Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación del programa
En el presente programa aprenderás a sincronizar tu trabajo con el del animador. Una cualidad muy demandada por las empresas”
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El diseño de los elementos de control suele ser un proceso muy repetitivo. Haciéndose indispensable la utilización de herramientas que nos permitan economizar el tiempo. Pues en ocasiones, acortar los plazos es casi tan importante como el resultado final. Por este motivo, los últimos temas abarcarán la creación de herramientas propias que ayudarán a desarrollar el sistema de control de manera más rápida.
Script Editor, el lenguaje de programación Python y la librería de comandos de Maya resultarán cruciales en este proceso. Abriendo un gran abanico de posibilidades para desempeñar las tareas más complejas de forma cómoda.
Estos atajos servirán para poner en marcha los distintos procesos que intervienen en la creación de controles. Principalmente, las curvas NURBS, los elementos Constrain y el Parent Constrain. Siempre, teniendo en cuenta la jerarquía de elementos y la solución final a la hora de conectar los Rigging de deformación y de control.
Para llevar a cabo este aprendizaje se ha puesto en marcha una metodología contrastada que oferta los contenidos en una modalidad 100% online. Además, la totalidad del temario estará disponible desde el primer día y sin horarios, facilitando así la conciliación personal y laboral del alumno. Asimismo, los egresados contarán con la oportunidad de participar en una Masterclass única y adicional, desarrollada por un prestigioso docente de reconocimiento internacional, especializado en Diseño y Creación de Personajes 3D para Videojuegos.
¿Te interesa especializarte en Diseño y Creación de Personajes 3D para Videojuegos? Mediante una Masterclass exclusiva y complementaria, liderada por un Director Invitado Internacional, podrás perfeccionar tus habilidades”
Este Curso Universitario en Rigging de Control Corporal y Creación de Herramientas con Python contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Rigging de Control Corporal y Creación de Herramientas con Python
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Conocer los usos y clases de elementos Constrain resulta esencial para crear un Rigging de control adecuado. El cuerpo docente de TECH pondrá a tu disposición todas sus claves”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Aprende la función de los Roots en el establecimiento de la posición inicial de los controles gracias a los expertos de TECH"
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La herramienta Script Editor es una de las más útiles de Maya. En este Curso Universitario aprenderás a utilizarla de manera profesional"
¿Por qué estudiar en TECH?
TECH es la mayor Universidad digital del mundo. Con un impresionante catálogo de más de 14.000 programas universitarios, disponibles en 11 idiomas, se posiciona como líder en empleabilidad, con una tasa de inserción laboral del 99%. Además, cuenta con un enorme claustro de más de 6.000 profesores de máximo prestigio internacional.
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Estudia en la mayor universidad digital del mundo y asegura tu éxito profesional. El futuro empieza en TECH”
La mejor universidad online del mundo según FORBES
La prestigiosa revista Forbes, especializada en negocios y finanzas, ha destacado a TECH como «la mejor universidad online del mundo». Así lo han hecho constar recientemente en un artículo de su edición digital en el que se hacen eco del caso de éxito de esta institución, «gracias a la oferta académica que ofrece, la selección de su personal docente, y un método de aprendizaje innovador orientado a formar a los profesionales del futuro».
Un método de estudio disruptivo, un claustro de vanguardia y su orientación práctica: la clave del éxito de TECH.
Los planes de estudio más completos del panorama universitario
TECH ofrece los planes de estudio más completos del panorama universitario, con temarios que abarcan conceptos fundamentales y, al mismo tiempo, los principales avances científicos en sus áreas científicas específicas. Asimismo, estos programas son actualizados continuamente para garantizar al alumnado la vanguardia académica y las competencias profesionales más demandadas. De esta forma, los títulos de la universidad proporcionan a sus egresados una significativa ventaja para impulsar sus carreras hacia el éxito.
TECH cuenta con los planes de estudio más completos e intensivos del panorama universitario actual.
El mejor claustro docente top internacional
El claustro docente de TECH está integrado por más de 6.000 profesores de máximo prestigio internacional. Catedráticos, investigadores y altos ejecutivos de multinacionales, entre los cuales se destacan Isaiah Covington, entrenador de rendimiento de los Boston Celtics; Magda Romanska, investigadora principal de MetaLAB de Harvard; Ignacio Wistumba, presidente del departamento de patología molecular traslacional del MD Anderson Cancer Center; o D.W Pine, director creativo de la revista TIME, entre otros.
Expertos de talla internacional, especializados en ramas diversas de la Salud, Tecnología, Comunicación y Negocios, forman parte del claustro de TECH.
Un método de aprendizaje único
TECH es la primera universidad que emplea el Relearning en todas sus titulaciones. Se trata de la mejor metodología de aprendizaje online, acreditada con certificaciones internacionales de calidad docente, dispuestas por agencias educativas de prestigio. Además, este disruptivo modelo académico se complementa con el “Método del Caso”, configurando así una estrategia de docencia online única. También en ella se implementan recursos didácticos innovadores entre los que destacan vídeos en detalle, infografías y resúmenes interactivos.
