Présentation

Les personnalités de l'E-Sport qui réussissent, comme Ibai Llanos, sont constamment à la recherche de profils professionnels tels que celui qu'offre ce diplôme" 

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Pourquoi étudier chez TECH?

TECH est la plus grande École de Commerce 100% en ligne au monde.

Il s'agit d'une École de Commerce d'élite, avec un modèle des plus hauts standards académiques. Un centre international de perfectionnement des compétences en gestion intensive et en haute performance.

TECH est une université à la pointe de la technologie, qui met toutes ses ressources à la disposition de l'étudiant pour l'aider à réussir dans son entreprise”

À TECH Université Technologique

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Innovation

L'université offre un modèle d'apprentissage en ligne qui combine les dernières technologies éducatives avec la plus grande rigueur pédagogique. Une méthode unique, mondialement reconnue, qui vous procurera les clés afin d'être en mesure d'évoluer dans un monde en constante mutation, où l'innovation doit être le principale défi de tout entrepreneur.

"Microsoft Europe Success Story" pour avoir intégré dans nos programmes l'innovant système de multi-vidéos interactives.
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Les plus hautes exigences

Les critères d'admission pour TECH ne sont pas économiques. Il ne faut pas faire un grand investissement pour étudier dans cette université. Cependant, pour obtenir un diplôme de TECH, les limites de l'intelligence et des capacités de l'étudiant seront testées. Les normes académiques de cette institution sont très élevées...

95% des étudiants de TECH finalisent leurs études avec succès.
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Networking

Des professionnels de tous les pays collaborent avec TECH, ce qui vous permettra de créer un vaste réseau de contacts qui vous sera particulièrement utile pour votre avenir.

+100.000 dirigeants formés chaque année, +200 nationalités différentes.
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Empowerment

L'étudiant évoluera aux côtés des meilleures entreprises et des professionnels de grand prestige et de grande influence. TECH a développé des alliances stratégiques et un précieux réseau de contacts avec les principaux acteurs économiques des 7 continents.

+500 accords de collaboration avec les meilleures entreprises.
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Talents

Ce programme est une proposition unique visant à faire ressortir le talent de l'étudiant dans le domaine des affaires. C'est l'occasion de faire connaître leurs préoccupations et leur vision de l'entreprise.

TECH aide les étudiants à montrer leur talent au monde entier à la fin de ce programme.
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Contexte Multiculturel

Les étudiants qui étudient à TECH bénéficieront d'une expérience unique. Vous étudierez dans un contexte multiculturel. Grâce à un programme à vision globale, vous découvrirez différentes manières de travailler dans différentes parties du monde. Vous serez ainsi en mesure de sélectionner ce qui convient le mieux à votre idée d'entreprise.

Nous comptons plus de 200 nationalités différentes parmi nos étudiants.
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Apprenez  auprès des meilleurs

L'équipe d'enseignants de TECH explique en classe ce qui les a conduits au succès dans leurs entreprises, en travaillant dans un contexte réel, vivant et dynamique. Des enseignants qui s'engagent pleinement à offrir une spécialisation de qualité permettant aux étudiants de progresser dans leur carrière et de se distinguer dans le monde des affaires.

Des professeurs de 20 nationalités différentes.

TECH recherche l'excellence et, à cette fin, elle possède une série de caractéristiques qui en font une université unique:

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Analyse

TECH explore le côté critique de l'apprenant, sa capacité à remettre les choses en question, ses aptitudes à résoudre les problèmes et ses compétences interpersonnelles.

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Excellence académique

TECH offre aux étudiants la meilleure méthodologie d’apprentissage en ligne. L’université combine la méthode Relearning (la méthode d’apprentissage de troisième cycle la plus reconnue au niveau international) avec l’Étude de cas. Un équilibre difficile entre tradition et avant-garde, dans le cadre d’un itinéraire académique des plus exigeants.

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Économie d’échelle

TECH est la plus grande université en ligne du monde. Elle possède un portefeuille de plus de 10.000 diplômes de troisième cycle. Et dans la nouvelle économie, volume + technologie = prix de rupture. Ainsi, les études ne sont pas aussi coûteuses que dans une autre université.

À TECH, vous aurez accès aux études de cas les plus rigoureuses et les plus récentes du monde académique”

Programme

La conception de la structure et le développement du contenu que les étudiants trouveront dans ce Certificat avancé ont été réalisés par l'équipe enseignante. C'est pourquoi cette formation comprend les éléments fondamentaux les plus importants et les plus novateurs en matière de Marketing, axés sur les entreprises de jeux numériques et vidéo, élaborés selon la méthodologie pédagogique de Relearning dont TECH est un pionnier, et fondés sur des normes académiques.

