وصف

أضحى الآن أن تصبح متخصصًا في خوارزميات الألعاب إمكانية ممكنة وسهلة لتحقيقها مع TECH وهذه المحاضرة الجامعية الكاملة والمكثفة 100% عبر الإنترنت"

##IMAGE##

منذ ظهور عمليات الكمبيوتر في منتصف القرن العشرين، لعبت الخوارزميات دورًا أساسيًا في تطورها، حيث أصبحت لا غنى عنها لإنشاء أنظمة أصبحت بمرور الوقت أكثر تعقيدًا وتخصصًا. من بين تطبيقاته العديدة، يبرز استخدام المخططات الانسيابية لتسهيل تطوير ألعاب الفيديو، والتي بفضلها، بدلاً من تسجيل الإجراء، من الممكن تبسيط الخطوات لجعلها أكثر بساطة وأكثر ديناميكية. 

الطلب الموجود حاليًا من الشركات الكبيرة في هذا القطاع مثل Nintendo أو Ubisoft أو Tencent على المحترفين الذين يتقنون هذه الاستراتيجيات، بالإضافة إلى أدوات الحوسبة الرئيسية، هو ما جعل TECH تتخذ قرارها بإطلاق هذا البرنامج. هذه محاضرة جامعية مدتها 6 أسابيع حيث سيتمكن الخريج من العمل على إدارة Unity ثلاثية الأبعاد وتطوير ألعاب الفيديو من خلال تقنيات البرمجة والنماذج الأولية المحددة، وتحسين نتائجها للمنصات المتعددة الموجودة حاليًا. كما ستتطرق إلى أحدث مفاهيم الواقع المعزز وبرمجة الذكاء الاصطناعي من خلال الشبكات العصبية والخوارزميات.  

للقيام بذلك، سيكون لديهم 150 ساعة من المحتوى النظري والعملي والإضافي المقدم بتنسيقات مختلفة: مقاطع فيديو مفصلة وتمارين المعرفة الذاتية والقراءات التكميلية والملخصات الديناميكية والمقالات البحثية. بالإضافة إلى ذلك، ستكون كل المواد متاحة منذ بداية المحاضرة الجامعية ويمكن تنزيلها على أي جهاز متصل بالإنترنت، سواء كان جهازًا لوحيًا أو كمبيوتر شخصيًا أو هاتفًا محمولاً. بالتالي، سيحضر الخريج تجربة أكاديمية عالية التدريب تتكيف خصيصًا مع احتياجاته، دون جداول زمنية مقيدة أو فصول دراسية وجهًا لوجه..

هل ترغب في التعمق في تطبيقات ألعاب الفيديو في مجالات وصناعات أخرى غير الترفيه؟ باستخدام برنامج TECH هذا، يمكنك القيام بذلك من خلال 150 ساعة من أفضل محتوى"

تحتوي هذه المحاضرة الجامعية في خوارزمية لتطوير ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد على البرنامج الأكثر اكتمالا وتحديثا في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير الحالات العملية التي يقدمها خبراء في ألعاب الفيديو والتكنولوجيا 
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية. 
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم 
تركيزها بشكل خاص على النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة في البيئات الافتراضية 
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية. 
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت 

سيكون بإمكانك الوصول إلى الحرم الجامعي الافتراضي بدون جداول زمنية ومن أي جهاز متصل بالإنترنت. حتى تتمكن من الاتصال كلما كنت في حاجة إليها " 

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم, بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.  

وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.  

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

تمنحك TECH الفرصة للعمل على إتقان استخدام Unity والنماذج الأولية لألعاب الفيديو من خلال هذه المحاضرة الجامعية الكاملة"

##IMAGE##

إمكانية أكاديمية متطورة وجديدة للتعمق في تقنيات برمجة محددة من خلال نموذج Singleton وتحميل الموارد عند تشغيل الألعاب على Windows"

هيكل ومحتوى

تعد TECH رائدة في قطاع الجامعات الدولية في استخدام منهجية Relearning لتطوير القسم النظري المتضمن في مؤهلاتها العلمية. تقوم هذه الاستراتيجية على تكرار أهم المفاهيم، بحيث يختبر الخريج اكتساب المعرفة بشكل تدريجي وطبيعي، دون الحاجة إلى استثمار ساعات إضافية في الحفظ. بالإضافة إلى ذلك، يكون المنهج الدراسي مصحوبًا بمواد إضافية متنوعة وبأشكال مختلفة، مما يفضل الاحتفاظ بالمعلومات لفترة أطول من الوقت.

