Titulación universitaria
La mayor escuela de negocios del mundo”
¿Por qué estudiar en TECH?
Un programa diseñado para profesionales que buscan alcanzar el máximo nivel en el entorno Crypto-Gaming a través del curso de una titulación 100% online”
¿Por qué estudiar en TECH?
TECH es la mayor escuela de negocio 100% online del mundo.
Se trata de una Escuela de Negocios de élite, con un modelo de máxima exigencia académica. Un centro de alto rendimiento internacional y de entrenamiento intensivo en habilidades directivas.
TECH es una universidad de vanguardia tecnológica, que pone todos sus recursos al alcance del alumno para ayudarlo a alcanzar el éxito empresarial”
En TECH Universidad Tecnológica
Innovación |
La universidad ofrece un modelo de aprendizaje en línea que combina la última tecnología educativa con el máximo rigor pedagógico. Un método único con el mayor reconocimiento internacional que aportará las claves para que el alumno pueda desarrollarse en un mundo en constante cambio, donde la innovación debe ser la apuesta esencial de todo empresario.
“Caso de Éxito Microsoft Europa” por incorporar en los programas un novedoso sistema de multivídeo interactivo.
Máxima exigencia |
El criterio de admisión de TECH no es económico. No se necesita realizar una gran inversión para estudiar en esta universidad. Eso sí, para titularse en TECH, se podrán a prueba los límites de inteligencia y capacidad del alumno. El listón académico de esta institución es muy alto...
95% de los alumnos de TECH finaliza sus estudios con éxito.
Networking |
En TECH participan profesionales de todos los países del mundo, de tal manera que el alumno podrá crear una gran red de contactos útil para su futuro.
+100.000 directivos capacitados cada año, +200 nacionalidades distintas.
Empowerment |
El alumno crecerá de la mano de las mejores empresas y de profesionales de gran prestigio e influencia. TECH ha desarrollado alianzas estratégicas y una valiosa red de contactos con los principales actores económicos de los 7 continentes.
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Talento |
Este programa es una propuesta única para sacar a la luz el talento del estudiante en el ámbito empresarial. Una oportunidad con la que podrá dar a conocer sus inquietudes y su visión de negocio.
TECH ayuda al alumno a enseñar al mundo su talento al finalizar este programa.
Contexto multicultural |
Estudiando en TECH el alumno podrá disfrutar de una experiencia única. Estudiará en un contexto multicultural. En un programa con visión global, gracias al cual podrá conocer la forma de trabajar en diferentes lugares del mundo, recopilando la información más novedosa y que mejor se adapta a su idea de negocio.
Los alumnos de TECH provienen de más de 200 nacionalidades.
Aprende con los mejores |
El equipo docente de TECH explica en las aulas lo que le ha llevado al éxito en sus empresas, trabajando desde un contexto real, vivo y dinámico. Docentes que se implican al máximo para ofrecer una especialización de calidad que permita al alumno avanzar en su carrera y lograr destacar en el ámbito empresarial.
Profesores de 20 nacionalidades diferentes.
TECH busca la excelencia y, para ello, cuenta con una serie de características que hacen de esta una universidad única:
Análisis |
En TECH se explora el lado crítico del alumno, su capacidad de cuestionarse las cosas, sus competencias en resolución de problemas y sus habilidades interpersonales.
Excelencia académica |
En TECH se pone al alcance del alumno la mejor metodología de aprendizaje online. La universidad combina el método Relearning (metodología de aprendizaje de posgrado con mejor valoración internacional) con el Estudio de Caso. Tradición y vanguardia en un difícil equilibrio, y en el contexto del más exigente itinerario académico.
Economía de escala |
TECH es la universidad online más grande del mundo. Tiene un portfolio de más de 10.000 posgrados universitarios. Y en la nueva economía, volumen + tecnología = precio disruptivo. De esta manera, se asegura de que estudiar no resulte tan costoso como en otra universidad.
En TECH tendrás acceso a los análisis de casos más rigurosos y actualizados del panorama académico”
Estructura y contenido
Para el diseño del contenido de este Maestría en Crypto-Gaming y Economía Blockchain, TECH ha tenido en cuenta el criterio del equipo docente, el cual, al estar compuesto por profesionales especializados en este ámbito, conocen al detalle los aspectos que el egresado debe dominar para triunfar en él. Así, ha sido posible conformar las 1.500 horas del mejor material teórico, práctico y adicional a las cuales el alumno tendrá acceso de manera 100% online.
