Présentation

En sachant tout sur le corps humain, vous serez prêt à aborder tout projet de modélisation 3D de figures masculines ou féminines"

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La modélisation des personnes a toujours été une question vitale pour les graphistes, le public étant de plus en plus exigeant sur la qualité et la vraisemblance des personnages humains. Pour réaliser des mouvements et des poses réalistes, le professionnel doit savoir comment le corps humain se comporte dans son ensemble, y compris ses os, ses muscles, ses articulations et sa peau.

À cela s'ajoute la difficulté de transférer toutes ces connaissances anatomiques vers les principaux logiciels de modélisation 3D tels que Maya ou Mari. Comme il s'agit de programmes qui ne sont pas très répandus dans les facultés de design traditionnelles, les professionnels peuvent souvent constater qu'ils ne connaissent pas vraiment le potentiel et l'utilité de ces outils pour leur travail, surtout lorsqu'il s'agit de créer des corps humains.

Ce Certificat avancé de l'Université TECH répond à cette demande de main-d'œuvre par des connaissances avancées tant en termes d'anatomie humaine que de manipulation des outils courants avec lesquels le designer travaille. Il s'agit donc d'une excellente occasion de s'améliorer professionnellement grâce à des compétences qui les distinguent de leurs pairs.

Un programme qui tient également compte des besoins de l'étudiant, puisqu'il est proposé dans un format entièrement en ligne qui facilite grandement le travail d'étude de l'étudiant. Sans avoir besoin de fréquenter des classes ou un centre physique, l'étudiant est libre d'adapter tout le matériel théorique à ses besoins personnels ou professionnels, en choisissant le rythme d'étude qui lui convient le mieux.

Les meilleurs studios de design cherchent à recruter des experts avancés en modélisation 3D humaine. Rejoignez l'élite de votre profession avec ce diplôme 100% en ligne de TECH"

Ce Certificat avancé en Modélisation 3D Humaine contient le programme le éducatif éducatif plus complet et le plus actuel du marché. Ses principales caractéristiques sont:

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en Modélisation 3D
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
  • Les exercices pratiques pour réaliser le processus d’auto évaluation pour améliorer l’apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
  • Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

Utilisez les techniques les plus pointues du marché enseignées par TECH pour devenir une référence lors de la création de Modèles 3D à base humaine"

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du Certificat avancé. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

En sachant comment un être humain se déplace et agit, vous serez en mesure d'imiter sa façon d'être au millimètre près dans vos modèles 3D"

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Le secteur du design attend le meilleur de ses travailleurs. Dépassez leurs attentes grâce à votre expertise en Modélisation 3D Humaine"

Programme

La structure de ce Certificat avancé en Modélisation 3D Humaine a été conçue pour faciliter au maximum la compréhension de toutes les connaissances par l'étudiant. C'est pourquoi, pour soutenir le contenu théorique, des vidéos ont été réalisées sur l'anatomie humaine, ainsi que sur l'utilisation de Maya et Mari, qui permettent d'acquérir les compétences de manière beaucoup plus claire et directe. Grâce aux efforts des enseignants pour exemplifier la théorie, l'étudiant accède à un enseignement contextuel, précieux et direct.

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Cette qualification vous conduira à maîtriser la reconstitution d'une personne en 3D, en modélisant avec précision ses mouvements, ses expressions et ses gestes faciaux"

Module 1. Anatomie

1.1. Masses squelettiques générales, proportions

1.1.1. Les os 
1.1.2. Le visage humain 
1.1.3. Canons anatomiques

1.2. Différences anatomiques entre les sexes et les tailles

1.2.1. Formes appliquées aux personnages 
1.2.2. Courbes et lignes droites 
1.2.3. Comportements des os, des muscles et de la peau

