Presentación del programa

Gracias a este exhaustivo Curso Universitario dominarás las tendencias emergentes en la administración de industrias culturales. ¡Inscríbete ya y posiciónate estratégicamente en la economía creativa de los Videojuegos!”

##IMAGE##

La Gestión Estratégica de Empresas Creativas se ha convertido en un pilar esencial para el crecimiento de las industrias culturales y de entretenimiento digital, particularmente en sectores como los Videojuegos, la animación y el diseño interactivo. De hecho, la globalización de los mercados y la acelerada transformación digital demandan profesionales con una visión integral, capaces de liderar proyectos innovadores y de impulsar modelos de negocio disruptivos. En este entorno, resulta imprescindible adquirir habilidades específicas que permitan gestionar equipos multidisciplinares, optimizar recursos y desarrollar propuestas creativas con alto impacto comercial. 

Conscientes de esta realidad, TECH ha diseñado el Curso Universitario en Gestión de Empresas Creativas que ofrecerá un enfoque riguroso y actualizado sobre la administración de proyectos en la industria creativa. A través de un itinerario intensivo, los especialistas ahondarán en áreas como la dirección estratégica, la gestión de la innovación, el desarrollo de productos creativos, la financiación de proyectos culturales y la comercialización de Videojuegos. Todo ello, con un enfoque práctico y orientado a la toma de decisiones en entornos de alta competitividad. 

Al completar este programa universitario, los egresados contarán con las competencias necesarias para destacarse en estudios de Videojuegos, agencias creativas, productoras audiovisuales y startups tecnológicas. Asimismo, estarán capacitados para liderar sus propios proyectos empresariales, diseñando estrategias de crecimiento, internacionalización y sostenibilidad. Así, no solo ampliarán sus oportunidades de inserción laboral, sino que también se posicionarán como perfiles altamente valorados. 

Por otro lado, este programa universitario se impartirá en modalidad 100% online, lo que les permitirá a los profesionales organizar su capacitación de forma flexible, sin necesidad de interrumpir sus actividades laborales o personales. Además, se implementará la innovadora metodología Relearning, un modelo pedagógico que optimiza la asimilación de los contenidos mediante la reiteración estratégica de los conceptos clave, garantizando así un aprendizaje eficaz, dinámico y adaptado a las exigencias de la industria creativa actual. Como adición, TECH proporcionará unas Masterclasses innovadoras impartidas por prestigiosos Directores Invitados Internacionales.  

Te convertirás en un líder excepcional gracias a los conocimientos que adquirirás en este plan de estudios, complementado con una Masterclass impartida por reputados expertos internacionales 

##Este/Esta## Curso Universitario en Gestión de Empresas Creativas contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Videojuegos 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras 
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Liderarás proyectos en Videojuegos, diseño y producción audiovisual con una visión estratégica y global. ¡TECH te ofrecerá las herramientas clave para transformar tus ideas en empresas de éxito!” 

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito de los Videojuegos, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos. 

El claustro docente está compuesto por directivos, productores y emprendedores de referencia en Videojuegos y entretenimiento digital"

##IMAGE##

¡Tu futuro en la industria creativa, a un clic de distancia! Accederás a contenidos de vanguardia, flexibles y dinámicos, diseñados para impulsar tu crecimiento profesional sin salir de casa” 

Plan de estudios

Este plan de estudios ofrecerá una capacitación integral en la gestión de empresas creativas, combinando el análisis teórico con la aplicación práctica en contextos reales del sector. A través de contenidos cuidadosamente estructurados, los profesionales se adentrarán en áreas clave como la dirección de proyectos creativos, la financiación y comercialización de productos culturales, la gestión de equipos multidisciplinares y el desarrollo de estrategias de innovación. Además, el itinerario incorporará las últimas tendencias en transformación digital, marketing creativo y liderazgo estratégico. De esta manera, los profesionales se prepararán para afrontar los desafíos de un mercado globalizado y en constante evolución. 