Dans cette formation, vous trouverez les programmes qui vous donneront les clés pour entreprendre des stratégies de Marketing réussies dans l'industrie de l'e-Sport" 

Programme d'études

Le programme de ce Certificat avancé en Gestion et Marketing des E-Sports comprend le programme académique le plus complet et le plus avancé du secteur. Il s'agit d'une qualification intensive conçue et basée sur les recommandations de l'équipe d'enseignants et suivant leurs directives professionnelles, qui confèrent au contenu un caractère critique basé sur l'expérience réelle des experts de l'industrie. 

Il s'agit d'un programme de 6 mois réparti sur 450 heures au cours desquelles les étudiants auront la possibilité d'approfondir chaque section comme ils le souhaitent grâce au matériel complémentaire qu'ils trouveront dans la salle de Classe Virtuelle. En outre, le programme sera divisé en trois modules, afin que les diplômés puissent apprendre en détail les aspects qu'ils devront appliquer plus tard dans leur vie professionnelle. 

Il s'agit d'une occasion unique d'étudier un diplôme en ligne qui répond à la demande actuelle du marché du travail, ce qui permettra aux étudiants de consacrer du temps à l'étude et à l'élargissement de leurs connaissances sans pour autant négliger leur vie professionnelle. En bref: une valeur sûre qui vous aidera à devenir un expert en Gestion et Marketing de E-Sports. 

Ce Certificat avancé se déroule sur 6 mois et est divisé en 3 modules: 

Module 1. Gestion des E-Sports 
Module 2. Marketing Numérique et Transformation Numérique Jeux Vidéo
Module 3. Stratégie des Entreprises Numériques et de Jeux Vidéo  

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Où, quand et comment l’enseignement est dispensé?

TECH offre la possibilité de développer ce Certificat avancé en Gestion et Marketing des E-Sports entièrement en ligne. Pendant les 6 mois de la spécialisation, les étudiants pourront accéder à tous les contenus de ce programme à tout moment, ce qui leur permettra d'auto gérer leur temps d'étude. 

Module 1. Gestion de E-Sports

1.1. L'industrie des E-Sports 

1.1.1. E-Sports 
1.1.2. Acteurs de l'industrie des E-Sports 
1.1.3. Le modèle d'entreprise et le marché du E-Sports 

1.2. La gestion des clubs en E-Sports 

1.2.1. L’importance des clubs en E-Sports 
1.2.2. Création de clubs 
1.2.3. Administratifs et gestion des clubs en E-Sports 

1.3. La relation e-Gamers 

1.3.1. Le rôle du joueur 
1.3.2. Aptitudes et compétences du joueur 
1.3.3. Les joueurs en tant qu'ambassadeurs de la marque

1.4. Compétitions et événements 

1.4.1. Le Delivery dans les E-Sports: compétitions et événements 
1.4.2. Gestion d'événements et championnats 
1.4.3. Les principaux championnats mondiaux 

1.5. Gestion du sponsoring dans les E-Sports 

1.5.1. Gestion du parrainage dans les E-Sports 
1.5.2. Types de parrainage dans les E-Sports 
1.5.3. Le contrat de sponsoring dans les E-Sports 

1.6. La gestion de la publicité en E-Sports 

1.6.1. Advergaming: nouveau format publicitaire 
1.6.2. Le Branded Content des E-Sports 
1.6.3. Les E-Sports comme stratégie de communication 

1.7. Marketing en Gestion des E-Sports 

1.7.1. La gestion du Owned Media 
1.7.2. La gestion du Paid Media 
1.7.3. Especial focus in Social Media 

1.8. Influencer Marketing 

1.8.1. Marketing influencer 
1.8.2. La gestion de l'audience et son impact dans le E-Sports 
1.8.3. Modèles d'affaires de l’ Influencer Marketing 

1.9. Merchant 

1.9.1. La vente de services et de produits associés 
1.9.2. Le Merchandising 
1.9.3. Commerce électronique et Market Places 

1.10. Métriques et KPI des E-Sports 

1.10.1. Métriques 
1.10.2. KPI de progrès et de réussite 
1.10.3. Carte stratégique des objectifs et indicateurs 

Module 2. Marketing Numérique et Transformation Numérique Jeux Vidéo

2.1. Stratégie du Marketing Digital 

2.1.1. Customer Centric 
2.1.2. Customer Journey et Funnel de Marketing 
2.1.3. Design et création des médias digitaux 

2.2. Actifs numériques 

2.2.1. Architecture et conception de sites web 
2.2.2. Expérience Utilisateur- CX 
2.2.3. Mobile Marketing 

2.3. Médias numériques 

2.3.1. Stratégie et planification des médias 
2.3.2. Display et publicité programmatique 
2.3.3. Digital TV 

2.4. Search 

2.4.1. Élaboration et mise en œuvre d'une stratégie Search 
2.4.2. SEO 
2.4.3. SEM 

2.5. Social Media 

2.5.1. Conception, planification et analyse d'une Stratégie de Social Media 
2.5.2. Techniques de Marketing horizontal des médias sociaux 
2.5.3. Techniques de Marketing vertical des médias sociaux 

