المؤهلات الجامعية
وصف
يساعد الشعر والملابس في تشكيل هوية الشخصيات ستكون مهمتك أن تصممهم بشكل مثالي"
Lara Croft، Sub-Zero، Link، Dante، ليست سوى بعض الشخصيات التي يمكن التعرف عليها بسهولة من خلال شعرها أو ملابسها. لهذا السبب، تبذل الشركات التي لديها مشاريع جديدة الكثير من الجهد لتحقيق تشطيب واقعي ومميز. لذلك، يبحثون عن مبرمجين لديهم معرفة بالأنسجة والإضاءة والظلال والحركة. علاوة على ذلك، من غير المجدي أن يكون هناك وجه واقعي إذا كانت الملابس والشعر لا يتحركان مع الشخصية.
بهذه الطريقة، من المهم جدًا في هذا القطاع أن يعرف المحترفون الأدوات التي تساعد في تشكيل هذه الجوانب، مثل Marvelous Designer أو Blender أو ZBrush. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تحسين كل قطعة وخيط من الملابس وملمسها.
يمكن اكتساب كل هذه المعرفة من خلال برامج مثل شهادة الخبرة الجامعية هذه، والتي تركز على جوانب القوالب ثلاثية الأبعاد التي ستسمح لك بتحقيق نتيجة مثل تلك التي تحققها العناوين الرائعة اليوم. تم تضمينها بالكامل في برنامج بمنهجية عبر الإنترنت، مما يسهل على الطالب اصطحابها أينما ومتى احتاج إليها.
بالمثل، فإن المواد التعليمية ومجموعة الأمثلة العملية ستسمح للطلاب بفهم طرق تطوير نسيج الشعر ومحاكاة النسج بشكل مثالي.
هل يمكنك أن تتذكر حركة شعر وملابس شخصيات ألعاب الفيديو؟ بالتأكيد نعم. مع هذا البرنامج سوف تحقق نفس التأثير"
تحتوي شهادة الخبرة الجامعية في خلق الشعر ثلاثي الأبعاد ومحاكاة الملابس على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:
تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
يستخدم محترفو ألعاب الفيديو العظماء الأدوات التي ستتعلمها في هذا البرنامج. ماذا تنتظر؟ سجل الآن"
البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
حقق النجاح المهني من خلال برنامج يتيح لك القيام بذلك من أي مكان في العالم وفي الوقت الذي تريده"
فاجئ الجميع بالتقنيات التي ستتعلمها في هذا البرنامج، وهي تصميم الملابس والشعر الواقعي ثلاثي الأبعاد"
هيكل ومحتوى
قد أثيرت محتويات شهادة الخبرة الجامعية هذه بناء على توصيات أعضاء هيئة التدريس الذين عملوا في القطاع ويعرفون متطلباته. بالمثل، فهو مدعوم بمنهجية تعليمية عبر الإنترنت، حيث سيكون لدى الطالب أمثلة حقيقية ومواد تعليمية متاحة في أي وقت من اليوم. كل هذا سيسمح لهم بتعلم تعقيدات محاكاة الملابس والشعر بشكل ثلاثي الأبعاد، وبالتالي إيجاد فرص وظيفية جديدة.
قم بإنشاء كل شعرة من الشخصيات في ألعاب الفيديو الخاصة بك لمنحهم تلك اللمسة الفريدة التي تميزهم عن الآخرين"
الوحدة 1. خلق الشعر لألعاب الفيديو والأفلام
1.1 الاختلافات بين الشعر في ألعاب الفيديو وفي السينما
1.1.1 FiberMesh و Cards
2.1.1 أدوات لتكوين الشعر
3.1.1 برامجيات للشعر
2.1 منحوت في Zbrush الشعر
1.2.1 أشكال قواعد تسريحات الشعر
2.2.1 إنشاء فرش في Zbrush للشعر
3.2.1 فرش المنحنى
3.1 خلق الشعر في Xgen
1.3.1 Xgen
2.3.1 المجموعات والأوصاف
3.3.1 الشعرHair مقابل الاستمالة (grooming)
4.1 معدلات Xgen: إعطاء الواقعية للشعر
1.4.1 Clumping
2.4.1 Coil
3.4.1 دليل الشعر
5.1 خرائط الألوان والمناطق: للتحكم المطلق في شعر الوجه والشعر
1.5.1 خرائط مناطق الشعر
2.5.1 القصات: شعر مجعد، محلوق، وطويل
3.5.1 التفاصيل الدقيقة: شعر الوجه
6.1 Xgen المتقدم: استخدام التعبيرات والتحسين
1.6.1 التعبيرات
2.6.1 الخدمات
3.6.1 صقل الشعر
7.1 وضع Cards في Maya لنمذجة ألعاب الفيديو
1.7.1 الألياف فيCards
2.7.1 Cards في متناول اليد
3.7.1 Cards ومحرك في Real-time
8.1 تحسين الفيلم
1.8.1 تحسين الشعر وهندسته
2.8.1 التحضير للحركات الجسدية
3.8.1 فرش Xgen
9.1 Hair Shading
1.9.1 Shader في Arnold
2.9.1 Lookواقعي للغاية
3.9.1 معالجة الشعر
10.1 العرض (Render)
1.10.1 العرض (Render) عند استعمال Xgen
2.10.1 الإضاءة
3.10.1 إزالة الضوضاء
الوحدة 2. محاكاة الملابس
1.2 استيراد النموذج الخاص بك إلى Marvelous Designer وواجهة البرنامج
1.1.2 Marvelous Designer