##IMAGE##

Este plan de estudios no solo proporcionará las herramientas necesarias para gestionar eficazmente una empresa creativa, sino que también impulsará la capacidad de generar propuestas disruptivas y de alto valor añadido” 

Módulo 1.  Gestión del consumidor o usuario en Empresas Creativas

1.1. El usuario en el contexto actual

1.1.1. El cambio del consumidor en los últimos tiempos  
1.1.2. La importancia de la investigación  
1.1.3. Análisis de Tendencias  

1.2. Estrategia con la persona en el centro  

1.2.1. La estrategia human centric  
1.2.2. Claves y beneficios de ser human centric  
1.2.3. Casos de éxito  

1.3. El dato en la estrategia human centric  

1.3.1. El dato en la estrategia human centric  
1.3.2. El valor del dato  
1.3.3. Vista 360º del cliente  

1.4. Implantación de la estrategia Human Centric en la industria creativa  

1.4.1. Transformación de información dispersa en conocimiento del cliente  
1.4.2. Análisis de la oportunidad  
1.4.3. Estrategias e iniciativas de maximización  

1.5. Metodología Human Centric:  

1.5.1. De la investigación al prototipado  
1.5.2. Modelo de doble diamante: Proceso y fases  
1.5.3. Herramientas  

1.6. Design Thinking   

1.6.1. El design thinking  
1.6.2. Metodología  
1.6.3. Técnicas y herramientas de design thinking  

1.7. El posicionamiento de la marca en la mente del usuario   

1.7.1. El análisis de posicionamiento  
1.7.2. Tipología  
1.7.3. Metodología y herramientas  

1.8. User Insights en las empresas creativa  

1.8.1. Los insights y su importancia.  
1.8.2. Customer journey y la relevancia del journey map  
1.8.3. Técnicas de investigación  

1.9. El perfil de los usuarios (arquetipos y buyer persona)  

1.9.1. Arquetipos  
1.9.2. Buyer persona  
1.9.3. Metodología de análisis  

1.10. Recursos y técnicas de investigación  

1.10.1. Técnicas en contexto  
1.10.2. Técnicas de visualización y creación  
1.10.3. Técnicas de contrastes de voces

##IMAGE##

Estarás preparado para asumir roles estratégicos en estudios de Videojuegos, destacándote como un perfil versátil, innovador y altamente competitivo en la economía creativa internacional”

Curso Universitario en Gestión de Empresas Creativas.

La gestión de empresas creativas de videojuegos exige la combinación de competencias y habilidades de gestión empresarial con creatividad y conocimientos del mundo de los videojuegos, para garantizar su éxito y crecimiento en un mercado en constante evolución. Hace referencia a la administración de empresas cuyos productos, servicios o procesos de producción tienen un alto contenido creativo, estético o artístico, como por ejemplo la industria musical, la moda, la publicidad, el cine, la televisión, el diseño gráfico, la arquitectura y los videojuegos, entre otros.

La gestión de estas empresas tiene como objetivo garantizar su funcionamiento eficiente y sostenible, a través de estrategias de marketing, finanzas, recursos humanos, producción, entre otras áreas, que permitan el desarrollo y la comercialización de productos o servicios creativos. En la gestión de empresas creativas, se debe prestar especial atención al equilibrio entre la creatividad y la gestión empresarial, buscando generar un equilibrio entre ambas. Se trata de un enfoque interdisciplinario que combina habilidades empresariales con conocimientos específicos de la industria creativa.

Desarrolla tus habilidades con el curso Universitario en Gestión de Empresas Creativas que TECH tiene para ti.

En TECH Global University tenemos un programa académico diseñado para el desarrollo de habilidades como la planificación estratégica, la gestión de proyectos, la administración de presupuestos, la gestión de talento, el desarrollo de relaciones comerciales y el manejo de la propiedad intelectual y de derechos de autor en este tipo de empresas. En el curso abordaras sobre la innovación, la calidad, la originalidad y la creatividad como aspectos fundamentales en la gestión de empresas creativas. Al finalizar el curso, los estudiantes estarán capacitados para administrar y liderar empresas de videojuegos, utilizar técnicas de marketing y ventas para posicionar sus productos en el mercado, comprender el proceso de desarrollo de videojuegos y gestionar equipos de trabajo efectivamente, así como también proteger la propiedad intelectual y generar innovación en la industria de los videojuegos.