المؤهلات الجامعية
أكبركلية تصميم في العالم”
وصف
قم بتحسين مهاراتك المهنية وإتقان أسلوبك باستخدام Zbrush، وذلك بفضل هذه المحاضرة الجامعية"
تركز الخطة الدراسية للمحاضرة الجامعية في برنامج ZBrush في الفن للواقع الافتراضي على التدريس الأساسي الذي يتطلبه أي مصمم جرافيك يرغب في تحسين مهاراته في قطاع شديد التنافسية.
تضم الاستوديوهات الرئيسية فريقًا من المحترفين الذين يجب عليهم إتقان أفضل البرامج لإبداعاتهم الفنية، بالإضافة إلى أن يكونوا على دراية بآخر التحديثات لتحقيق أقصى قدر من الأداء. لذلك، يوفر هذا المؤهل العلمي العناصر اللازمة للفنانين الرقميين الذين يرغبون في الازدهار في صناعة ألعاب الفيديو على أساس الواقع الافتراضي.
يناقش هذا الدرس أدوات النحت ثلاثية الأبعاد: Polymesh و subtools أو Gizmo 3D. بالمثل، سيتم تعريف الطلاب بتصميم كائنات بسيطة للوصول إلى نماذج أكثر تعقيدًا باستخدام القيم المنطقية. سيكون لاستخدام الفرش القابلة للتخصيص وإمكاناتها الكبيرة مساحة خاصة بها في هذا التدريس.
محاضرة جامعية تتيح لك التقدم في مجال التصميم الجرافيكي مع المرونة التي يوفرها التدريس في الوضع 100٪ عبر الإنترنت. خيار يسمح لك بالوصول إلى النظام الأساسي الافتراضي من أي جهاز متصل بالإنترنت وفي أي وقت من اليوم. بهذه الطريقة، سيتمكن الطلاب من تلقي هذا التعليم بالوتيرة التي تناسب حياتهم.
يريد كل مصمم جرافيك أن تكون إبداعاته جوهرة ألعاب فيديو الواقع الافتراضي. سجل في هذه المحاضرة الجامعية واحصل عليها"
تحتوي المحاضرة الجامعية في برنامج ZBrush في الفن للواقع الافتراضي على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:
تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في الفن للواقع الافتراضي
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
سوف تكون قادرًا على إتقان تقنية الفرشاة والنحت، مع محتويات محددة من Dynamesh وPolygroups، من خلال هذه المحاضرة الجامعية"
البرنامج يضم , في أعضاء هيئة تدريسه , محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
سيسمح محتوى الوسائط المتعددة الخاص به، والذي تم إعداده بأحدث التقنيات التعليمية، للمحترفين بأداء التعلم المكاني والسياقي، أي بيئة محاكاة ستوفر تدريبًا غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهنية من خلاله محاولة حل مواقف الممارسة المهنية المختلفة التي تنشأ على مدار العام الدراسي. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
حقق أفضل نحت في مشاريعك لألعاب فيديو الواقع الافتراضي وتقدم في حياتك المهنية"
اجعل استوديوهات التصميم الكبيرة تقع تحت قدميك باستخدام النماذج ثلاثية الأبعاد الخاصة بك. قم بالتسجيل في هذه المحاضرة الجامعية"
هيكل ومحتوى
تم إعداد المنهج الدراسي لهذا التدريس من قبل فريق تدريسي ذو خبرة في مجال التصميم الجرافيكي وإنشاء ألعاب فيديو الواقع الافتراضي. المنهج الدراسي الذي سيتمكن الفنانون الرقميون من الوصول إليه خلال الأسابيع الستة من هذا البرنامج يتناول بعمق جميع العناصر الضرورية لتحقيق النحت والرسم الممتاز. ستكون الشخصيات والسيناريوهات التي سيقوم المصممون بإنشائها بناءً على حالات عملية إحدى الأدوات الأساسية لوضع الطلاب في الموقف، الذين سيواجهون تنفيذ مشاريع مماثلة في المجال المهني. سيساعد نظام التعلم لإعادة التعلم (Relearning)، القائم على تكرار المحتوى، الذي تقدمه TECH أيضًا على تحسين مهارات المحترفين.