En el Campus Virtual encontrarás el mejor material teórico, práctico y adicional para ahondar de manera personalizada en los diferentes apartados del temario de este Maestría”
Plan de estudios
Para el desarrollo del Plan de estudios de este Maestría en Crypto-Gaming y Economía Blockchain, TECH, junto con su equipo de expertos, ha seleccionado la información más exhaustiva y novedosa del sector, tomando como referencia las tendencias actuales relacionadas con los videojuegos centrados en el uso de esta tecnología o que la incluyen como elemento adicional.
Se trata de una experiencia académica diseñada con la finalidad de servirle de guía al egresado en su especialización, así como en la adquisición de los conocimientos necesarios para asumir el liderazgo de cualquier proyecto relacionado con los NFT, las DeFi, las criptomonedas o las cadenas de bloques en el ámbito de los videojuegos.Y es que a través de las 1.500 horas de material que incluye, podrá ahondar en aspectos como los sistemas económicos gamificados, las distintas herramientas que existen en la actualidad para conseguir rentabilidad en este tipo de planificaciones y en el Metaverso como oportunidad de negocio en el sector del entretenimiento.
Además, gracias a la resolución de situaciones complejas, logrará perfeccionar sus competencias a medida que va avanzando por los 10 módulos que incluye esta titulación. Así, en tan solo 12 meses de capacitación 100% online habrá logrado elevar su calidad profesional al máximo, algo que, sin duda, le abrirá muchas puertas en un mercado laboral creciente como es el del Crypto-Gaming.
Este Maestría se desarrolla a lo largo de 12 meses y se divide en 10 módulos:
Módulo 1. Blockchain
Módulo 2. DeFi
Módulo 3. NFT
Módulo 4. Análisis de Criptomonedas
Módulo 5. Redes
Módulo 6. Metaverso
Módulo 7. Plataformas Externas
Módulo 8. Análisis de variables en economías gamificadas
Módulo 9. Sistemas económicos gamificados
Módulo 10. Análisis de videojuegos Blockchain
Módulo 1. Blockchain
1.1. Blockchain
1.1.1. Blockchain
1.1.2. La nueva economía Blockchain
1.1.3. La descentralización como fundamento de la economía Blockchain
1.2. Tecnologías Blockchain
1.2.1. Cadena de bloques de Bitcoin
1.2.2. Proceso de validación, potencia de computo
1.2.3. Hash
1.3. Tipos de Blockchain
1.3.1. Cadena Pública
1.3.2. Cadena Privada
1.3.3. Cadena Hibrida o Federada
1.4. Tipos de Redes
1.4.1. Red Centralizada
1.4.2. Red Distribuida
1.4.3. Red Descentralizada
1.5. Smart Contracts
1.5.1. Smart Contract
1.5.2. Proceso de generación de un Smart Contract
1.5.3. Ejemplos y Aplicaciones de Smart Contract
1.6. Wallets
1.6.1. Wallets
1.6.2. Utilidad e importancia de una Wallet
1.6.3. Hot & Cold Wallet
1.7. Economía Blockchain
1.7.1. Ventajas de la economía Blockchain
1.7.2. Nivel de riesgo
1.7.3. Gas Fee
1.8. Seguridad
1.8.1. Revolución en los sistemas de seguridad
1.8.2. Transparencia absoluta
1.8.3. Ataques a la Blockchain
1.9. Tokenización
1.9.1. Tokens
1.9.2. Tokenización
1.9.3. Modelos Tokenizados
1.10. Aspectos legales
1.10.1. Como la arquitectura afecta la capacidad de regulación
1.10.2. Jurisprudencia
1.10.3. Legislaciones actuales sobre Blockchain
Módulo 2. DeFi
2.1. DeFi
2.1.1. DeFi
2.1.2. Origen
2.1.3. Críticas
2.2. La descentralización del mercado
2.2.1. Ventajas económicas
2.2.2. Creación de productos financieros
2.2.3. Préstamos de DeFi
2.3. Componentes DeFi
2.3.1. Capa 0
2.3.2. Capa de protocolo de software
2.3.3. Capa de aplicación y capa de agregación
2.4. Intercambios descentralizados
