Titulación universitaria
La mayor facultad de videojuegos del mundo”
Presentación
Descubre lo que esconden modelos tan diferentes como Cloud o Nathan Drake y ábrete camino hacia el modelado 3D de más alta categoría”
Siendo conscientes de la importante tarea que supone crear los modelos 3D de protagonistas y villanos de un videojuego, esta es una de las ramas del diseño tridimensional que más crecimiento puede ofrecer para los profesionales del sector.
Hoy en día la exigencia es máxima para esta labor, por lo que solo los profesionales más entrenados y versados serán capaces de destacar y alcanzar los mejores puestos relacionados con el diseño y creación de modelos 3D, siendo decisiva la capacidad de los mismos para crear personajes humanos memorable.
Esta Especialización en Modelado 3D de Personajes no solo habilita a los diseñadores a crear figuras 3D de gran realismo y verosimilitud, sino que les proporciona además la metodología de trabajo necesaria para destacar con creces dentro del sector y aplicar con éxito a cargos de mayor rango o prestigio profesional.
Una oportunidad única en el mercado, pues en TECH es el alumno el que decide cómo, cuándo y dónde estudiar el contenido didáctico impartido. Todo el material está disponible desde el primer día en formato online, pudiendo descargarse desde cualquier dispositivo con conexión a internet.
A través del contenido más actualizado del mercado podrás crear los próximos personajes de referencia para la comunidad gaming”
Esta Especialización en Modelado 3D de Personajes contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Conviértete en un experto del Modelado 3D de Personajes y sé la referencia internacional a la que todos aspiren a poder alcanzar”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Presentarás tus modelos de forma más impresionante y efectista, mejorando muchísimo el aspecto de tu portfolio profesional”
Matricúlate ya en esta Especialización y no dejes escapar la oportunidad de ser ahora el diseñador que sueñas”
Temario
El contenido de esta Especialización ha sido seleccionado cuidadosamente por los docentes para que el alumno aprenda todo lo imprescindible acerca del Modelado 3D de Personajes, sin temarios superfluos o desactualizados. Todo está enfocado a que el profesional mejore ampliamente sus posibilidades de ascenso o acceso a mejores puestos de trabajo, por lo que el material didáctico está actualizado a las últimas tendencias en ZBrush, Substance Painter y Marvelous Designer, entre otras herramientas que harán que el egresado destaque con excelencia.
Esta titulación te llevará a la cumbre de los departamentos de diseño de los mejores estudios de Videojuegos de la industria”
Módulo 1. Personajes estilizados
1.1. Elección de un personaje estilizado y Blocking de las formas bases
1.1.1. Referentes y Concept Arts
1.1.2. Formas bases
1.1.3. Deformidades y formas fantásticas
1.2. Conversión de nuestro modelo Low Poly into High Poly: esculpido de la cabeza, pelo y cara
1.2.1. Blocking de la cabeza
1.2.2. Nuevas técnicas de creación de pelo
1.2.3. Realización de mejoras
1.3. Refinamiento del modelo: manos y pies
1.3.1. Esculpido avanzado
1.3.2. Refinamiento de formas generales
1.3.3. Limpieza y suavizado de formas
1.4. Creación de mandíbula y dientes
1.4.1. Creación de dientes humanos
1.4.2. Aumentar sus polígonos
1.4.3. Detalle fino de los dientes en ZBrush
1.5. Modelando la ropa y los accesorios
1.5.1. Tipos de ropas cartoon
1.5.2. Zmodeler
1.5.3. Modelado en Maya aplicado
1.6. Retopología y creación de topología limpia desde cero
1.6.1. Retopologia
1.6.2. Loops acordes al modelo
1.6.3. Optimización de la Maya
1.7. UV Mapping & Baking
1.7.1. UV´s
1.7.2. Substance Painter: Bakeo
1.7.3. Pulir Bakeo
1.8. Texturing & Painting In Substance Painter
1.8.1. Substance Painter: texturizado
1.8.2. Técnicas de Handpainted cartoon
1.8.3. Fill layers con generadores y máscaras
1.9. Iluminación y Render
1.9.1. Iluminación de nuestro personaje
1.9.2. Teoría del color y presentación
1.9.3. Substance Painter: Render
1.10. Posado y presentación final
1.10.1. Diorama
1.10.2. Técnicas de posado
1.10.3. Presentación de modelos
Módulo 2. Render, iluminación y posado de modelos
2.1. Posado de personajes en ZBrush
2.1.1. Rig en ZBrush con ZSpheres
2.1.2. Transpose Master
2.1.3. Acabado profesional
2.2. Rigging y pesado de nuestro propio esqueleto en Maya
