المؤهلات الجامعية
وصف
اصنع أفضل التصميمات ثنائية الأبعاد لألعاب الفيديو وشاهد كيف تبدأ الشركات الكبرى في الصناعة بالطرق على بابك"
يشارك عدد كبير من المحترفين المتخصصين في مجالات مختلفة في تطوير لعبة فيديو. اعتمادًا على النوع والأسلوب والجمهور المستهدف للعبة الفيديو، سيكون لها تركيز بصري معين. وبالتالي، قد تكون هناك ألعاب فيديو مصممة في الغالب بتقنية ثلاثية الأبعاد وألعاب أخرى ثنائية الأبعاد جزئيًا أو كليًا.
وبهذه الطريقة، يعد التصميم ثنائي الأبعاد جزءًا مهمًا من صناعة ألعاب الفيديو، الأمر الذي يتطلب خبراء في هذا النوع من المهام للقيام بهذا القسم الجمالي المهم. ولكن لا يوجد الكثير من الموظفين المؤهلين الذين يمكنهم الاهتمام بهذه المهمة، لذلك تبحث الشركات في هذا المجال بشكل عاجل عن محترفين جدد يمكنهم تولي مسؤولية التصميم ثنائي الأبعاد لمشاريعهم.
توفر هذه المحاضرة الجامعية في التصميم ثنائي الأبعاد لألعاب الفيديو المهارات والمعرفة اللازمة حتى يتمكن طلابها من الوصول إلى مناصب كبيرة في الصناعة، والتي تحتاج إلى خبراء في المجال يمكنهم مواجهة جميع مبادرات هذه الخصائص التي تنشأ.
هذا المؤهل هو ما كنت تبحث عنه لتعزيز مسيرتك المهنية في عالم ألعاب الفيديو"
هذه المحاضرة الجامعية فى التصميم ثنائى الأبعاد لألعاب الفيديو تحتوى على البنامج التعليمى الأكثر إكتمالا وتحديثا فى السوق، أبرز خصائصها هي:
تطوير حالات عملية مقدمة من خبراء التصميم ثنائي الأبعاد المطبق في مجال ألعاب الفيديو
المحتويات الرسومية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها، تجمع المعلومات العلمية والعملية حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات للمناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
لا تنتظر أكثر. أنت تعلم أنه من خلال هذه المحاضرة الجامعية ستحقق جميع أهدافك المهنية"
البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه على محترفين في هذا المجال، يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
إن محتوى الوسائط المتعددة الذي تم تطويره باستخدام أحدث التقنيات التعليمية سيتيح للمهني فرصة للتعلم الموضوعي والسياقي، أي في بيئة محاكاة ستوفر تأهيلا غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي من خلاله يجب على المهني محاولة حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ خلال الدورة الاكاديمية. للقيام بذلك، ستحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
تبحث هذه الصناعة عن متخصصين في التصميم ثنائي الأبعاد لألعاب الفيديو: إنهم في انتظارك"
تعلم كل شيء عن التصميم ثنائي الأبعاد وشاهد تقدمك المهني بسرعة"
هيكل ومحتوى
تم تصميم هذه المحاضرة الجامعية في التصميم ثنائي الأبعاد لألعاب الفيديو من قبل أفضل الخبراء في هذا المجال وتم تنظيمها في وحدة نمطية، حيث يمكنك تعلم مشكلات مثل تصميم ألعاب الفيديو باستخدام Game Maker والرسومات النواقل باستخدام برنامج Illustrator. وبالتالي، فإن هذه المحتويات متخصصة للغاية، تمامًا كما تطلبها الشركات العاملة في هذه الصناعة، والتي تبحث عن محترفين يعرفون الأدوات المحددة التي يعملون بها في هذا المجال.