2.4.1. Intercambio de Tokens
2.4.2. Añadiendo liquidez
2.4.3. Eliminando liquidez
2.5. Mercados DeFi
2.5.1. MarketDAO
2.5.2. Mercado de Predicción Argus
2.5.3. Ampleforth
2.6. Claves
2.6.1. Yield farming
2.6.2. Minería de liquidez
2.6.3. Componibilidad
2.7. Diferencias con otros sistemas
2.7.1. Tradicional
2.7.2. Fintech
2.7.3. Comparativa
2.8. Riesgos a tener en cuenta
2.8.1. Descentralización incompleta
2.8.2. Seguridad
2.8.3. Errores de uso
2.9. Aplicaciones DeFi
2.9.1. Préstamos
2.9.2. Trading
2.9.3. Derivados
2.10. Proyectos en desarrollo
2.10.1. AAVE
2.10.2. DydX
2.10.3. Money on Chain
Módulo 3. NFT
3.1. NFT
3.1.1. NFTs
3.1.2. Vinculación NFT y Blockchain
3.1.3. Creación de NFT
3.2. Creando un NFT
3.2.1. Diseño y contenido
3.2.2. Generación
3.2.3. Metadata y Freeze Metada
3.3. Opciones de venta de NFT en economías gamificadas
3.3.1. Venta directa
3.3.2. Subasta
3.3.3. Whitelist
3.4. Estudio de mercados NFT
3.4.1. Opensea
3.4.2. Immutable Marketplace
3.4.3. Gemini
3.5. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas
3.5.1. Valor de uso
3.5.2. Valor estético
3.5.3. Valor real
3.6. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas: minado
3.6.1. Minado de NFT
3.6.2. Merge
3.6.3. Burn
3.7. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas: consumibles
3.7.1. NFT consumible
3.7.2. Sobres de NFT
3.7.3. Calidad de NFT
3.8. Análisis de sistemas gamificados basados en NFT
3.8.1. Alien Worlds
3.8.2. Gods Unchained
3.8.3. R-Planet
3.9. NFT como incentivo de inversión y trabajo
3.9.1. Privilegios de participación en la inversión
3.9.2. Colecciones vinculadas a trabajos específicos de difusión
3.9.3. Suma de fuerzas
3.10. Áreas de innovación en desarrollo
3.10.1. Música en NFT
3.10.2. Video NFT
3.10.3. Libros NFT
Módulo 4. Análisis de Criptomonedas
4.1. Bitcoin
4.1.1. Bitcoins
4.1.2. El Bitcoin como indicador de mercado
4.1.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas
4.2. Altcoins
4.2.1. Principales características y diferencias respecto al Bitcoin
4.2.2. Impacto en el mercado
4.2.3. Análisis de proyectos vinculantes
4.3. Ethereum
4.3.1. Principales características y funcionamiento
4.3.2. Proyectos alojados e impacto en el mercado
4.3.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas
4.4. Binance Coin
4.4.1. Principales características y funcionamiento
4.4.2. Proyectos alojados e impacto en el mercado
4.4.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas
4.5. Stablecoins
4.5.1. Características
4.5.2. Proyectos en funcionamiento a partir de Stablecoins
4.5.3. Usos de las Stablecoins en economías gamificadas
4.6. Principales Stablecoins
4.6.1. USDT
4.6.2. USDC
4.6.3. BUSD
4.7. Trading
4.7.1. Trading en economías gamificadas
4.7.2. Cartera equilibrada
4.7.3. Cartera desequilibrada
4.8. Trading: DCA
4.8.1. DCA
4.8.2. Trading posicional
4.8.3. Daytrading
4.9. Riesgos
4.9.1. Formación de precios
4.9.2. Liquidez
4.9.3. Economía mundial
4.10. Aspectos legales
4.10.1. Regulación de minería
4.10.2. Derechos de consumidores
4.10.3. Garantía y segurid
Módulo 5. Redes
5.1. La revolución de los Smart Contract
5.1.1. El nacimiento de los Smart Contract
5.1.2. Alojamiento de aplicaciones
5.1.3. Seguridad en los procesos informáticos
5.2. Metamask
5.2.1. Aspectos
5.2.2. Impacto en la accesibilidad
5.2.3. Manejo de activos en Metamask
5.3. Tron
5.3.1. Aspectos
5.3.2. Aplicaciones alojadas
5.3.3. Desventajas y beneficios
5.4. Ripple
5.4.1. Aspectos
5.4.2. Aplicaciones alojadas
5.4.3. Desventajas y beneficios
5.5. Ethereum
5.5.1. Aspectos
