Titulación universitaria
La mayor facultad de educación del mundo”
Presentación
¿Te gustaría poder implementar a tus clases el trabajo a través del diseño y la impresión 3D? Con este programa de TECH ahondarás en los fundamentos de esta técnica revolucionaria con la que tus alumnos disfrutarán aprendiendo”
Numerosos estudios llevados a cabo en el ámbito educativo han determinado que el empleo de la tecnología 3D en el aula potencia las habilidades creativas de los alumnos, al mismo tiempo que fomenta el conocimiento de manera multidisciplinar, entretenida e innovadora. Un ejemplo de ello es el uso de las impresoras 3D como herramienta habitual en el entorno escolar, lo cual ha demostrado un aumento del grado de participación de los niños en las actividades, así como el trabajo en equipo, captando su atención y mejorando la enseñanza a través de una visualización real de los distintos conceptos (realización de mapas topográficos, diseño de instrumentos, maquetación de edificios históricos, etc.).
En este tipo de contextos, el papel del profesor es clave, ya que al tratarse de una tecnología de última generación su manejo puede resultar complejo y frustrante para los alumnos. Por ello, y con el fin de promocionar una educación basada en la inclusión de las herramientas más innovadoras y beneficiosas para el aprendizaje, TECH ha desarrollado un programa a través del cual el docente podrá conocer al detalle las pautas pedagógicas para incluir en su plan de estudios el uso de la impresora 3D. A través de la máxima “si puedes soñarlo, puedes crearlo”, trabajará de manera intensiva en el conocimiento de los principales fundamentos de la tecnología aplicada en la capacitación, haciendo especial hincapié en el dominio de Tinkercad como software por excelencia para la potencialización de la neuroeducación a través del diseño y la impresión 3D.
Todo ello de manera 100% online y a través de 450 hora del mejor contenido teórico, práctico y adicional, el cual estará alojado en un cómodo y accesible Campus Virtual de última generación. Además, la totalidad de este material podrá ser descargado en cualquier dispositivo con conexión a internet, para que el alumno pueda consultarlo, incluso, una vez finalizada esta experiencia académica. De esta manera, se asegurará una capacitación del máximo nivel que se adapta, no solo a sus necesidades, sino a las exigencias de la Educación 2.0.
Un programa que reforzará tu calidad docente y te dará las pautas para desarrollarte como coach en la enseñanza tecnológica de primera instancia”
##Este/Esta## ##ESTUDIO## en Diseño e Impresión 3D en el Ámbito Educativo contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Educación e Innovación
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información técnica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
¿Te interesa conocer cuáles son las 10 claves para gamificar exitosamente tu aula? Matricúlate en esta Especialización y aprenderás a desarrollar proyectos basados en la Robótica y la Educación”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Trabajarás de manera intensiva en el conocimiento de las principales técnicas pedagógicas para fomentar las competencias educativas a través del uso de las distintas tecnologías en el aula"
La mejor titulación del mercado académico actual para aprender a manejar Tinkercad, desde la base hasta la creación de proyectos complejos"
Temario
El alumno que se matricule en esta experiencia académica tendrá garantizado el acceso a 450 horas del temario más exhaustivo, completo y novedoso, el cual se apoya en casos prácticos basados en situaciones reales y en material adicional diverso de gran calidad: vídeos al detalle, artículos de investigación, lecturas complementarias, imágenes, resúmenes dinámicos y mucho más. De esta manera, el docente podrá ampliar cada apartado de manera personalizada, adaptando la Especialización a sus exigencias.
Podrás implementar a tus estrategias académicas las mejores técnicas para trabajar de manera efectiva y dinámica el diseño en el aula a través de Thingiverse”
Módulo 1. Fundamentos y evolución de la tecnología aplicada en la Educación
1.1. Alinearse con HORIZONTE 2020
1.1.1. Primeros avances de las TICS y la participación del docente
1.1.2. Evolución del Plan Europeo HORIZONTE 2020
1.1.3. UNESCO: competencia TIC para docentes
1.1.4. El docente como coach
1.2. Fundamentos pedagógicos de la Robótica educativa
1.2.1. El MIT centro pionero de la innovación
1.2.2. Jean Piaget precursor del constructivismo
1.2.3. Seymour Papert transformador de la Educación tecnológica
1.2.4. El Conectivismo de George Siemens
1.3. Regularización de un entorno tecnológico-legal
1.3.1. Aspectos curriculares de la LOMCE en el aprendizaje de la Robótica Educativa e Impresión 3D
1.3.2. Informe europeo acuerdo ético de la Robótica aplicada
1.3.3. Robotiuris: I Congreso sobre Robótica legal en España
1.4. La importancia de la implantación curricular de la Robótica y la tecnología
1.4.1. Las competencias educativas
1.4.1.1. ¿Qué es una competencia?
1.4.1.2. ¿Qué es una competencia educativa?
1.4.1.3. Las competencias básicas en Educación
1.4.1.4. Aplicación de la Robótica educativa a las competencias educativas
1.4.2. STEAM. Nuevo modelo de aprendizaje. Educación innovadora para formar profesionales del futuro
1.4.3. Modelos de aulas tecnológicas
1.4.4. Inclusión de la creatividad y la innovación en el modelo curricular
1.4.5. El aula como un MAKERSPACE
1.4.6. El pensamiento crítico
1.5. Otra forma de enseñar
1.5.1. ¿Por qué es necesario innovar en la Educación?