أفضل محتوى للتصميم ثنائي الأبعاد المطبق على ألعاب الفيديو الآن في متناول يدك"
الوحدة 1. التصميم ثنائى الأبعاد
1.1 تصميم ألعاب الفيديو
1.1.1 تاريخ ألعاب الفيديو
2.1.1 الأدوات الأساسية لتطوير ألعاب الفيديو: المحرك صانع الألعاب Game Maker
3.1.1 الأدوات الأساسية لتطوير ألعاب الفيديو: الوحدة ثلنائية الأبعاد
4.1.1 الأدوات الأساسية لتطوير ألعاب الفيديو: Godot
2.1 Game Maker: المقدمة والتثبيت والواجهة
1.2.1 مقدمة
2.2.1 تثبيت
3.2.1 الواجهة
4.2.1 سياسات الشركة: المحرك صانع الألعاب Game Maker
3.1 Game Maker: الرسوم المتحركة والموشن جرافك
1.3.1 ما هى sprites
2.3.1 Pixel Art
3.3.1 كيفية إنشاء Sprites: بدائل البرامج
4.3.1 إنشاء الرسوم المتحركة وتنفيذها في Game Maker
4.1 Game Maker: Scripting visual
1.4.1 ما هى البرمجة النصية البصرية؟
2.4.1 البرمجة النصية المرئية فى صانع الألعاب Game Maker وتنفيذها
3.4.1 كتل البرمجة النصية المرئية الأساسية
4.4.1 كتل البرمجة النصية المرئية المتقدمة
5.1 Game Maker: البرمجة النصية
1.5.1 تعليقات
2.5.1 المتغيرات
3.5.1 البرامج والخوارزميات
4.5.1 هياكل التحكم
5.5.1 البرمجة في لغة السوق الجغرافية GML
6.1 صانع الألعاب Game Maker: القوائم وعناصر البرنامج الأخرى
1.6.1 مقدمة الواجهة
2.6.1 Workflow
3.6.1 اختبار المشاريع
4.6.1 التخطيط لمشروع جديد
7.1 صانع الألعاب Game Maker: إنشاء ألعاب الفيديو كأمثلة عملية
1.7.1 مقدمة
2.7.1 مزايا وعيوب لغة السوق الجغرافية GML
3.7.1 ألعاب الفيديو التجارية التي تم إنشاؤها باستخدام صانع الألعابGame Maker
4.7.1 تسويق وتوزيع ألعاب الفيديو التي تم إنشاؤها باستخدام صانع الألعابGame Maker
8.1 Illustrator: مقدمة إلى الرسوميات المتجهية
1.8.1 ما هي الرسوميات المتجهية؟
2.8.1 مزايا وعيوب الرسوميات المتجهية
3.8.1 ألعاب الفيديو التي تستخدم الرسوميات المتجهية
4.8.1 تحسين سير العمل باستخدام الرسوميات المتجهية
9.1 Illustrato: العمل مع المتجهات
1.9.1 الرسم بالأشكال الهندسية الأساسية
2.9.1 قواعد الدليل والشبكة
3.9.1 مسارات
4.9.1 منحنيات Bézier
10.1 Illustrator: Workflow والدمج فى لعبة فيديو
1.10.1 تركيب Illustrator فى Workflow الشركة
2.10.1 Concept Artالشخصيات مع Illustrator
3.10.1 Concept Art Environmints مع Illustrator
4.10.1 تطبيق Illustrator في ألعاب الفيديو
هذه فرصتك العظيمة، فلا تدعها تضيع منك"
محاضرة جامعية في التصميم ثنائي الأبعاد لألعاب الفيديو
هل أنت مستعد لطرح أفكارك في عالم ألعاب الفيديو؟ مع TECH الجامعية الجامعية يمكنك القيام بذلك! إن عالم ألعاب الفيديو عالم مليء بالخيال والإبداع، ويلعب التصميم دوراً أساسياً في خلق تجارب لا تنسى. في المحاضرة الجامعية في التصميم ثنائي الأبعاد لألعاب الفيديو، ستكتشف في هذه المحاضرة الجامعية كيفية إحياء أفكارك وتحويلها إلى مغامرات تفاعلية شيقة، وسيتم تزويدك بالمهارات اللازمة لتصميم الشخصيات والسيناريوهات والعناصر البصرية ثنائية الأبعاد، وستكون مستعداً للشروع في مهنة مشوقة في مجال تطوير ألعاب الفيديو.
كن متخصصًا في تصميم المشاهد والعناصر المرئية ثنائية الأبعاد
ستنغمس في هذه المحاضرة الجامعية عالية الجودة في عملية تصميم الشخصيات ثنائية الأبعاد لألعاب الفيديو. ستتعلم كيفية التصميم بشخصية وأسلوب فريد، مع مراعاة جوانب مثل المظهر والملابس والمهارات. كما ستدرس أيضاً كيفية إنشاء رسوم متحركة انسيابية وواقعية تبث الحياة في شخصياتك، بما في ذلك الحركات الأساسية والهجمات وتعبيرات الوجه. وبمساعدة المحاضرين الخبراء لدينا، ستتعلم كيفية تصميم بيئات مفصلة وذات أجواء مميزة، مع وضع السرد وطريقة اللعب في الاعتبار. ستدرس أيضاً كيفية إنشاء عناصر بصرية مثل العناصر المتفاعلة والمؤثرات الخاصة وواجهات المستخدم البديهية، لتقديم تجربة لعب غامرة وجذابة. ستمنحك المحاضرة الجامعية في تصميم الألعاب ثنائية الأبعاد المهارات التي تحتاجها لدخول عالم تصميم الألعاب المشوّق. من خلال أساسيات التصميم ثنائي الأبعاد، وإنشاء الشخصيات والرسوم المتحركة، وتصميم السيناريوهات والعناصر المرئية، ستتمكن من تجسيد أفكارك وإنشاء تجارب تفاعلية فريدة من نوعها. لا تفوت الفرصة لتتعلم الأدوات والتقنيات الأساسية لتصميم ألعاب الفيديو ثنائية الأبعاد، وأطلق العنان لإبداعك في مجال تطوير ألعاب الفيديو. اشترك في المحاضرة الجامعية وابدأ في تصميم ألعاب الفيديو التي طالما حلمت بها!