Presentación

Profundizarás en las herramientas UX/UI en el proceso de diseño y ampliarás tus conocimientos en el desarrollo del concepto de interacción humano-máquina” 

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Numerosos estudios han demostrado que la calidad del diseño de la interfaz de cualquier aplicación o software inciden notoriamente en los resultados de esta, ya que disponer de un programa basado en una buena experiencia del usuario puede ayudar al especialista facilitándole su uso y permitiéndole alcanzar los objetivos para los que fue diseñada, de una manera más rápida y con mejores resultados. 

En el campo de la tecnología biomédica, en el que se realizan avances diariamente, es importante que haya colaboración y comunicación entre ingenieros y médicos con el fin de aumentar la productividad tanto en los procesos de diseño y creación, como en los de recopilación de información una vez se ponen en marcha. Es por ello que surge entre los sanitarios la necesidad de encontrar una titulación que los introduzca en este campo y que le permita adquirir toda la información que necesitan para aumentar sus conocimientos en esta área.  

Como respuesta a esta demanda TECH pone en marcha el Diplomado en Diseño y Creación de Interfaz Persona-Máquina en Ingeniería Biomédica, en el que el especialista trabajará desde la interfaz e interacción humano-máquina hasta el proceso de diseño basado en el prototipado y la evaluación. Además, este programa hace especial hincapié los métodos de interacción de las tecnologías actuales y la importancia del diseño gráfico como clave del éxito.  

150 horas de contenido en el que se incluye material audiovisual adicional, resúmenes de cada unidad, casos prácticos y lecturas complementarias, todo en el característico formato online que define a TECH. Pero, además, durante el proceso académico el especialista podrá consultar con el grupo docente cualquier duda o pregunta que surja durante el transcurso de la titulación.

Una titulación 100% online en la que tú decides. Nosotros ponemos a tu alcance todo el contenido y las mejores herramientas, pero el ritmo lo marcas tú” 

Este Diplomado en Diseño y Creación de Interfaz Persona-Máquina en Ingeniería Biomédica contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:  

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Biomédica 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Una oportunidad de acceder al mejor programa de la mano de los mejores expertos y con la garantía que ofrece una universidad con años de experiencia en docencia online de la mejor calidad”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Introdúcete en el mundo del prototipado y la evaluación de interfaces y profundiza en las técnicas de organización de ideas y la importancia de la Experiencia de Usuario (UX)"

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Contarás con la totalidad del contenido desde el primer momento. Además, podrás acceder al aula virtual y descargar todo el programa desde cualquier dispositivo"

Temario

Siguiendo la línea pedagógica de TECH, este Diplomado ha sido diseñado siguiendo los criterios del equipo docente y con base en metodología educativa más moderna y efectiva. Además, gracias a las herramientas de las que dispone esta universidad, el egresado encontrará en esta y en todas las titulaciones de TECH una experiencia académica de la mejor calidad, que garantiza los mejores resultados y con la cual el especialista se sentirá satisfecho ya que los avances son visibles desde el primer día. 

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Contarás con contenido adicional de la mejor calidad: vídeos, imágenes, resúmenes dinámicos, casos prácticos reales ¡y mucho más!”

Módulo 1. Interfaz persona-máquina aplicada a la ingeniería biomédica 

1.1. Interfaz humano-máquina 

1.1.1. La interfaz humano-máquina 
1.1.2. Modelo, sistema, usuario, interfaz e interacción 
1.1.3. Interfaz, interacción y experiencia 

1.2. La interacción humano-máquina 

1.2.1. Interacción humano-máquina 
1.2.2. Principios y leyes del diseño de la interacción 
1.2.3. Factores humanos 

1.2.3.1. Importancia del factor humano en el proceso de interacción 
1.2.3.2. Perspectiva psicológica-cognitiva: procesamiento de la información, arquitectura cognitiva, percepción del usuario, memoria, ergonomía cognitiva y modelos mentales 

1.2.4. Factores tecnológicos 
1.2.5. Bases de la interacción: niveles y estilos de interacción 
1.2.6. La vanguardia de la interacción 