2.6. Inbound Marketing 

2.6.1. Funnel du Inbound Marketing 
2.6.2. Production de Content Marketing 
2.6.3. Acquisition et gestion de prospects

2.7. Account Based Marketing 

2.7.1. Stratégie du Marketing B2B 
2.7.2. Décisionnaire Maker et carte de contact 
2.7.3. Plan de Account Based Marketing 

2.8. Email Marketing et Landing Pages 

2.8.1. Caractéristiques du Email Marketing 
2.8.2. Créativité et Landing Pages 
2.8.3. Campagnes et actions de Email Marketing

2.9. Automatisation du Marketing 

2.9.1. Marketing Automation 
2.9.2. Big Data et AI appliqués au Marketing 
2.9.3. Principales solutions du Marketing Automation 

2.10. Mesures, KPI et ROI 

2.10.1. Principaux indicateurs et KPI en Marketing Numérique 
2.10.2. Outils et solutions de mesure 
2.10.3. Calcul et suivi du ROI 

Module 3. Stratégie des Entreprises Numériques et de Jeux Vidéo

3.1. Entreprises Numériques et Jeux Vidéo 

3.1.1. Les composantes de la stratégie 
3.1.2. L'écosystème du numérique et du jeu vidéo 
3.1.3. Positionnement stratégique 

3.2. Le processus stratégique 

3.2.1. Analyse stratégique 
3.2.2. Sélection des alternatives stratégiques 
3.2.3. Mise en œuvre de la stratégie 

3.3. Analyse stratégique 

3.3.1. Interne 
3.3.2. Externe 
3.3.3. Matrice SWOT et CAME 

3.4. Analyse sectorielle des jeux vidéo 

3.4.1. Modèle des 5 forces de Porter 
3.4.2. Analyse PESTEL 
3.4.3. Segmentation du secteur 

3.5. Analyse de la position concurrentielle 

3.5.1. Créer et monétiser la valeur stratégique 
3.5.2. Recherche de Niche vs. Segmentation du marché 
3.5.3. La durabilité du positionnement concurrentiel 

3.6. Analyse de l'environnement économie 

3.6.1. La mondialisation et l'internationalisation 
3.6.2. Investissement et épargne 
3.6.3. Indicateurs de production, productivité et d'emploi 

3.7. Direction stratégique 

3.7.1. Un cadre pour l'analyse de la stratégie 
3.7.2. Analyse de l'environnement, ressources et des capacités du secteur 
3.7.3. Mise en œuvre de la stratégie 

3.8. Formulation de la Stratégie 

3.8.1. Stratégies d'entreprise 
3.8.2. Stratégies génériques 
3.8.3. Stratégies pour les clients 

3.9. Mise en œuvre de la Stratégie 

3.9.1. Planification Stratégique 
3.9.2. Communication et schéma de participation organisationnelle 
3.9.3. Gestion du changement 

3.10. Les nouvelles entreprises stratégiques 

3.10.1. « Océan bleu » 
3.10.2. L'épuisement de l'amélioration incrémentale dans la courbe de valeur 
3.10.3. L'entreprise à coût marginal zéro 

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Un programme très complet qui vous permettra d'approfondir les stratégies et les techniques les plus efficaces et de connaître le profil des agents impliqués dans les entreprises d'e-Sport" 

Certificat Avancé en Gestion et Marketing de E-Sports.

Vous êtes passionné de jeux vidéo et d'e-sports et vous souhaitez savoir comment gérer et commercialiser des événements et des tournois d'e-sports ? Alors le Certificat Avancé en Gestion et Marketing de E-Sports de TECH Université Technologique est l'étude approfondie qu'il vous faut. Avec la popularité croissante des sports électroniques dans le monde, la demande d'experts en gestion et en marketing dans ce secteur a augmenté de façon exponentielle. Pour cette raison, TECH Université Technologique a développé ce programme d'études pour fournir aux étudiants une vision globale du marché des E-Sports et les outils nécessaires pour sa gestion et son marketing.

Apprenez à diriger dans le monde passionnant des sports électroniques.

Au cours de la formation, les étudiants apprendront à planifier et à organiser des événements de sport électronique, à gérer des équipes et des joueurs, à faire du marketing et de la publicité dans le domaine du sport électronique, à gérer le sponsoring et bien plus encore. En outre, ils auront l'occasion de s'informer sur les dernières tendances et technologies du secteur auprès d'experts en sports électroniques. Le Certificat Avancé en Gestion et Marketing de E-Sports chez TECH Université Technologique est conçu pour vous fournir les connaissances nécessaires pour mener sur le marché des sports électroniques et offrir des solutions innovantes et efficaces aux entreprises du secteur. Si vous êtes passionné par les jeux vidéo et que vous souhaitez développer vos compétences dans la gestion et le marketing des sports électroniques, n'hésitez plus. Inscrivez-vous au Certificat Avancé en gestion et marketing des E-Sports chez TECH Université Technologique et devenez un leader dans le secteur.