Presentación

Te convertirás en experto de un sector emergente, que cada día evoluciona a una velocidad de vértigo. A través de diferentes conocimientos de dirección de empresas y Marketing, alcanzarás tus objetivos”

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Los tiempos cambian, y con ellos la forma de ver los deportes. Con la llegada de los videojuegos, aterrizó una nueva tipología de deporte denominada: e-Sports. Estos, se caracterizan por ser competiciones en modalidad online de diferentes categorías, de las que se organizan desde partidas en grupos de amigos, hasta campeonatos disputados por profesionales a nivel mundial. Es un sector muy virgen ya que el primer e-Sport de la historia data de 1972, con lo que el universo a explorar aún es muy grande. 

Por esto, cada vez son más las empresas de videojuegos que invierten en esta modalidad. De hecho, existen incluso torneos donde miles de personas se concentran para disputar y observar competiciones de e-Sports. El número de jugadores crece cada día dando lugar a la creación y ampliación de catálogo de este tipo de competiciones digitales. Ofrecer una buena campaña de marketing para dar a conocer el videojuego, o analizar correctamente el entorno económico del mismo son puntos clave que el egresado de esta titulación aprenderá a desarrollar con esta Especialización. 

A través de un temario que concentra todas las claves para una gestión y estrategia de Marketing de los e-Sports, el alumno adquirirá los conocimientos pertinentes para adaptarse a un entorno laboral favorable. El equipo docente que conforma esta titulación ha elaborado 3 módulos con todos los aspectos destacables de este ámbito de los videojuegos. Además, estarán en todo momento dispuestos a ayudar al estudiante ante cualquier dificultad que se le presente durante la realización de esta titulación. 

En ocasiones, combinar obligaciones laborales, vida personal y estudios no es una tarea fácil. Por esto, TECH ofrece una modalidad totalmente online para que el alumno tenga la oportunidad de organizar su tiempo de la manera que más le convenga. Cabe destacar que, esta universidad está a la vanguardia de las técnicas de estudio y aprendizaje más innovadoras del mercado, y como ejemplo de ello está: el Relearning

Los e-Sports o ciberdeportes, son competiciones con un formato multijugador en las pueden participar tanto, jugadores amateurs como profesionales”

Esta Especialización en Gestión y Marketing de E-Sports contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Marketing para e-Sports
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Overwatch o CounterStrike: Global Offensive son ejemplos de los diferentes tipos de e-Sports que existen. Todos ellos con temáticas distintas y para todos los gustos” 

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Aprende sobre las competiciones y eventos de los e-Sports desde la comodidad de tu casa gracias a nuestra metodología 100% online"

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Lidera la gestión y la publicidad de deportes electrónicos con competiciones de tantos espectadores como un deporte convencional"

Temario

En esta Especialización es posible encontrar un temario amplio y completo con todos los conceptos aplicados a la Gestión y Marketing de E-Sports. Empezando por una correcta gestión de e-Sports, pasando por el Marketing del producto y finalizando con la estrategia empresarial. Estos 3 módulos preparan al egresado para una aventura laboral en la que alcanzaran todos los objetivos. Cabe destacar que cada módulo, está elaborado por profesionales con una amplia experiencia en este ámbito que han diseñado un contenido de calidad a través de este programa. 

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Los e-Sports son una innovadora forma de deportes también conocidos como deportes electrónicos”

Módulo 1. Gestión e-Sports

1.1. La industria del e-Sports

1.1.1. e-Sports
1.1.2. Actores de la industria del e-Sports
1.1.3. El modelo de negocio y el mercado del e-Sports

1.2. La gestión de los clubes de e-Sports

1.2.1. La importancia de los clubs en e-Sports
1.2.2. Creación de clubes
1.2.3. Administración y gestión de los clubes de e-Sports

1.3. La relación e-Gamers

1.3.1. El rol del jugador
1.3.2. Habilidades y competencias del jugador
1.3.3. Jugadores como embajadores de marca

1.4. Las competiciones y los eventos

1.4.1. El Delivery en e-Sports: competiciones y eventos
1.4.2. La gestión del evento y los campeonatos
1.4.3. Los principales campeonatos locales, regionales, nacionales y globales

1.5. La gestión del patrocinio en los e-Sports

1.5.1. La gestión del patrocinio en e-Sports
1.5.2. Tipos de patrocinios en e-Sports
1.5.3. El acuerdo de patrocinio e-Sports

1.6. La gestión de la publicidad en el e-Sports

1.6.1. Advergaming: nuevo formato publicitario
1.6.2. El Branded Content en e-Sports
1.6.3. Los e-Sports como estrategia comunicativa

1.7. El Marketing  en la gestión del e-Sports

1.7.1. La gestión del Owned Media
1.7.2. La gestión del Paid Media
1.7.3. Especial foco en el Social Media

1.8. Influencer Marketing

1.8.1. Marketing Influencer
1.8.2. La gestión de audiencia y su impacto en e-Sports
1.8.3. Modelos de negocio en el Influencer Marketing

1.9. Merchant

1.9.1. La venta de servicios y productos asociados
1.9.2. El Merchandising
1.9.3. El comercio electrónico y los Marketplaces