5.5.2. Aplicaciones alojadas
5.5.3. Desventajas y beneficios
5.6. Polygon MATIC
5.6.1. Aspectos
5.6.2. Aplicaciones alojadas
5.6.3. Desventajas y beneficios
5.7. Wax
5.7.1. Aspectos
5.7.2. Aplicaciones alojadas
5.7.3. Desventajas y beneficios
5.8. ADA Cardano
5.8.1. Aspectos
5.8.2. Aplicaciones alojadas
5.8.3. Desventajas y beneficios
5.9. Solana
5.9.1. Aspectos
5.9.2. Aplicaciones alojadas
5.9.3. Desventajas y beneficios
5.10. Proyectos y migraciones
5.10.1. Redes adecuadas al proyecto
5.10.2. Migraciones
5.10.3. Crosschain
Módulo 6. Metaverso
6.1. Metaverso
6.1.1. Metaverso
6.1.2. Impacto en la economía mundial
6.1.3. Impacto en el desarrollo de economías gamificadas
6.2. Formas de accesibilidad
6.2.1. VR
6.2.2. Ordenadores
6.2.3. Dispositivos móviles
6.3. Tipos de Metaverso
6.3.1. Metaverso tradicional
6.3.2. Metaverso Blockchain Centralizado
6.3.3. Metaverso Blockchain Descentralizado
6.4. Metaverso como espacio de trabajo
6.4.1. Idea del trabajo dentro del Metaverso
6.4.2. Creación de servicios dentro del Metaverso
6.4.3. Puntos críticos a considerar en la generación de trabajos
6.5. Metaverso como espacio de sociabilización
6.5.1. Sistemas de interacción entre usuarios
6.5.2. Mecánicas de sociabilización
6.5.3. Formas de rentabilización
6.6. Metaverso como espacio de entretenimiento
6.6.1. Espacios de entrenamiento en el metaverso
6.6.2. Formas de administración de espacios de entrenamiento
6.6.3. Categorías de espacios de entrenamiento en el metaverso
6.7. Sistema de compra y arriendo de espacios en el Metaverso
6.7.1. Lands
6.7.2. Subastas
6.7.3. Venta directa
6.8. Second Life
6.8.1. Second Life como pionero en la industria del metaverso
6.8.2. Mecánicas de juego
6.8.3. Estrategias de rentabilización empleadas
6.9. Decentraland
6.9.1. Decentraland como el metaverso de mayor rentabilidad registrada
6.9.2. Mecánicas de juego
6.9.3. Estrategias de rentabilización empleadas
6.10. Meta
6.10.1. Meta, compañía de mayor impacto en desarrollar un metaverso
6.10.2. Impacto en el mercado
6.10.3. Detalles del proyecto
Módulo 7. Plataformas Externas
7.1. DEX
7.1.1. Características
7.1.2. Utilidades
7.1.3. Implementación en economías gamificadas
7.2. Swaps
7.2.1. Características
7.2.2. Principales Swaps
7.2.3. Implementación en economías gamificadas
7.3. Oráculos
7.3.1. Características
7.3.2. Principales Swaps
7.3.3. Implementación en economías gamificadas
7.4. Staking
7.4.1. Liquidity Pool
7.4.2. Staking
7.4.3. Farming
7.5. Herramientas de desarrollo Blockchain
7.5.1. Geth
7.5.2. Mist
7.5.3. Truffe
7.6. Herramientas de desarrollo Blockchain: Embark
7.6.1. Embark
7.6.2. Ganache
7.6.3. Blockchain Testnet
7.7. Estudios de marketing
7.7.1. DefiPulse
7.7.2. Skew
7.7.3. Trading View
7.8. Tracking
7.8.1. CoinTracking
7.8.2. CryptoCompare
7.8.3. Blackfolio
7.9. Bots de Tradings
7.9.1. Aspectos
7.9.2. SFOX Trading Algorithms
7.9.3. AlgoTrader
7.10. Herramientas de minería
7.10.1. Aspectos
7.10.2. NiceHash
7.10.3. What to mine
Módulo 8. Análisis de variables en economías gamificadas
8.1. Variables económicas gamificadas
8.1.1. Ventajas de la fragmentación
8.1.2. Similitudes con la economía real
8.1.3. Criterios de división
8.2. Búsquedas
8.2.1. Individuales
8.2.2. Por grupos
8.2.3. Globales
8.3. Recursos
8.3.1. Por Game-design
8.3.2. Tangibles
8.3.3. Intangibles
8.4. Entidades
8.4.1. Jugadores
8.4.2. Entidades de recurso único
8.4.3. Entidades de recurso múltiple
8.5. Fuentes
8.5.1. Condiciones de generación
8.5.2. Localización
8.5.3. Ratio de producción
8.6. Salidas
