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La combinación de Visual Studio y Unity potencia la creación de juegos al ofrecer una plataforma que aumenta la productividad en el desarrollo de scripts, permitiendo a los desarrolladores concentrarse en la creatividad y la calidad del juego
En este artículo exploraremos la filosofía detrás de los Blueprints y el Visual Scripting en Unreal Engine, así como los diferentes tipos de Blueprints, su creación y las principales características del editor Blueprint
La comunicación visual se apoya en la resolución, espacios de color y herramientas de edición para lograr representaciones precisas y efectivas en el mundo digital
El conocimiento de la óptica, el color y las herramientas como la función BRDF y el PBR es esencial para crear representaciones realistas en gráficos computacionales y renderizado en tiempo real
La computación gráfica ha evolucionado desde sus inicios en las computadoras digitales hasta convertirse en una herramienta omnipresente en diversas disciplinas
El uso de pases de renderizado en Photoshop potencia el control y la flexibilidad en la manipulación de imágenes 3D, permitiendo ajustar con precisión elementos técnicos y lograr efectos visuales impactantes en diversos campos creativos
El balance de color, blancos y técnicas de iluminación son elementos esenciales para crear ambientes envolventes y guiar a los jugadores en los videojuegos, influyendo en la estética y la experiencia interactiva
El mapeado de texturas y la optimización de UVs son procesos esenciales en la creación de modelos 3D, permitiendo aplicar detalles y texturas con precisión para obtener resultados realistas
Substance 3D Sampler es una herramienta esencial para la creación de materiales realistas en la industria del arte digital, con una interfaz intuitiva y ventajas competitivas frente a sus alternativas
Substance Painter ha revolucionado el texturizado en 3D, siendo esencial en la industria del arte digital con su capacidad para crear efectos realistas y su enfoque no destructivo
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