2.2.1. Rig en Maya
2.2.2. Herramientas de Rigging con Advance Skeleton
2.2.3. Pesado del Rig
2.3. Blend Shapes para dar vida al rostro de vuestro personaje
2.3.1. Expresiones faciales
2.3.2. Blend Shapes de Maya
2.3.3. Animación con Maya
2.4. Mixamo, una forma rápida de presentar nuestro modelo
2.4.1. Mixamo
2.4.2. Rigs de Mixamo
2.4.3. Animaciones
2.5. Conceptos de Iluminación
2.5.1. Técnicas de iluminación
2.5.2. Luz y color
2.5.3. Sombras
2.6. Luces y parámetros de Arnold Render
2.6.1. Luces con Arnold y Maya
2.6.2. Control y parámetros de luces
2.6.3. Parámetros y configuración de Arnold
2.7. Iluminación de nuestros modelos en Maya con Arnold Render
2.7.1. Set Up de iluminación
2.7.2. Iluminación de modelos
2.7.3. Mezcla de luz y de color
2.8. Profundizando en Arnold: eliminación de ruido y los diferentes AOV's
2.8.1. AOV´s
2.8.2. Tratamiento del ruido avanzado
2.8.3. Denoiser
2.9. Render en tiempo real en Marmoset Toolbag
2.9.1. Real-time vs. Ray Tracing
2.9.2. Marmoset Toolbag avanzado
2.9.3. Presentación profesional
2.10. Postproducción del Render en Photoshop
2.10.1. Tratamiento de la imagen
2.10.2. Photoshop: niveles y contrastes
2.10.3. Capas: características y sus efectos
Módulo 3. Simulación de ropa
3.1. Importación de tu modelo a Marvelous Designer e interfaz del programa
3.1.1. Marvelous Designer
3.1.2. Funcionalidad del software
3.1.3. Simulaciones en tiempo real
3.2. Creación de patrones simples y accesorios de ropa
3.2.1. Creaciones: camisetas, accesorios, gorras y bolsillos
3.2.2. Tejido
3.2.3. Patrones, cremalleras y costuras
3.3. Creación de Ropa Avanzada: patrones complejos
3.3.1. Complejidad de patrones
3.3.2. Cualidades físicas de los tejidos
3.3.3. Accesorios complejos
3.4. Simulación de ropa en Marvelous
3.4.1. Modelos animados en Marvelous
3.4.2. Optimización de tejidos
3.4.3. Preparación de modelos
3.5. Exportación de ropa desde Marvelous Designer a ZBrush
3.5.1. Low Poly en Maya
3.5.2. UV´s en Maya
3.5.3. ZBrush, uso del Reconstruct Subdiv
3.6. Refinamiento del ropaje
3.6.1. Workflow
3.6.2. Detalles en ZBrush
3.6.3. Pinceles de ropa en ZBrush
3.7. Mejoraremos nuestra simulación con ZBrush
3.7.1. De tris a quads
3.7.2. Mantenimiento de UV´s
3.7.3. Esculpido final
3.8. Texturizado de ropa de alto detalle en Mari
3.8.1. Texturas tileables y materiales de tejidos
3.8.2. Bakeado
3.8.3. Texturizado en Mari
3.9. Shading de tejido en Maya
3.9.1. Shading
3.9.2. Texturas creadas en Mari
3.9.3. Realismo con los shaders de Arnold
3.10. Render
3.10.1. Renderizado de ropas
3.10.2. Iluminación en ropas
3.10.3. Intensidad de la textura
Demostrarás que eres un profesional capacitado e interesado en la mejora técnica continua incorporando esta Especialización a tu currículo”
Experto Universitario en Modelado 3D de Personajes
En TECH Universidad Tecnológica tenemos como objetivo principal proporcionar la mejor capacitación existente en las diferentes disciplinas que rigen la sociedad. Para continuar con nuestra meta, desde la Facultad de Videojuegos más grande del mundo, diseñamos el Experto Universitario en Modelado 3D de Personajes más completo del mercado educativo. Nuestro programa consta de 450 horas instructivas, a lo largo de las cuales los alumnos accederán a un plan de estudio novedoso, junto con un banco documental que contiene los más recientes adelantos en la materia. Las habilidades obtenidas a lo largo del curso capacitarán a los profesionales para dominar la retopología, uvs y texturizado, garantizando así un producto con los más altos estándares de calidad. Además, aprenderán a adaptarse al flujo de trabajo de las empresas de videojuegos, desarrollando aptitudes para destacar en los puestos de trabajo de manera competente.
Realiza un Posgrado 100% online
Este posgrado de TECH cuenta con un cuerpo docente altamente preparado y experimentado, gracias a ello, los alumnos se cualificarán de la mano de expertos, que se asegurarán de abordar los siguientes tópicos referentes: personajes estilizados, simulación de ropa, render, iluminación, posado de modelos, entre otras áreas conceptuales de suma relevancia para consolidarse como un profesional con las mejores destrezas técnicas y teóricas. Por otra parte, al egresarse, lo individuos serán acreedores a un título universitario en Modelado 3D, junto con un diploma de reconocimiento y prestigio internacional.