8.6.1. Consumibles
8.6.2. Costos de mantención
8.6.3. Time out
8.7. Convertidores
8.7.1. NPC
8.7.2. Manifactura
8.7.3. Circunstancias especiales
8.8. Intercambio
8.8.1. Mercados públicos
8.8.2. Tiendas privadas
8.8.3. Mercados externos
8.9. Experiencia
8.9.1. Mecánicas de adquisición
8.9.2. Aplicar mecánicas de experiencia a variables económicas
8.9.3. Penalizaciones y límites de experiencia
8.10. Deadlocks
8.10.1. Ciclo de Recursos
8.10.2. Vinculación de variables economías con Deadlocks
8.10.3. Aplicar Deadlocks en las mecánicas de juego
Módulo 9. Sistemas económicos gamificados
9.1. Sistemas Free to Play
9.1.1. Caracterización de economías Free to Play y principales puntos de rentabilización
9.1.2. Arquitecturas en economías Free to Play
9.1.3. Diseño económico
9.2. Sistemas Freemium
9.2.1. Caracterización de economías Freemium y principales puntos de rentabilización
9.2.2. Arquitecturas de economías Play to Earn
9.2.3. Diseño económico
9.3. Sistemas Pay to Play
9.3.1. Caracterización de economías Pay to Play y principales puntos de rentabilización
9.3.2. Arquitectura en economías Play to Play
9.3.3. Diseño económico
9.4. Sistemas basados en PvP
9.4.1. Caracterización de economías basadas en Pay to play y principales puntos de rentabilización
9.4.2. Arquitectura en economías PvP
9.4.3. Taller de diseño económico
9.5. Sistema de Seasons
9.5.1. Caracterización de economías basadas en Seasons y principales puntos de rentabilización
9.5.2. Arquitectura en economías Season
9.5.3. Diseño económico
9.6. Sistemas económicos en Sandbox o Mmorpg
9.6.1. Caracterización de economías basadas en Sandbox y principales puntos de rentabilización
9.6.2. Arquitectura en economías Sandbox
9.6.3. Diseño económico
9.7. Sistema Trading Card Game
9.7.1. Caracterización de economías basadas en Trading Card Game y principales puntos de rentabilización
9.7.2. Arquitectura en economías Trading Card Game
9.7.3. Taller de diseño económico
9.8. Sistemas PvE
9.8.1. Caracterización de economías basadas en PvE y principales puntos de rentabilización
9.8.2. Arquitectura en economías PvE
9.8.3. Taller de diseño económico
9.9. Sistemas de apuestas
9.9.1. Caracterización de economías basadas en apuestas y principales puntos de rentabilización
9.9.2. Arquitectura en economías de apuestas
9.9.3. Diseño económico
9.10. Sistemas dependientes de economías externas
9.10.1. Caracterización de economías dependientes y principales puntos de rentabilización
9.10.2. Arquitectura en economías dependientes
9.10.3. Diseño económico
Módulo 10. Análisis de videojuegos Blockchain
10.1. Star Atlas
10.1.1. Mecánicas de Juego
10.1.2. Sistema económico
10.1.3. Usabilidad
10.2. Outer Ring
10.2.1. Mecánicas de Juego
10.2.2. Sistema económico
10.2.3. Usabilidad
10.3. Axie Infinity
10.3.1. Mecánicas de Juego
10.3.2. Sistema económico
10.3.3. Usabilidad
10.4. Splinterlands
10.4.1. Mecánicas de Juego
10.4.2. Sistema económico
10.4.3. Usabilidad
10.5. R-Planet
10.5.1. Mecánicas de Juego
10.5.2. Sistema Económico
10.5.3. Usabilidad
10.6. Ember Sword
10.6.1. Mecánicas de Juego
10.6.2. Sistema económico
10.6.3. Usabilidad
10.7. Big Time
10.7.1. Mecánicas de juego
10.7.2. Sistema económico
10.7.3. Usabilidad
10.8. Gods Unchained
10.8.1. Mecánicas de juego
10.8.2. Sistema económico
10.8.3. Usabilidad
10.9. Illuvium
10.9.1. Mecánicas de juego
10.9.2. Sistema económico
10.9.3. Usabilidad
10.10. Upland
10.10.1. Mecánicas de juego
10.10.2. Sistema económico
10.10.3. Usabilidad
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