University certificate
The world's largest faculty of video games”
Introduction to the Program
Aprende a definir sistemas musculares con Maya y a determinar el comportamiento de las masas elásticas con este completo Postgraduate certificate o de TECH”
En la industria de los videojuegos y efectos visuales, crear personajes que se muevan y se vean reales es fundamental para captar la atención y emoción de los jugadores. Las simulaciones de sistemas musculares permiten que los personajes tengan movimientos más naturales y detallados, lo que mejora mucho la experiencia de juego. Por eso, saber usar herramientas especializadas como ZIVA es cada vez más importante para los estudios que quieren estar a la vanguardia y ofrecer productos de alta calidad.
Este programa está diseñado para enseñar todo lo necesario, desde lo básico hasta técnicas avanzadas, para crear simulaciones musculares realistas. El contenido incluye temas clave como el uso de zSolver, la creación de tejidos y músculos, y cómo armar sistemas musculares complejos. También se aprende a usar herramientas adicionales como Harmonic Warp y ZivaRig, que ayudan a mejorar el trabajo técnico y creativo. El curso está pensado para preparar a los alumnos con habilidades prácticas y actuales, enfocadas en las necesidades reales de la industria.
La modalidad online permite estudiar desde cualquier lugar y combinar el aprendizaje con otras actividades o trabajos. La plataforma ofrece materiales actualizados, ejercicios interactivos y apoyo constante, lo que facilita un aprendizaje flexible y cómodo. Esta forma de estudiar ayuda a que los alumnos puedan organizar su tiempo y avanzar a su ritmo, algo muy importante en un campo donde la rapidez para aprender nuevas técnicas es clave.
En resumen, este programa ofrece una gran oportunidad para desarrollar habilidades avanzadas en simulación muscular para videojuegos. Con un enfoque práctico, acceso flexible y contenidos modernos, prepara para destacarse en un sector muy competitivo y en constante cambio. Por otra parte, los profesionales tendrán acceso exclusivo a una Masterclass impartida por un Director Invitado Internacional.
Accede a contenido complementario a través de una Masterclass única y adicional, impartida por un Director Invitado Internacional”
Este Postgraduate certificate en Rigging for Muscular Systems contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Diseño de Videojuegos
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Desarrolla competencias clave para la creación y simulación de sistemas musculares, esenciales en la animación y los videojuegos de última generación”
Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito del Diseño de Videojuegos, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Aprende a configurar y trabajar con herramientas como zSolver, zCloth y zCache, para optimizar la física y el rendimiento de las simulaciones musculares”
Explora cómo aplicar conocimientos anatómicos básicos en el diseño de personajes, logrando modelos más realistas y funcionales”
Syllabus
Learning about muscle systems will begin with an anatomical muscle analysis focused on rigging. As well as how to create and edit capsules. Subsequently, the Muscle Builder and Muscle Spline Deformer tools will be used to create and deform muscles respectively. Finally, you will learn how to deform the skin, how to create realistic behaviors and muscle collisions, and how to work with cache.
Graduates will learn how to work with KeepOut nodes to generate realistic collisions in characters"
Module 1. Rigging for Muscular Systems
1.1. Muscular Systems
1.1.1. Muscular Systems
1.1.2. Behavior of Elastic Masses
1.1.3. Workflow with Maya Muscle System
1.2. Muscular Anatomy Focused on Character Rigging
1.2.1. Upper Body
1.2.2. Undercarriage
1.2.3. Arms
1.3. Capsule Creation
1.3.1. Capsule Creation
1.3.2. Capsule Configuration
1.3.3. Conversion of Rig Elements to Capsules
1.4. Muscle Building
1.4.1. Muscle Creation Window
1.4.2. State of Poses and Muscle Sculpting
1.4.3. Muscle Editing
1.5. Muscle Builder Tool
1.5.1. Muscle Building with Muscle Builder
1.5.2. Muscle Shape Editing
1.5.3. Muscle Finish
1.6. Muscle Spline Deformer with Muscle Spline Deformer
1.6.1. Create Muscle Spline Deformer
1.6.2. Spline Deformer Configuration
1.6.3. Master Muscle Control
1.7. Skin Deformation
1.7.1. Types of Deformations
1.7.2. Muscle Deformer Application
1.7.3. Connection of Muscle Objects to Muscle Deformers
1.8. Muscle Behavior
1.8.1. Muscle Directional Object
1.8.2. Deformation Displacement
1.8.3. Strength, Jiggle and Heavy Muscle
1.9. Muscle Collisions
1.9.1. Types of Collisions
1.9.2. Intelligent Collisions
1.9.3. KeepOut Nodes
1.10. Working with Cache
1.10.1. Performance Problems with Muscular Systems
1.10.2. Cache
1.10.3. Cache Point Management
The program provides for cache work to solve performance problems in muscle systems"
Postgraduate Certificate in Rigging for Muscular Systems
The art of rigging is an essential skill in the video game and animation industry. Riggers are responsible for creating the digital skeletons that bring online characters to life, and making sure that every movement is smooth and natural. With the advancement of technology, riggers must stay up to date on the latest techniques and tools to remain competitive in the industry. At TECH Global University, we have developed an online program related to the area: the Postgraduate Certificate in Rigging for Muscular Systems. This program is designed to provide students with a solid foundation in the fundamental concepts of rigging and advanced techniques for creating realistic muscle systems. Through our online classes, students will have the opportunity to learn from industry experts, interact with their classmates, and work on hands-on projects to develop skills applicable to real-world situations.
Specialize in Rigging for Video Games
Our online Rigging for Muscular Systems program, taught by TECH Global University's School of Video Games, gives students the flexibility to learn from anywhere, anytime, without compromising the quality of education. Through our online platform, students can access course materials, view lectures, communicate with their professors and classmates, and participate in online discussions. In addition, TECH Global University offers a wide range of resources to support students in their educational journey, from academic advising to internship opportunities and access to alumni networks. Upon completion of the Postgraduate Certificate in Rigging for Muscular Systems program, students will be prepared to apply their skills in the video game and animation industry, and will have a solid foundation for further learning and career growth. Join TECH Global University and start your career in rigging today!