotecnia
4.3. El entorno empresarial y el mercado de las organizaciones
4.3.1. El entorno
4.3.2. Conceptos y límites del entorno
4.3.3. Macro-entorno
4.3.4. Micro-entorno
4.3.5. El Mercado
4.3.6. Conceptos y límites del Mercado
4.3.7. Evolución de los Mercados
4.3.8. Tipos de Mercados
4.3.9. La importancia de la competencia
4.4. El Comportamiento del Consumidor
4.4.1. La importancia del Comportamiento en la Estrategia
4.4.2. Factores influyentes
4.4.3. Beneficios para la empresa
4.4.4. Beneficios para el consumidor
4.4.5. Enfoques del comportamiento del consumidor
4.4.6. Características y complejidad
4.4.7. Variables que intervienen
4.4.8. Diferentes Tipos de Enfoques
4.5. Etapas en el proceso de compra del consumidor
4.5.1. Enfoque
4.5.2. Enfoque según diferentes autores
4.5.3. La evolución del proceso en la historia
4.5.4. Etapas
4.5.5. Reconocimiento del problema
4.5.6. Búsqueda de información
4.5.7. Evaluación de alternativas
4.5.8. Decisión de compra
4.5.9. Postcompra
4.5.10. Modelos en la toma de decisiones
4.5.11. Modelo económico
4.5.12. Modelo psicológico
4.5.13. Modelos de comportamientos mixtos
4.5.14. La segmentación del mercado en la estrategia de las organizaciones
4.5.15. La segmentación del mercado
4.5.16. Concepto
4.5.17. Tipos de segmentación
4.5.18. La influencia de la segmentación en las estrategias
4.5.19. Importancia de la segmentación en la empresa
4.5.20. Planificación de estrategias en base a la segmentación
4.6. Los criterios de segmentación de mercados de consumo e industriales
4.7. Procedimiento para la segmentación
4.7.1. Delimitación del Segmento
4.7.2. Identificación de perfiles
4.7.3. Evaluación del procedimiento
4.8. Criterios para la segmentación
4.8.1. Características geográficas
4.8.2. Características sociales y económicas
4.8.3. Otros criterios
4.8.4. Respuesta del consumidor a la segmentación
4.9. Mercado de la oferta-demanda. Evaluación de la segmentación
4.9.1. Análisis de oferta
4.9.1.1. Clasificaciones de la oferta
4.9.1.2. Determinación de la oferta
4.9.1.3. Factores que afectan a la oferta
4.9.2. Análisis de la demanda
4.9.2.1. Clasificaciones de la demanda
4.9.2.2. Áreas de Mercado
4.9.2.3. Estimación de la demanda
4.9.3. Evaluación de la segmentación
4.9.3.1. Sistemas de evaluación
4.9.3.2. Métodos de seguimiento
4.9.3.3. Retroalimentación
4.10. La mercadotecnia mix
4.10.1. Definición de mercadotecnia mix
4.10.1.1. Concepto y definición
4.10.1.2. Historia y evolución
4.10.2. Elementos de mercadotecnia mix
4.10.2.1. Producto
4.10.2.2. Precio
4.10.2.3. Distribución
4.10.2.4. Promoción
4.10.3. Las nuevas 4p de mercadotecnia
4.10.3.1. Personalización
4.10.3.2. Participación
4.10.3.3. Peer To Peer
4.10.3.4. Predicciones modeladas
4.10.4. Estrategias de gestión actual de la cartera de productos. Crecimiento y estrategias competitivas de mercadotecnia
4.10.5. Estrategias de cartera
4.10.5.1. La matriz BCG
4.10.5.2. La matriz de Ansoff
4.10.5.3. La matriz de posición competitiva
4.10.6. Estrategias
4.10.6.1. Estrategia de segmentación
4.10.6.2. Estrategia de posicionamiento
4.10.6.3. Estrategia de fidelización
4.10.6.4. Estrategia funcional
Módulo 5. Imagen corporativa
5.1. La identidad
5.1.1. Idea de identidad
5.1.2. ¿Por qué se busca la identidad?
5.1.3. Tipos de identidad
5.1.4. La identidad digital
5.2. La identidad corporativa
5.2.1. Definición. ¿Por qué tener una identidad corporativa?
5.2.2. Factores que influyen en la identidad corporativa
5.2.3. Componentes de la identidad corporativa
5.2.4. Comunicación de la Identidad
5.2.5. identidad corporativa, Branding e imagen corporativa
5.3. La imagen corporativa
5.3.1. Característica de la imagen corporativa
5.3.2. ¿Para qué sirve la imagen corporativa?