1.3. La tête

1.3.1. Le crâne 
1.3.2. Muscles de la tête 
1.3.3. Couches: peau, os et muscles. Les expressions faciales

1.4. Le torse

1.4.1. Musculature du torse 
1.4.2. Axe central du corps 
1.4.3. Des torses différents

1.5. Les bras

1.5.1. Articulations: épaule, coude et poignet 
1.5.2. Comportement des muscles du bras 
1.5.3. Détail de la peau

1.6. Sculpture de la main

1.6.1. Os de la main 
1.6.2. Muscles et tendons de la main 
1.6.3. Peau et rides des mains

1.7. Sculpture des jambes

1.7.1. Articulations: hanche, genou et cheville 
1.7.2. Muscles de la jambe 
1.7.3. Détail de la peau

1.8. Les pieds

1.8.1. Construction de l'os du pied 
1.8.2. Muscles et tendons du pied 
1.8.3. Peau et rides des pieds

1.9. Composition de la figure humaine entière

1.9.1. Création d'une base humaine complète 
1.9.2. Union des articulations et des muscles 
1.9.3. Composition de la peau, pores et rides

1.10. Modèle humain complet

1.10.1. Polissage du modèle 
1.10.2. Hyper détail de la peau 
1.10.3. Composition

Module 2. Retopologie et  Maya Modeling

2.1. Rétopologie faciale avancée

2.1.1. Importation dans Maya et utilisation de QuadDraw 
2.1.2. Rétopologie du visage humain 
2.1.3. Boucles

2.2. Rétopologie du corps humain

2.2.1. Créer des Loops dans les articulations 
2.2.2. Ngons et Tris et quand les utiliser 
2.2.3. Raffinement de la topologie

2.3. Rétopologie des mains et des pieds

2.3.1. Mouvement des petites articulations 
2.3.2. Loops et support edges pour améliorer la Base mesh des pieds et mains 
2.3.3. Différence de loops pour différentes mains et pieds

2.4. Différences entre la modélisation Maya vs. Zbrush Sculpting

2.4.1. Différents workflow pour la modélisation 
2.4.2. Modèle de base à low poly 
2.4.3. Modèle à high poly

2.5. Création d'un modèle humain à partir de 0 dans Maya

2.5.1. Modèle humain à partir de la hanche 
2.5.2. Forme générale de la base 
2.5.3. Mains et pieds et leur topologie

2.6. Transformation d'un modèle Low Poly en High Poly

2.6.1. Zbrush 
2.6.2. High poly: Différences entre Divide et Dynamesh
2.6.3. Comment sculpter: Alternance entre Low Poly et High Poly

2.7. Application des détails dans ZBrush: pores, capillaires, etc.

2.7.1. Alphas et différents pinceaux 
2.7.2. Détail: Brosse standard Dam 
2.7.3. Projections et surfaces dans ZBrush

2.8. Création avancée d'yeux dans Maya

2.8.1. Création des sphères: sclérotique, cornée, iris 
2.8.2. Outil de treillis 
2.8.3. Carte de déplacement de Zbrush

2.9. Utilisation des déformateurs dans Maya

2.9.1. Déformeurs Maya 
2.9.2. Mouvement de la topologie: Polish 
2.9.3. Polissage de la version finale de Maya

2.10. Création des UVs finaux et application de la cartographie de déplacement

2.10.1. UVs des caractères et importance des tailles 
2.10.2. Textures 
2.10.3. Carte de déplacement

Module 3. Uvs et textures avec Allegorithmic Substance Painter et Mari

3.1. Création d'UV de haut niveau dans Maya

3.1.1. UV faciaux 
3.1.2. Création et layout 
3.1.3. UVs avancés

3.2. Préparation des UV pour les systèmes UDIMs axés sur les grands modèles de production

3.2.1. UDIMs 
3.2.2. UDIMs dans Maya 
3.2.3. Textures en 4K

3.3. Textures XYZ: Ce qu'ils sont et comment les utiliser?

3.3.1. XYZ. Hyperréalisme 
3.3.2. Cartes multicanaux
3.3.3. Cartes de textures

3.4. Textures: Jeux vidéo et cinéma

3.4.1. Substance Painter
3.4.2. Mari 
3.4.3. Types de textures

3.5. Texturation dans Substance Painter pour les jeux vidéo

3.5.1. Bakear du High a Low Poly
3.5.2. Les textures PBR et leur importance 
3.5.3. ZBrush avec Substance Painter

3.6. Finalisation de nos textures Substance Painter

3.6.1. Scattering, Translucency 
3.6.2. Modèles de textures 
3.6.3. Cicatrices, taches de rousseur, tatouages, peintures ou maquillage

