وصف

خيار أكاديمي مفيد لتطبيق الاستراتيجيات الرئيسية لإدماج الأبعاد الثلاثية في العالم الرقمي في ممارستك الإبداعية"

##IMAGE##

أصبح إدماج الأبعاد الثلاثية المرتبط بإنشاء الأصول من أكثر المهارات المطلوبة في صناعة ألعاب الفيديو. تتطلب الشركات في هذا القطاع أن يكون لدى المتخصصين لديها معرفة شاملة بالأدوات والبرامج الرئيسية لإنشاء مشاريع ناجحة، حيث لا يمثل العرض وتحسين الموارد مشكلة تؤدي في النهاية إلى التأثير على النتيجة النهائية.

لهذا السبب، ومن أجل معرفة خصوصيات وعموميات هذا المجال، والصعوبات التي قد تنشأ والحلول الممكنة التي يجب على المحترف التعامل معها، يتم إضافة الاستخدام الشامل لبرامج مثل 3D Max أو Maya أو Blender كمتطلبات أساسية الملف الشخصي المثالي لأي كيان سمعي بصري. بناء على ذلك، يكتسب هذا البرنامج أهمية كبيرة، والتي يمكن أن تتداخل بشكل إيجابي مع عمل الطالب في المستقبل.

إنها تجربة أكاديمية تم تطويرها على مدى 6 أسابيع وتتضمن 150 ساعة من أفضل المحتوى الذي اختاره خبراء في ألعاب الفيديو والتكنولوجيا، والذين سيكونون أيضًا جزءًا من فريق التدريس. يتعمق المنهج الدراسي في خصائص الصناعة والأساليب الفنية الرئيسية الأكثر طلبًا اليوم، بالإضافة إلى إيجابيات وسلبيات استخدام البرامج ثلاثية الأبعاد الرئيسية في ألعاب الفيديو. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يركز أيضًا بشكل خاص على التكامل والعرض، مع التركيز على تطبيقه في مختلف الصناعات: السينما والمسلسلات والإعلان والترفيه.

من بين أهم خصائص هذه المحاضرة الجامعية، يبرز تنسيقها المريح والمتاح 100٪ عبر الإنترنت، والذي سيسمح للخريج بالاتصال من أي مكان وبجدول زمني يتكيف تمامًا مع توفره. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تنزيل كل المحتوى من بداية النشاط الأكاديمي، مما يتيح لك خيار مواصلة التدريب، حتى عندما لا تكون لديك تغطية ومن خلال أي جهاز: سواء كان الهاتف المحمول أو الكمبيوتر اللوحي أو الكمبيوتر الشخصي.

ستكون قادرًا على التعمق في التوقعات المستقبلية للرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد، مما يتيح لك خيار إنشاء pipelines مبتكرة وثورية"

تحتوي هذه المحاضرة الجامعية في الصناعة ثلاثية الأبعاد على البرنامج الأكثر اكتمالا وتحديثا في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير الحالات العملية التي يقدمها خبراء في ألعاب الفيديو والتكنولوجيا
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها بشكل خاص على النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة في البيئات الافتراضية
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

إن معرفة الصعوبات التي تواجه تطوير لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد ستساعدك على الاستعداد عندما تتولى بحذر وأمان توجيه أو إدارة مشروع من هذا النوع"

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

إن التنوع والشمول وتعدد التخصصات هي الصفات الثلاث التي تحدد، دون أدنى شك، هذه المحاضرة الجامعية 100٪ عبر الإنترنت"

##IMAGE##

محاضرة جامعية يمكنك من خلالها الحصول على أفكار لإنشاء Assets ثلاثية الأبعاد من Model Sheet"

هيكل ومحتوى

يكمن جزء من نجاح TECH في تقديم مؤهات علمية ديناميكية وشاملة وكاملة، ضمن تنسيق مريح 100% عبر الإنترنت. في هذه الحالة، تتضمن المحاضرة الجامعية 150 ساعة من المحتوى النظري والعملي والإضافي (فيديوهات تفصيلية، مقالات بحثية، قراءات تكميلية، إلخ)، والتي ستكون متاحة منذ بداية النشاط الأكاديمي ويمكن تنزيلها في أي وقت. جهاز. بهذه الطريقة، سيتمكن الخريج من مواصلة مسار المؤهل العلمي دون قيود ودائمًا بناءً على توفره.

##IMAGE##

ستجد في الحرم الجامعي الافتراضي ساعات من المواد الإضافية عالية الجودة مقدمة بتنسيقات مختلفة، حتى تتمكن من التعمق بطريقة مخصصة في الجوانب المختلفة للمنهج الدراسي"

الوحدة 1. الصناعة ثلاثية الأبعاد

1.1    صناعة ثلاثية الأبعاد في الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو

1.1.1    الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد
2.1.1    صناعة ثلاثية الأبعاد في الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو
3.1.1    الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد المستقبل

2.1    ثلاثية الأبعاد في ألعاب الفيديو

1.2.1    ألعاب الفيديو. القيود
2.2.1    تطوير لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد. الصعوبات
3.2.1    حلول للصعوبات في تطوير لعبة فيديو