5.3.3. Tipos de imagen corporativa
5.3.4. Ejemplos
5.4. Los signos identificadores básicos
5.4.1. El nombre o Naming
5.4.2. Los logotipos
5.4.3. Los monogramas
5.4.4. Los imagotipos
5.5. Factores de memorización de la identidad
5.5.1. La originalidad
5.5.2. El valor simbólico
5.5.3. La pregnancia
5.5.4. La repetición
5.6. Metodología para el proceso de creación de una marca
5.6.1. Estudio del sector y de la competencia
5.6.2. Briefing, plantilla
5.6.3. Definir estrategia y personalidad de marca. Los valores
5.6.4. Público objetivo
5.7. El cliente
5.7.1. Intuir cómo es el cliente
5.7.2. Tipologías de clientes
5.7.3. El proceso de reunión
5.7.4. La importancia de conocer al cliente
5.7.5. Establecer presupuesto
5.8. Manual de identidad corporativa
5.8.1. Normas de construcción y aplicación de la marca
5.8.2. La tipografía corporativa
5.8.3. Colores corporativos
5.8.4. Otros elementos gráficos
5.8.5. Ejemplos de manuales corporativos
5.9. Rediseño de identidades
5.9.1. Razones para optar por el rediseño de una identidad
5.9.2. Gestión de un cambio en la identidad corporativa
5.9.3. Buena praxis. Referentes visuales
5.9.4. Mala praxis. Referentes visuales
5.10. Proyecto de Identidad de marca
5.10.1. Presentación y explicación del proyecto. Referentes
5.10.2. Brainstorming. Análisis del Mercado
5.10.3. Público Objetivo, valor de marca
5.10.4. Primeras ideas y bocetos. Técnicas creativas
5.10.5. Establecimiento del proyecto. Tipografías y colores
5.10.6. Entrega y corrección de proyectos
Módulo 6. Diseño para la fabricación
6.1. Diseño para la fabricación y ensamblaje
6.2. Conformación por moldeo
6.2.1. Fundición
6.2.2. Inyección
6.3. Conformación por deformación
6.3.1. Deformación plástica
6.3.2. Estampado
6.3.3. Forja
6.3.4. Extrusión
6.4. Conformación por pérdida de material
6.4.1. Por abrasión
6.4.2. Por arranque de viruta
6.5. Tratamientos térmicos
6.5.1. Templado
6.5.2. Revenido
6.5.3. Recocido
6.5.4. Normalizado
6.5.5. Tratamientos termoquímicos
6.6. Aplicación de pinturas y recubrimientos
6.6.1. Tratamientos electroquímicos
6.6.2. Tratamientos electrolíticos
6.6.3. Pinturas, lacas y barnices
6.7. Conformado de polímeros y de materiales cerámicos
6.8. Fabricación de piezas de materiales compuestos
6.9. Fabricación aditiva
6.9.1. Powder Bed Fusion
6.9.2. Direct Energy Deposition
6.9.3. Binder Jetting
6.9.4. Bound Poder Extrusion
6.10. Ingeniería robusta
6.10.1. Método Taguchi
6.10.2. Diseño de experimentos
6.10.3. Control estadístico de procesos
Módulo 7. Materiales
7.1. Propiedades de los materiales
7.1.1. Propiedades mecánicas
7.1.2. Propiedades eléctricas
7.1.3. Propiedades ópticas
7.1.4. Propiedades magnéticas
7.2. Materiales metálicos I. Férricos
7.3. Materiales metálicos II. No férricos
7.4. Materiales poliméricos
7.4.1. Termoplásticos
7.4.2. Plásticos termoestables
7.5. Materiales cerámicos
7.6. Materiales compuestos
7.7. Biomateriales
7.8. Nanomateriales
7.9. Corrosión y degradación de materiales
7.9.1. Tipos de corrosión
7.9.2. Oxidación de metales
7.9.3. Control de la corrosión
7.10. Ensayos no destructivos
7.10.1. Inspecciones visuales y endoscopias
7.10.2. Ultrasonidos
7.10.3. Radiografías
7.10.4. Corrientes parásitas de Foucault (Eddy)
7.10.5. Partículas magnéticas
7.10.6. Líquidos penetrantes
7.10.7. Termografía infrarroja
Módulo 8. Diseño sostenible
8.1. Estado ambiental
8.1.1. Contexto ambiental
8.1.2. Percepción ambiental
8.1.3. Consumo y consumismo
8.2. Producción sostenible
8.2.1. Huella ecológica
8.2.2. Biocapacidad
8.2.3. Déficit ecológico
8.3. Sustentabilidad e innovación
8.3.1. Procesos productivos
8.3.2. Gestión de los procesos
8.3.3. Puesta en marcha de la producción
8.3.4. Productividad mediante el Diseño
8.4. Introducción. ecodiseño
8.4.1. Desarrollo sostenible
8.4.2. Ecología industrial
8.4.3. Ecoeficiencia
8.4.4. Introducción al concepto de ecodiseño
8.5. Metodologías del ecodiseño
8.5.1. Propuestas metodológicas para la implementación del ecodiseño
8.5.2. Preparación del proyecto (fuerzas motrices, legislación)
8.5.3. Aspectos ambientales
8.6. Análisis del Ciclo de Vida (ACV)
8.6.1. Unidad funcional
8.6.2. Inventariado
8.6.3. Relación de impactos
8.6.4. Generación de conclusiones y estrategia
8.7. Ideas de mejora (estrategias de ecodiseño)
8.7.1. Reducir impacto
8.7.2. Aumentar unidad funcional
8.7.3. Impacto positivo
8.8. Economía circular
8.8.1. Definición
8.8.2. Evolución
8.8.3. Casos de éxito
8.9. Cradle to Cradle
8.9.1. Definición
8.9.2. Evolución
8.9.3. Casos de éxito
8.10. Normativa medioambiental
8.10.1. ¿Por qué necesitamos una normativa?