تخلص من قيود النمذجة التقليدية وابتكر بحرية من خلال هذه المحاضرة الجامعية"
الوحدة 1. ZBrush
1.1 ZBrush
1.1.1 Polymesh
2.1.1 Subtools
3.1.1 Gizmo 3D
2.1 إنشاء شبكات
1.2.1 Quick Mesh والأوليات
2.2.1 Mesh Extract
3.2.1 Booleanos
3.1 النحت
1.3.1 التطابق
2.3.1 الفرشاة الرئيسية
3.3.1 Dynamesh
4.1 الأقنعة
1.4.1 الفرش وقائمة الأقنعة
2.4.1 أقنعة في الفرش
3.4.1 Polygroups
5.1 دعامة prop منحوتة K
1.5.1 نحت LowPoly
2.5.1 نحت LowPoly التحول
3.5.1 نحت LowPoly النهاية
6.1 فرش IMM
1.6.1 التحكم
2.6.1 إدخال multi mesh
3.6.1 إنشاء فرش IMM
7.1 فرش Curve
1.7.1 التحكم
2.7.1 إنشاء فرشCurve
3.7.1 فرش IMM مع منحنيات
8.1 High poly:
1.8.1 التقسيمات الفرعية وDynamic Subdivisions
2.8.1 HD-Geometry
3.8.1 عرض الضوضاء
9.1 أنواع أخرى من الشبكاث
1.9.1 MicroMesh
2.9.1 NanoMesh
3.9.1 ArrayMesh
10.1 منحوت من prop العضوية High Poly
1.10.1 نحت propالدعامة
2.10.1 نحت prop التطور
3.10.1 نحت prop النهائي
تعلم كيفية إنشاء أنسجة ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي باستخدام أحد البرامج الأكثر ابتكارًا في قطاع التصميم الجرافيكي"
محاضرة جامعية في Zbrush في الفن للواقع الافتراضي
تعد المحاضرة الجامعية في برنامج ZBrush في الفن للواقع الافتراضي من TECH الجامعة التكنولوجية خيارًا أكاديميًا يكتسب أهمية متزايدة في عالم التكنولوجيا. هذا البرنامج مخصص لكل من يرغب في اكتساب المهارات اللازمة لتطوير مشاريع فنية ناجحة للواقع الافتراضي باستخدام أداة Zbrush. في هذه المحاضرة الجامعية، سيتعلم الطلاب وظائف Zbrush، وهي أداة تسمح بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد بدقة وتفاصيل كبيرة، بالإضافة إلى تصديرها إلى منصات الواقع الافتراضي المختلفة. بهذه الطريقة، سيكون لدى الطلاب القدرة على إنشاء نماذج وسيناريوهات فريدة لمشاريع الواقع الافتراضي الخاصة بهم. تنقسم المحاضرة الجامعية إلى وحدات مختلفة، تم تصميم كل منها لتزويد الطالب بمهارات جديدة كاملة وشاملة. يتيح هذا النهج التعليمي للمشاركين في البرنامج اكتساب المعرفة في مجالات مختلفة مثل النمذجة والتركيب والإضاءة والرسوم المتحركة للمشاهد في الواقع الافتراضي.
يمكن لمشاريعك ثلاثية الأبعاد أن تذهب بعيدًا من خلال هذه المحاضرة الجامعية
يتيح البرنامج للطلاب إنشاء مشاريع الواقع الافتراضي الخاصة بهم، وإنشاء نماذج للشخصيات والبيئات والأنسجة، بتوجيه ودعم المعلمين المتخصصين في هذا المجال. بالإضافة إلى ذلك، تتضمن المحاضرة الجامعية أيضًا تدريبًا على المبادئ النظرية للواقع الافتراضي ومصطلحاته وأدواته المرتبطة بمعالجة الصور في الوقت الفعلي. بهذه الطريقة، سيتمكن الطلاب من تعلم كيفية تحسين مشاهدهم للحصول على جودة وأداء بصري أكبر. ادرس في TECH الجامعة التكنولوجية بالسرعة التي تناسبك وبوقتك، وذلك بفضل طريقتنا 100% الافتراضية وبوجود معلمين رائعين من ذوي الخبرة في مجال الواقع الافتراضي. لدينا مواد تعليمية حيث يمكنك القراءة والرؤية والاستماع من بين بدائل التعلم لدينا.