##IMAGE##

يتضمن البرنامج قسمًا مخصصًا للتوزيع والتسويق، حتى تتمكن من التخطيط لاستراتيجيات فعالة وفعالة عند العمل على تطوير ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد" 

الوحدة 1. إتقان Unity ثلاثية الأبعاد والذكاء الاصطناعي  

1.1.    لعبة الفيديو. Unity ثلاثية الأبعاد 

1.1.1.    لعبة الفيديو 
2.1.1.    لعبة الفيديو. الأخطاء والنجاحات 
3.1.1.    تطبيقات ألعاب الفيديو في مجالات وصناعات أخرى 

2.1.    تطوير ألعاب الفيديو. Unity ثلاثية الأبعاد 

1.2.1.    خطة الإنتاج ومراحل التطوير 
2.2.1.    منهجية التطوير 
3.2.1.    التصحيحات والمحتوى الإضافي 

3.1.    Unity ثلاثية الأبعاد 

1.3.1.    Unity ثلاثية الأبعاد التطبيقات 
2.3.1.    Scripting في Unity ثلاثية الأبعاد 
3.3.1.    Asset Store وPlugins التابعة لجهات خارجية 

4.1.    الفيزياء وinputs 

1.4.1.    Input System 
2.4.1.    الفيزياء في Unity ثلاثية الأبعاد 
3.4.1.    Animation و Animator 

5.1.    النماذج الأولية فيUnity 

1.5.1.    Blocking و Colliders 
2.5.1.    Prefabs 
3.5.1.    Scriptable Objects 

6.1.    تقنيات البرمجة المحددة 

1.6.1.    نموذج Singleton 
2.6.1.    تحميل الموارد عند تشغيل الألعاب على نظام التشغيل Windows 
3.6.1.    الأداء وProfiler 

7.1.    ألعاب الفيديو للأجهزة المحمولة 

1.7.1.    العاب لأجهزة Android 
2.7.1.    العاب لأجهزة IOS 
3.7.1.    تطورات متعددة المنصة 

8.1.    الواقع المعزز 

1.8.1.    أنواع ألعاب الواقع المعزز 
2.8.1.    ARkit و ARcore 
3.8.1.    تطوير Vuforia 

9.1.    برمجة الذكاء الاصطناعي 

1.9.1.    خوارزميات الذكاء الاصطناعي 
2.9.1.    آلات الحالات المحدودة 
3.9.1.    الشبكات العصبية 

10.1.    التوزيع والتسويق 

1.10.1.    فن النشر والترويج للعبة الفيديو 
2.10.1.    المسؤول عن النجاح 
3.10.1.    الاستراتيجيات

##IMAGE##

سوف تبدو برمجة الذكاء الاصطناعي بسيطة بالنسبة لك بمجرد الانتهاء من هذه المحاضرة الجامعية"

محاضرة جامعية في خوارزميات تطوير ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد

توفر الحوسبة فرصة لتبسيط العملية الإبداعية في إنتاج ألعاب الفيديو أو النماذج ثلاثية الأبعاد. وبهذا المعنى، يعد استخدام أدوات مثل Unity والتصيير ثلاثي الأبعاد أمرًا ضروريًا في هذه العملية، كما تتيح معرفة الخوارزميات للطلاب التعامل مع هذه الأدوات بفعالية. للبقاء على اطلاع دائم بمثل هذا المجال الواسع، يمكن الآن للمحترفين في قطاع ألعاب الفيديو الاستمتاع بفرصة أكاديمية لا مثيل لها من خلال هذه المحاضرة الجامعية في خوارزميات تطوير ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد.

قم بالتسجيل في مؤهل علمي مبتكر في قطاع Gaming

أطلقت TECH محاضرة جامعية في الخوارزميات لتطوير ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد والتي تتيح للطلاب توسيع خلفيتهم المهنية في العملية الرقمية لتطوير القطع ثلاثية الأبعاد. وللقيام بذلك، سوف يتعمقون في أدوات مبتكرة مثل برامج الواقع الافتراضي أو الوحدة أو الذكاء الاصطناعي. وبالتالي، تقدم هذه المحاضرة الجامعية 100% عبر الإنترنت مجموعة واسعة من الموارد، مثل مقاطع الفيديو التفصيلية والتمارين العملية والقراءات التكميلية والملخصات التفاعلية. كل هذا متاح في الحرم الجامعي الافتراضي على مدار 24 ساعة يوميًا ويمكن تنزيله من أي جهاز محمول متصل بالإنترنت.