TECH combina el Relearning y el Método del Caso en todos sus programas universitarios para garantizar un aprendizaje teórico-práctico de excelencia estudiando cuando quieras y desde donde quieras.
La mayor universidad digital del mundo
TECH es la mayor universidad digital del mundo. Somos la mayor institución educativa, con el mejor y más amplio catálogo educativo digital, cien por cien online y abarcando la gran mayoría de áreas de conocimiento. Ofrecemos el mayor número de titulaciones propias, titulaciones oficiales de posgrado y de grado universitario del mundo. En total, más de 14.000 títulos universitarios, en once idiomas distintos, que nos convierten en la mayor institución educativa del mundo.
TECH cuenta con el catálogo de programas académicos y oficiales más extenso del mundo y disponible en más de 11 idiomas.
Google Partner Premier
El gigante tecnológico norteamericano ha otorgado TECH la insignia Google Partner Premier. Este galardón, solo al alcance del 3% de las empresas del mundo, pone en valor la experiencia eficaz, flexible y adaptada que esta universidad proporciona al alumno. El reconocimiento no solo acredita el máximo rigor, rendimiento e inversión en las infraestructuras digitales de TECH, sino que también sitúa a esta universidad como una de las compañías tecnológicas más punteras del mundo.
Google ha ubicado a TECH en el top 3% de las empresas tecnológicas más importantes del mundo al concederle su insignia Google Partner Premier.
La universidad online oficial de la NBA
TECH es la universidad online oficial de la NBA. Gracias a un acuerdo con la mayor liga de baloncesto, ofrece a sus alumnos programas universitarios exclusivos, así como una gran variedad de recursos educativos centrados en el negocio de la liga y otras áreas de la industria del deporte. Cada programa tiene un currículo de diseño único y cuenta con oradores invitados de excepción: profesionales con una distinguida trayectoria deportiva que ofrecerán su experiencia en los temas más relevantes.
TECH ha sido reconocida por la NBA, la liga de baloncesto más importante del mundo, como su universidad online oficial.
La universidad mejor valorada por sus alumnos
La web de valoraciones Trustpilot ha posicionado a TECH como la universidad mejor valorada del mundo por sus alumnos. Este portal de reseñas, el más fiable y prestigioso porque verifica y valida la autenticidad de cada opinión publicada, ha concedido a TECH su calificación más alta, 4,9 sobre 5, atendiendo a más de 1.000 reseñas recibidas. Unas cifras que sitúan a TECH como la referencia universitaria absoluta a nivel internacional.
TECH es la universidad mejor valorada por sus alumnos en el mundo.
Líderes en empleabilidad
TECH ha conseguido convertirse en la universidad líder en empleabilidad. El 99% de sus alumnos obtienen trabajo en el campo académico que ha estudiado, antes de completar un año luego de finalizar cualquiera de los programas de la universidad. Una cifra similar consigue mejorar su carrera profesional de forma inmediata. Todo ello gracias a una metodología de estudio que basa su eficacia en la adquisición de competencias prácticas, totalmente necesarias para el desarrollo profesional.
El 99% de los egresados de TECH consiguen empleo en poco menos de año tras completar sus estudios.
Curso Universitario en Rigging de Control Corporal y Creación de Herramientas con Python
Rigging de control y creación de herramientas con Python se refiere a la técnica de programación en Python para automatizar y simplificar tareas de rigging en animación, así como para la creación de herramientas personalizadas para 3D.
El rigging se refiere al proceso de crear estructuras y controles que permiten a los animadores dar movimiento a los personajes y objetos en la animación 3D. Este proceso puede ser tedioso y requiere mucho tiempo si se hace a mano. Python ayuda a simplificar este proceso al automatizar tareas de rigging de manera exhaustiva.
Además, Python se utiliza en la creación de herramientas personalizadas para 3D, que son scripts embebidos en los programas de animación que permiten a los usuarios personalizar su flujo de trabajo y hacer el trabajo más eficiente. Estas herramientas pueden variar desde pequeñas herramientas que hacen tareas específicas hasta herramientas personalizadas masivas que mejoran completamente el flujo de trabajo 3D.
Muchas aplicaciones de software de animación 3D, como Autodesk Maya y Blender, tienen soporte para scripts de Python integrados. Esto significa que los usuarios pueden escribir scripts personalizados en Python para automatizar tareas, crear herramientas y mejorar sus flujos de trabajo en estas aplicaciones de software.
Este programa académico virtual busca proporcionar a los estudiantes una capacitación sólida en el rigging de control para la animación y cómo desarrollar herramientas utilizando Python para hacerlo de manera más eficiente y efectiva en la producción de animación. Los estudiantes aprenderán los fundamentos del rigging de control y la anatomía del personaje para entender la jerarquía esquelética y de control de personajes. Además, adquirirán conocimientos en el uso de Python para crear herramientas de rigging y su aplicación en diferentes proyectos de animación. El aprendizaje se llevará a cabo a través de módulos teóricos y prácticos que incluirán ejercicios, trabajos en equipo y discusiones. Al finalizar el curso, los estudiantes estarán listos para aplicar sus conocimientos en el contexto profesional de la animación.