3.7. Textures faciales hyperréalistes avec textures XYZ et cartes de Couleurs

3.7.1. Textures XYZ dans Zbrush 
3.7.2. Wrap
3.7.3. Correction des erreurs

3.8. Textures faciales hyperréalistes avec textures XYZ et cartes de Couleurs

3.8.1. Interface mari 
3.8.2. Textures dans Mari 
3.8.3. Projection de la texture de la peau

3.9. Détail avancé des Cartes de Déplacements dans Zbrush et Mari

3.9.1. Peinture de texture 
3.9.2. Déplacement pour l'hyperréalisme 
3.9.3. Création de Layers

3.10. Shading et des textures dans Maya

3.10.1. Shaders de peau dans Arnold 
3.10.2. Œil hyperréaliste 
3.10.3. Retouches et conseils

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Saisissez l'opportunité d'apprendre les dernières avancées dans ce domaine et de les appliquer à votre pratique quotidienne"

Certificat Avancé en Modélisation 3D Humaine

S'il y a bien une chose qui pose problème dans l'animation 3D et l'art numérique, c'est l'émulation précise de l'anatomie et de la cinétique du corps humain. Il suffit de penser que, sur le papier, par le biais du dessin à la main, il faut faire preuve d'une certaine habileté pour représenter avec précision la silhouette et le physique d'un individu avec son environnement. Quelle complexité y a-t-il alors à appliquer la même chose à l'aide de l'infographie ? Heureusement, il y a le Certificat Avancé en Modélisation 3D Humaine développé par TECH Université Technologique, une immersion éducative de nature 100% en ligne dans des aspects tels que l'anatomie, la retopologie, la modélisation Maya, les UV et le texturage avec Allegorithmic Substance Painter et Mari ; toutes les connaissances pratiques qui répondent aux exigences les plus notables du marché. Fondé sur les dynamiques les plus innovantes de l'enseignement supérieur et les dernières technologies en matière d'enseignement efficace, ce programme est une alternative idéale pour optimiser les compétences avec des approches spécifiques et aspirer à de nouvelles réalisations à la fois dans l'esprit d'entreprise et sur le lieu de travail.

Apprenez à modéliser le corps humain en 3D

Que ce soit dans l'art numérique ou dans l'inspiration de la Renaissance, l'anatomie humaine a toujours été au centre de l'admiration, de la complexité et du travail, mais d'une qualité inégalée lorsqu'il s'agit de la refléter. Si vous regardez des sculptures telles que "Le désenchantement" de Francesco Queirolo ou "Le viol de Proserpine" de Gian Lorenzo Bernini, vous trouverez des finitions d'un niveau si impressionnant qu'elles semblent avoir fait du tissu et de la chair à partir du marbre lui-même. Même si c'est à travers un écran et à l'aide d'un logiciel comme Zbrush, le principe du designer doit être le même que celui de l'artiste. Ce qu'ils ont fait avec le ciseau et la pierre, vous devez aspirer à le faire en sculptant et en modélisant des formes en 3D. Face à ce défi, notre spécialisation est votre salle d'entraînement pour vous perfectionner dans le maniement des boucles, des déformateurs, du texturage et du mapping UV. Vous voulez créer des modèles hyperréalistes, aspirer à des graphismes comme ceux de Resident Evil 8 ou de The Last of Us 2 ? Alors n'hésitez pas et cliquez sur la plaque d'immatriculation.