1.5.2. NeuroEducación; la Emoción como éxito en la Educación
1.5.2.1. Un poco de neurociencia para entender ¿cómo producimos aprendizaje en los niños?
1.5.3. Las 10 claves para gamificar tu aula
1.5.4. Robótica Educativa: la metodología estrella de la era digital
1.5.5. Beneficios de la Robótica en Educación
1.5.6. El diseño junto con la impresión 3D y su impacto en la Educación
1.5.7. Flipped Clasroom & Flipped Learning
1.6. Gardner y las Inteligencias Múltiples
1.6.1. Los 8 tipos de inteligencia
1.6.1.1. Inteligencia lógico-matemática
1.6.1.2. Inteligencia lingüística
1.6.1.3. Inteligencia espacial
1.6.1.4. Inteligencia musical
1.6.1.5. Inteligencia corporal y cinestésica
1.6.1.6. Inteligencia intrapersonal
1.6.1.7. Inteligencia interpersonal
1.6.1.8. Inteligencia naturalista
1.6.2. Las 6 tips para aplicar las diversas inteligencias
1.7. Herramientas analíticas del conocimiento
1.7.1. Aplicación de los BIG DATA en Educación
Módulo 2. Diseño e impresión 3D “si puedes soñarlo, puedes crearlo”
2.1. Orígenes y desarrollo del Diseño y la Impresión 3D
2.1.1. ¿Qué es?
2.1.2. Proyecto NMC Horizon. InformeEDUCAUSE Learning
2.1.3. Evolución de la Impresión 3D
2.2. Impresoras 3D. ¿Cuáles podemos encontrar?
2.2.1. SLA – Estereolitografía
2.2.2. SLS – sinterizado selectivo por láser
2.2.3. Inyección
2.2.4. FDM – Deposición Material Fundido
2.3. ¿Qué tipos de materiales hay para Imprimir en 3D?
2.3.1. Abs
2.3.2. Pla
2.3.3. Nylon
2.3.4. Flex
2.3.5. Pet
2.3.6. Hips
2.4. Aplicaciones en diferentes campos
2.4.1. Arte
2.4.2. Alimentación
2.4.3. Textil y Joyas
2.4.4. Medicina
2.4.5. Construcción
2.4.6. Educación
Módulo 3. Tinkercad, una forma distinta de aprender Neuroeducación y Educación Física
3.1. Trabajando TinkerCad en el aula
3.1.1. Conociendo Tinkercad
3.1.2. Percepción de las 3D
3.1.3. Cubo ¡Hola Mundo!
3.2. Primeras operaciones con TinkerCad
3.2.1. Utilizando el comando “Hole”
3.2.2. Agrupar y desagrupar elementos
3.3. Creando clones
3.3.1. Copiar, pegar, duplicar
3.3.2. Escalado del diseño; Modificando clones
3.4. Ajustando nuestras creaciones
3.4.1. Alinear
3.4.2. “Mirror” (Efecto espejo)
3.5. Imprimiendo los primeros diseños
3.5.1. Importar y exportar diseños
3.5.2. ¿Qué Softwares podemos usar para realizar nuestra impresión?
3.5.3. De TinkerCad a CURA. ¡Haciendo realidad nuestros diseños!
3.6. Orientaciones para el diseño y la impresión 3D en el aula
3.6.1. ¿Cómo trabajar el diseño en el aula?
3.6.2. Relacionando el diseño y los contenidos
3.6.3. Thingiverse como herramienta de ayuda al docente
No lo pienses más y matricúlate en una experiencia académica que te permitirá hacer realidad los diseños de tus alumnos a través del uso de la tecnología 3D más avanzada y sofisticada del ámbito escolar”
Experto Universitario en Diseño e Impresión 3D en el Ámbito Educativo
Cerca de 250 materiales para usar, una velocidad altamente competitiva y hasta 90% de eficiencia en los recursos usados. Los atributos de las impresoras 3D hacen que este tipo de tecnología se posicione cada vez más como una herramienta versátil e imprescindible para la optimización en muchas áreas de la industrialización y la creatividad. Para abordar este campo, TECH Universidad Tecnológica ofrece el Experto Universitario en Diseño e Impresión 3D en el Ámbito Educativo, un programa de innovador desempeño curricular impartido en tres módulos y en un formato 100% online que brinda varias ventajas al titulado, como la autorregulación horaria y el acceso en todo lugar desde cualquier dispositivo con internet. Si bien el direccionamiento del programa aspira a dotar destrezas en el manejo práctico de dicha herramienta, su enfoque es la enseñanza en las aulas; nos referimos a un instrumento que permitirá al docente construir nuevas dinámicas para el desarrollo pedagógico y establecer un puente hacia la visión de un mundo que aúne futurismo y progreso.
Especialízate en la impresión 3D para el sector académico
Es al ingeniero Chuck Hull a quien debemos principalmente el desarrollo y masificación de la estereolitografía: un proceso por el que se imprimen sucesivamente finas capas que se endurecen siendo polimerizadas por acción de la luz ultravioleta. Gracias a tal método propuesto en los años 80, (pero retomado décadas después) hoy tenemos la impresión 3D, tecnología que ha permitido incluso en los últimos años imprimir comida, tal como lo hacen las empresas Foodini y ChefJet. Moda, arqueología, medicina, diseño industrial y educación son algunos de los sectores que han innovado con el uso de esta maquinaria. Tú puedes hacer parte de esta experiencia transformadora con nuestra especialización. El temario de las clases es sumamente completo y podrás abordar desde los fundamentos pedagógicos de la robótica educativa pasando por los tipos de impresoras 3D hasta el manejo de Tinkercad para el aula: un software que permite el modelado en tres dimensiones. ¿Buscar dar ese salto profesional que te abra puertas laborales? Aquí lo encontrarás.