3.1    برامج ثلاثية الأبعاد في ألعاب الفيديو

1.3.1    برنامج Maya الإيجابيات والسلبيات
2.3.1    برنامج 3Ds Max الإيجابيات والسلبيات
3.3.1    برنامج Blender الإيجابيات والسلبيات

4.1    Pipeline في توليد Assets ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو

1.4.1    الفكرة والتجميع من Model Sheet
2.4.1    النمذجة ذات الهندسة المنخفضة والتفاصيل العالية
3.4.1    إسقاط التفاصيل عن طريق القوام

5.1    الأنماط الفنية الرئيسية ثلاثية الأبعاد لألعاب الفيديو

1.5.1    نمط الكرتون
2.5.1    الأسلوب الواقعي
3.5.1    Cel Shading
4.5.1    Motion Capture

6.1    التكامل ثلاثي الأبعاد

1.6.1    التكامل ثنائي الأبعاد في العالم الرقمي
2.6.1    التكامل ثلاثي الأبعاد في العالم الرقمي
3.6.1    التكامل مع العالم الحقيقي (AR، MR/XR)

7.1    العوامل الرئيسية لل3D لمختلف الصناعات

1.7.1    3D في الأفلام والمسلسلات
2.7.1    3D في ألعاب الفيديو
3.7.1    3D في الإعلانات

8.1    Render: Render في الوقت الحقيقي والعرض المسبق

1.8.1    الإضاءة
2.8.1    تحديد الظلال
3.8.1    الجودة مقابل السرعة

9.1    إنشاء Assets ثلاثية الأبعاد في 3D Max

1.9.1    برنامج 3D Max
2.9.1    الواجهة، القوائم، شريط الأدوات
3.9.1    التحكم
4.9.1    المشهد
5.9.1    Viewports
6.9.1    Basic Shapes
7.9.1    إنشاء وتعديل وتحويل الكائنات
8.9.1    إنشاء مشهد ثلاثي الأبعاد
9.9.1    النمذجة ثلاثية الأبعاد ل Assets المهنية لألعاب الفيديو
10.9.1    محرري المواد

1.10.9.1 إنشاء وتحرير المواد
2.10.9.1 استخدام الضوء على المواد
3.10.9.1 معدل UVW Map. إحداثيات رسم الخرائط
4.10.9.1 خلق الملمس

10.1    تنظيم مساحة العمل والممارسات الجيدة

1.10.1    إنشاء مشروع
2.10.1    هيكل المجلد
3.10.1    وظائف مخصصة

##IMAGE##

راهن على المؤهل العلمي الذي سيرفع موهبتك إلى قمة قطاع الصناعة ثلاثية الأبعاد مع TECH وهذا البرنامج المتكامل"

محاضرة جامعية في الصناعة ثلاثية الأبعاد

تعد الصناعة ثلاثية الأبعاد واحدة من أكثر الصناعات ذات الصلة بالبانوراما الحالية في مجال الترفيه الرقمي. يعد تصميم الشخصيات والإعدادات وتحريكها عناصر أساسية لضمان نجاح أي مشروع. لذلك، من الضروري أن يعرف محترف الصناعة ثلاثية الأبعاد بالتفصيل جميع الجوانب المتعلقة بإنتاج الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو والإنتاج السمعي البصري بشكل عام، وبهذا المعنى، تعد المحاضرة الجامعية في الصناعة ثلاثية الأبعاد التي تقدمها TECH خيارًا ممتازًا لهؤلاء الخريجين الذين يتطلعون إلى تحسين مهاراتهم في هذا المجال. من خلال منهجية الدراسة 100% عبر الإنترنت ، سيتمكن الطالب من الوصول إلى الوسائط المتعددة والمحتوى التعليمي الذي سيسمح له باكتساب معرفة شاملة في هذا الموضوع.

دَرب نفسك على برامج الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد

تم تصميم هذه المحاضرة الجامعية من قبل فريق من خبراء التكنولوجيا والترفيه الرقمي الذين أخذوا في الاعتبار احتياجات الصناعة اليوم. طوال 150 ساعة من التدريب، سيعمل الطلاب على إتقان برنامج التكامل الرئيسي وتطبيق الأساليب الفنية الأكثر تميزًا في هذا القطاع. الهدف الرئيسي من هذا البرنامج هو أن يكتسب الخريج المعرفة الكاملة والمتقدمة في جميع الجوانب المتعلقة بإنتاج الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو. ولتحقيق هذه الغاية، تم تضمين المحتوى المتعلق بالتصميم والرسوم المتحركة للشخصيات والإعدادات، واستخدام القوام، والإضاءة، والعرض، وتكامل العناصر في الوقت الفعلي. باختصار، إذا كان ما تبحث عنه هو تحسين مهاراتك في الصناعة ثلاثية الأبعاد، تعد المحاضرة الجامعية في الصناعة ثلاثية الأبعاد التي تقدمها TECH خيارًا ممتازًا لتحقيق ذلك. ومن خلال منهجية دراسة مريحة وفعالة، سيتمكن الخريج من العمل على تدريبه من أي مكان وفي أي وقت، وبالتالي الحصول على المعرفة المتخصصة والمتقدمة التي تسمح له بالتميز في هذا المجال.