1.3. El diseño de interfaces (I): proceso de diseño 

1.3.1. Proceso de diseño 
1.3.2. Propuesta de valor y diferenciación 
1.3.3. Análisis de requisitos y briefing 
1.3.4. Recogida, análisis e interpretación de la información 
1.3.5. La importancia del UX y UI en el proceso de diseño 

1.4. El diseño de interfaces (II): prototipado y evaluación 

1.4.1. Prototipado y evaluación de interfaces 
1.4.2. Métodos para el proceso de diseño conceptual 
1.4.3. Técnicas para la organización de ideas 
1.4.4. Herramientas y proceso de prototipado 
1.4.5. Métodos de evaluación 
1.4.6. Métodos de evaluación con usuarios: diagramas de interacción, diseño modular, evaluación heurística 
1.4.7. Métodos de evaluación sin usuarios: encuestas y entrevistas, card sorting, pruebas A/B y diseño de experimentos 
1.4.8. Normativa y estándares ISO aplicables 

1.5. Las interfaces de usuario (I): métodos de interacción en las tecnologías actuales 

1.5.1. La interfaz de usuario (UI) 
1.5.2. Interfaces de usuario clásicas: interfaces gráficas (GUIs), web, táctiles, por voz 
1.5.3. Interfaces y limitaciones humanas: diversidad visual, auditiva, motora y cognitiva 
1.5.4. Interfaces de usuario innovadoras: realidad virtual, realidad aumentada, colaborativas 

1.6. Las interfaces de usuario (II): diseño de la interacción 

1.6.1. Importancia del diseño gráfico 
1.6.2. Teoría del diseño 
1.6.3. Reglas de diseño: elementos morfológicos, wireframes, uso y teoría del color, técnicas de diseño gráfico, iconografía, tipografía 
1.6.4. Semiótica aplicada a las Interfaces 

1.7. La experiencia de usuario (I): metodologías y fundamentos de diseño 

1.7.1. La experiencia del usuario (UX) 
1.7.2. Evolución de la usabilidad. Relación esfuerzo-beneficio 
1.7.3. Percepción, cognición y comunicación 

1.7.3.1. Modelos mentales 

1.7.4. Metodología de diseño centrada en el usuario 
1.7.5. Metodología de Design Thinking 

1.8. La experiencia de usuario (II): principios de la experiencia de usuario 

1.8.1. Principios del UX 
1.8.2. Jerarquía del UX: estrategia, alcance, estructura, esqueleto y componente visual 
1.8.3. Usabilidad y accesibilidad 
1.8.4. Arquitectura de Información: sistemas de clasificación, de etiquetado, de navegación y de búsqueda 
1.8.5. Affordances & signifiers 
1.8.6. Heurística: heurística del entendimiento, de la interacción y de la retroalimentación 

1.9. Las interfaces en el ámbito de la biomedicina (I): la interacción del sanitario 

1.9.1. La usabilidad en el contexto intrahospitalario 
1.9.2. Procesos de interacción en la tecnología sanitaria 
1.9.3. Percepción del sanitario y del paciente 
1.9.4. Ecosistema del sanitario: médico en atención primaria versus cirujano en quirófano 
1.9.5. Interacción del sanitario en un contexto de estrés 

1.9.5.1. El caso de las UCI 
1.9.5.2. El caso de circunstancias extremas y urgencias 
1.9.5.3. El caso de los quirófanos 

1.9.6. Open innovation 
1.9.7. Diseño persuasivo 

1.10. Las interfaces en el ámbito de la biomedicina (II): panorama actual y tendencias futuras 

1.10.1. Interfaces biomédicas clásicas en tecnologías sanitarias 
1.10.2. Interfaces biomédicas innovadores en tecnologías sanitarias 
1.10.3. El papel de la nanomedicina 
1.10.4. Biochips 
1.10.5. Implantes electrónicos 
1.10.6. Interfaces cerebro-ordenador (BCI)

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Si llevas tiempo queriendo dirigir tu carrera hacia el mundo del diseño de interfaces en biomedicina, esta es tu oportunidad y TECH la mejor opción para alcanzar tus metas”  

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