Presentación

El conocimiento integral de Blender y Substance Painter al alcance de tu mano con este Experto Universitario"

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La industria de videojuegos ha sufrido una gran revolución en las últimas décadas y se ha pasado de unos gráficos más planos y en 2D a los grandes diseños realistas, que no dejan a ningún usuario, gamer o no, indiferente. Todo el público puede apreciar una creación bien realizada. Blender, Subsatance Painter y Unreal son los programadas más empleados por los modeladores 3D que han trabajado en grandes proyectos en el mundo del cine y los videojuegos. 

Ayudan a esculpir formas en arcilla digital, crear personas de otros universos y presentar un acabado realista y fluido al renderizarlo. Además, su uso es más intuitivo que el de otros softwares, por ello, se han empleado en la realización de personajes como Baymax de Big Hero 6 de Disney Pixar, o para vestir a Pikachu con el traje de Deadpool. 

Por ello, a través de este Experto Universitario, el usuario podrá conocer en detalle la herramienta Blender, aprender su interfaz y elaborar modelos con ella. De esta forma ahondará en las técnicas más avanzadas para la realización de texturas y la exportación final del proyecto a Unreal.

Al finalizar esta titulación, el estudiante estará listo para modelar un personaje desde cero y presentarlo ante los principales estudios del sector gaming. De esta forma, ampliará sus posibilidades de crecimiento profesional y en tan solo 6 meses. Para alcanzar dicho objetivo, tendrá a su disposición contenido multimedia, lecturas especializados y casos de estudio, que ofrecen una enseñanza mucho más dinámica y sencilla. Además, dicho contenido estará presenta en la plataforma virtual y listo para ser utilizado cuando se necesite

Aprende a modelar en 3D con Blender y especialízate en una herramienta indispensable en este sector"

Este Experto Universitario en Modelado Blender contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado con Modelado Blender
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

TECH ha diseñado y perfeccionado la metodología relearning y learning by doing, para permitirte aprender de manera progresiva desarrollando tus propias destrezas y habilidades”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Matricúlate en este programa y accede al contenido cuando lo necesites, podrás avanzar a tu propio ritmo en el temario"

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Dominarás las técnicas más avanzadas en Substancer Painter con este completo plan de estudio” 

Temario

Este Experto Universitario en Modelado Blender está conformado en 3 módulos y con un programa completo y actual. Además, su estructura engloba todos los aspectos más relevantes para el dominio de dicha herramienta y se afronta de una manera progresiva. Así, el estudiante ahondará en la interfaz de este software, el texturizado con Substance Painter y los procedimientos opara una adecuada exportación a Unreal. De esta forma, podrá implementar sus conocimientos para crear formas, objetos y personajes realistas o superficies dura. Todo esto con el apoyo audiovisual correspondiente, ejercicios prácticos y guías complementarias. .

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Este Experto Universitario se divide en 3 módulos que te llevarán de los conceptos más básicos a los más avanzados y concretos, así como a aprender todo lo necesario para realizar modelado orgánico o inorgánico de manera sencilla”

Módulo 1. Modelado 3D con BLENDER

1.1. Interfaz

1.1.1. Instalación y configuración inicial
1.1.2. Menús desplegables y modos de interfaz
1.1.3. Navegación en el entorno 3D

1.2. Creación de objetos y selección

1.2.2. Modificar topología básica
1.2.3. Modos de trabajo

1.3 Edición

1.3.1. Añadir nueva geometría
1.3.2. Modificación de geometrías
1.3.3. Modificadores y Mirror

1.4. Geometría

1.4.1. Modificador Smooth
1.4.1. Unir y separar meshes
1.4.2. Destriangualar

1.5. Edit Mode

1.5.1. Unidades básicas modelado
1.5.2. Loops
1.5.3. Tris y Ngones
1.5.4. Subdivision – Tool y Modificador
1.5.5. Visibility – Ocultar y revelar objetos
1.5.6. Snap
1.5.7. Modos de preview smooth o flat

1.6. Retopologia

1.6.1. Conformash una mesh sobre otra
1.6.2. Crear objetos usando el 3D cursor

1.7. Modelado orgánico

1.7.1. Forma y Topología
1.7.2. Uso de curvas
1.7.3. Surface y Nurbs

1.8. Sculpting

1.8.1. Pinceles y comandos
1.8.2. Uso del remesher

1.9. Selección

1.9.1. Selecciones de meshes
1.9.2. Modificación de selecciones
1.9.3. Seleccionar por vértices, edges o caras

1.10. Vertex Paint

1.10.1. Opciones del pincel
1.10.3. Creación de IDMaps

Módulo 2. Texturizado con Substance Painter

2.1. Substance Painter

2.1.1. Crear nuevo proyecto y reimportar modelos
2.1.2. Controles básicos e Interfaz. Vistas 2D y 3D
2.1.3. Bakes

2.2. Capas de bakeo

2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness

2.3. Capas

2.3.1. Base Color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Material

2.4. Máscaras y generadores

2.4.1. Layers y UVs
2.4.2. Máscaras
2.4.3. Generadores procedurales

2.5. Material base

2.5.1. Tipos de materiales
2.5.2. Generadores customizados
2.5.3. Creación desde 0 de un material base

2.6. Pinceles

2.6.1. Parámetros y pinceles predefinidos
2.6.2. Alphas, lazy mouse y simetría
2.6.3. Crear pinceles customizados y guardarlos

2.7. Partículas

2.7.1. Pinceles de partículas
2.7.2. Propiedades de las partículas
2.7.3. Partículas utilizando máscaras

2.8. Proyecciones

2.8.1. Preparar las texturas
2.8.2. Stencil
2.8.3. Clonado

2.9. Substance Share/Source

2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com

2.10. Terminología

2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding o Bleed
2.10.3. Mipmapping

Módulo 3. Exportación a Unreal

3.1. Unreal Engine

3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Crear nuevo proyecto y controles
3.1.3. Importar modelos a Unreal

3.2. Propiedades básicas de los materiales

3.2.1. Crear materiales y nodos
3.2.2. Constant y sus valores
3.2.3. Texture Sample

3.3. Nodos comunes de los materiales

3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner

3.4. Materiales y bloom

3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp

3.5. Texturas para modificar el material

3.5.1. Máscaras
3.5.2. Texturas transparentes
3.5.3. Match Color

3.6. Iluminación básica

3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Niebla

3.7. Iluminación de relleno y creativa

3.7.1. Point light
3.7.2. Spot light y Rect light
3.7.3. Objetos como fuentes de luz

3.8. Iluminación nocturna

3.8.1. Propiedades del Light Source
3.8.2. Propiedades del Fog
3.8.3. Propiedades del Skylight

3.9. Lightmaps

3.9.1. Modos de visor. Lightmap Density
3.9.2. Mejorar resolución de los lightmaps
3.9.3. Lightmass importance volume

3.10. Renderizado

3.10.1. Cámaras y sus parámetros
3.10.2. Post procesado básico
3.10.3. High resolution screenshot

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