1.10. Métricas y KPIs del e-Sports

1.10.1. Métricas
1.10.2. Los KPIs de progreso y de éxito
1.10.3. Mapa estratégico de objetivos e indicadores

Módulo 2. Marketing Digital y transformación digital del videojuego

2.1. Estrategia en Marketing Digital

2.1.1. Customer Centric
2.1.2. Customer Journey y Funnel de Marketing
2.1.3. Diseño y creación de un plan de Marketing Digital

2.2. Activos digitales

2.2.1. Arquitectura y diseño web
2.2.2. Experiencia usuario-CX
2.2.3. Mobile Marketing

2.3. Medios digitales

2.3.1. Estrategia y planificación de medios
2.3.2. Display y prográmatica publicitaria
2.3.3. Digital TV

2.4. Search

2.4.1. Desarrollo y aplicación de una estrategia Search
2.4.2. SEO
2.4.3. SEM

2.5. Social Media

2.5.1. Diseño, planificación y analítica en una estrategia de Social Media
2.5.2. Técnicas de Marketing en redes sociales horizontales
2.5.3. Técnicas de Marketing en redes sociales verticales

2.6. Inbound Marketing

2.6.1. Funnel del Inbound Marketeing
2.6.2. Generación de Content Marketing
2.6.3. Captación y gestión de Leads

2.7. Account Based Marketing

2.7.1. Estrategia de Marketing B2B
2.7.2. Decisión Maker y mapa de contactos
2.7.3. Plan de Account Based Marketing

2.8. Email Marketing y Landing Pages

2.8.1. Características del Email Marketing
2.8.2. Creatividad y Landing Pages
2.8.3. Campañas y acciones de Email Marketing

2.9. Automatización del Marketing

2.9.1. Marketing Automation
2.9.2. Big Data y AI aplicado al Marketing
2.9.3. Principales soluciones del Marketing Automation

2.10. Métricas, KPIs y ROI

2.10.1. Principales métricas y KPIs del Marketing Digital
2.10.2. Soluciones y herramientas de medición
2.10.3. Cálculo y seguimiento del ROI

Módulo 3. Estrategia en Empresas Digitales y Videojuegos

3.1. Empresas digitales y videojuegos

3.1.1. Componentes de la estrategia
3.1.2. Ecosistema digital y del videojuego
3.1.3. Posicionamiento estratégico

3.2. El proceso estratégico

3.2.1. Análisis estratégico
3.2.2. Selección de alternativas estratégicas
3.2.3. Implantación de la estrategia

3.3. Análisis estratégico

3.3.1. Interno
3.3.2. Externo
3.3.3. Matriz DAFO y CAME

3.4. Análisis sectorial del videojuego

3.4.1. Modelo de las 5 fuerzas de Porter
3.4.2. Análisis PESTEL
3.4.3. Segmentación sectorial

3.5. Análisis posición competencial

3.5.1. Crear y monetizar el valor estratégico
3.5.2. La búsqueda de nicho vs. La segmentación del mercado
3.5.3. La sustentabilidad del posicionamiento competitivo

3.6. Análisis del entorno económico

3.6.1. Globalización e internacionalización
3.6.2. La inversión y el ahorro
3.6.3. Indicadores de producción, productividad y empleo

3.7. Dirección estratégica

3.7.1. Un marco para el análisis de la estrategia
3.7.2. El análisis del entorno sectorial, recursos y capacidades
3.7.3. Puesta en práctica de la estrategia

3.8. Formular la estrategia

3.8.1. Estrategias corporativas
3.8.2. Estrategias genéricas
3.8.3. Estrategias de cliente

3.9. Implementación de la estrategia

3.9.1. Planificación estratégica
3.9.2. Comunicación y esquema de participación de la organización
3.9.3. Gestión del cambio

3.10. Los nuevos negocios estratégicos

3.10.1. Los océanos azules
3.10.2. El agotamiento de la mejora incremental en la curva de valor
3.10.3. Negocios de costo marginal cero

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En este temario encontrarás las claves para una gestión y un Marketing de e-Sports que harán crecer a la empresa de videojuegos en la que desarrolles tu futuro profesional”

Experto Universitario en Gestión y Marketing de E-Sports

La percepción de los deportes está en constante evolución y la llegada de los videojuegos ha dado lugar a una nueva forma de competición: los E-Sports. Aunque ya parezca común, este campo aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y, como resultado, cada vez más empresas de videojuegos están invirtiendo en él. Así, los E-Sports han crecido enormemente, con torneos que atraen a miles de espectadores y jugadores en constante aumento, lo que ha llevado a la creación de un catálogo más amplio de competiciones digitales. En este sentido, el egresado de esta titulación adquirirá avanzadas competencias en estrategia y Marketing en deportes electrónicos, lo que le permitirá desarrollar campañas publicitarias efectivas y analizar el entorno económico del sector.

Lidera las estrategias de Marketing de los E-Sports con TECH

Los módulos del programa del Experto Universitario en Gestión y Marketing de E-Sports se centran en los aspectos más importantes de los E-Sports a nivel de competición, Marketing o patrocinios, estando el equipo docente disponible para ayudar a los estudiantes en todo momento. Además, la modalidad de especialización en línea de TECH es ideal para aquellos que buscan combinar estudios con otras responsabilidades, pudiendo además consultar los recursos académicos las 24 horas del día.