8.10.2. ¿Quién hace las normativas?
8.10.3. Marco Ambiental de la Unión Europea
8.10.4. La normativa en el proceso de desarrollo
Módulo 9. Materiales para el Diseño
9.1. El material como inspiración
9.1.1. Búsqueda de materiales
9.1.2. Clasificación
9.1.3. El material y su contexto
9.2. Materiales para el Diseño
9.2.1. Usos comunes
9.2.2. Contraindicaciones
9.2.3. Combinación de materiales
9.3. Arte + Innovación
9.3.1. Materiales en el arte
9.3.2. Nuevos materiales
9.3.3. Materiales compuestos
9.4. Física
9.4.1. Conceptos básicos
9.4.2. Composición de los materiales
9.4.3. Ensayos mecánicos
9.5. Tecnología
9.5.1. Materiales inteligentes
9.5.2. Materiales dinámicos
9.5.3. El futuro en los materiales
9.6. Sostenibilidad
9.6.1. Obtención
9.6.2. Uso
9.6.3. Gestión final
9.7. Biomimetismo
9.7.1. Reflexión
9.7.2. Transparencia
9.7.3. Otras técnicas
9.8. Innovación
9.8.1. Casos de éxito
9.8.2. Investigación en materiales
9.8.3. Fuentes de investigación
9.9. Prevención de riesgos
9.9.1. Factor de seguridad
9.9.2. Fuego
9.9.3. Rotura
9.9.4. Otros riesgos
9.10. Normativa y legislación
9.10.1. Normativas según aplicación
9.10.2. Normativa según sector
9.10.3. Normativa según ubicación
Módulo 10. Diseño de Packaging
10.1. Introducción al Packaging
10.1.1. Perspectiva histórica
10.1.2. Características funcionales
10.1.3. Descripción del sistema-producto y del ciclo de vida
10.2. Investigación en el Packaging
10.2.1. Fuentes de información
10.2.2. Trabajo de campo
10.2.3. Comparativas y estrategias
10.3. Packaging estructural
10.3.1. Análisis de las necesidades específicas
10.3.2. Forma, color, olor, volumen y texturas
10.3.3. Ergonomía del envase
10.4. Marketing del Packaging
10.4.1. Relación del pack con la marca y el producto
10.4.2. Aplicación de Imagen de marca
10.4.3. Ejemplos
10.5. Comunicación en el Packaging
10.5.1. Relación del pack con el producto, el cliente y el usuario
10.5.2. Diseño de sentidos
10.5.3. Diseño de experiencia
10.6. Materiales y procesos de producción
10.6.1. Vidrio
10.6.2. Papel y cartón
10.6.3. Metal
10.6.4. Plásticos
10.6.5. Materiales compuestos de materiales naturales
10.7. Sostenibilidad aplicada al Packaging
10.7.1. Estrategias de ecodiseño
10.7.2. Análisis del ciclo de vida
10.7.3. El Pack como residuo
10.8. Legislación
10.8.1. Normativa específica: identificación y codificación
10.8.2. Normativa de plásticos
10.8.3. Tendencias en la normativa
10.9. Innovación en Packaging
10.9.1. Diferenciación con el Packaging
10.9.2. Últimas tendencias
10.9.3. Design For All
10.10. Proyectos de Packaging
10.10.1. Casos de estudio
10.10.2. Estrategia de Packaging
10.10.3. Ejercicio práctico
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