2.1.2 وظيفة البرنامج
3.1.2 المحاكاة في الوقت الفعلي
2.2 إنشاء أنماط وإكسسوارات ملابس بسيطة
1.2.2 الإبداعات: القمصان والإكسسوارات والقبعات والجيوب
2.2.2 القماش
3.2.2 الأنماط والسحابات والخياطة
3.2 ابتكار الملابس المتقدمة: أنماط معقدة
1.3.2 تعقيد النمط
2.3.2 الصفات الطبيعية للأنسجة
3.3.2 الاكسسوارات المعقدة
4.2 محاكاة الملابس في Marvelous
1.4.2 نماذج متحركة في Marvelous
2.4.2 تحسين الأنسجة
3.4.2 إعداد النماذج
5.2 تصدير الملابس من Marvelous Designer إلى ZBrush
1.5.2 Low Poly في Maya
2.5.2 UV´s فيMaya
3.5.2 ZBrush واستخدام Reconstruct Subdiv
6.2 تحسين الملابس
1.6.2 Workflow
2.6.2 التفاصيل في ZBrush
3.6.2 فرش الملابس في ZBrush
7.2 سنقوم بتحسين محاكاتنا باستخدام ZBrush
1.7.2 من tris إلى quads
2.7.2 صيانة UV´s
3.7.2 النحت النهائي
8.2 ملابس عالية التفاصيل مزخرفة في Mari
1.8.2 القوام القابل للبلاط ومواد النسيج
2.8.2 الاكساء
3.8.2 التركيب في Mari
9.2 تظليل (Shading) القماش في Maya
1.9.2 التظليل (Shading)
2.9.2 القوام الذي تم إنشاؤه في Mari
3.9.2 الواقعية مع التظليل (Shading) في Arnold
10.2 العرض (Render)
1.10.2 عرض الملابس
2.10.2 إضاءة الملابس
3.10.2 شدة الملمس
الوحدة 3. Blender: تطور جديد في الصناعة
1.3 Blender مقابل. ZBrush
1.1.3 المزايا والاختلافات
2.1.3 Blender وصناعة الفن ثلاثي الأبعاد
3.1.3 مزايا وعيوب البرمجيات الحرة
2.3 Blender الواجهة ومعرفة البرنامج
1.2.3 الواجهة
2.2.3 التخصيص
3.2.3 التجريب
3.3 نحت الرأس والتحكم في النقل من ZBrush إلى Blender
1.3.3 وجه الإنسان
2.3.3 النحت ثلاثي الأبعاد
3.3.3 فرش Blender
4.3 جسم كامل (Full body) المنحوت
1.4.3 جسم الإنسان
2.4.3 تقنيات متطورة
3.4.3 التفاصيل والصقل
5.3 إعادة الهيكلة والأشعة فوق البنفسجية في برنامج Blender
1.5.3 إعادة الهيكلة
2.5.3 الأشعة فوق البنفسجية
3.5.3 وحدة البعد (UDIM´s) في Blender
6.3 من Maya الى Blender
1.6.3 السطح الصلب (Hard Surface)
2.6.3 المعدلات
3.6.3 اختصارات لوحة مفاتيح الكمبيوتر
7.3 نصائح وحيل Blender
1.7.3 مجموعة من الاحتمالات
2.7.3 العقد الهندسية (Geometry nodes)
3.7.3 Workflow
8.3 العقد في Blender: التظليل (Shading) ووضع القوام
1.8.3 نظام العقيدات
2.8.3 التظليل (Shading) باستخدام العقد
3.8.3 القوام والمواد
9.3 العرض في Blender باستخدام Cycles وEevee
1.9.3 Cycles
2.9.3 Eevee
3.9.3 الإضاءة
10.3 تنفيذ Blender في سير عملنا كفنانين
1.10.3 التنفيذ في سير العمل
2.10.3 البحث عن الجودة
3.10.3 أنواع الصادرات
اغتنم الفرصة للتعرف على أحدث التطورات في هذه المادة لتطبيقها في ممارستك اليومية"
شهادة الخبرة الجامعية في خلق الشعر ثلاثي الأبعاد ومحاكاة الملابس
هدفنا الرئيسي في TECH الجامعة التكنولوجية هو توفير أفضل تدريب موجود في مختلف فروع المعرفة التي تحكم المجتمع. لمواصلة هدفنا، من أكبر كلية لألعاب الفيديو في العالم، قمنا بتصميم أفضل شهادة خبرة جامعية في خلق الشعر ثلاثي الأبعاد ومحاكاة الملابس في السوق التعليمي. يتكون برنامجنا من 450 ساعة تعليمية، يستطيع الطلاب من خلالها الوصول إلى محتوى عالي الجودة، بالإضافة إلى بنك وثائقي يحتوي على أحدث التطورات في هذا الموضوع. علاوة على ذلك، ومع المعرفة الجديدة المكتسبة، سيتمكن المتقدمون من قيادة مشاريع التصميم، حيث يتم التعامل بشكل مثالي مع برامج الإنشاء المختلفة المطبقة عادة في هذا القطاع من الصناعة.
احصل على الدراسات العليا مدرَّسة 100% عبر الإنترنت
يحتوي هذا البرنامج على محاور موضوعية متطورة، والتي ستكون ضرورية للطلاب لاكتساب أفضل المعرفة فيما يتعلق بإنشاء الأنماط، وصقل الملابس، وإدارة الألوان، واتجاهات السوق الجديدة، من بين موضوعات أخرى ذات أهمية قصوى لتعزيز أنفسهم كفرد متعدد التخصصات. علاوة على ذلك، نركز في برنامجنا على توفير الأدوات اللازمة للقيام بإنشاء شركاتهم الخاصة، وبهذه الطريقة، يمكن للطلاب المغادرة بخلفية نظرية تقنية مثالية، مما سيساعدهم على تحقيق أهدافهم المهنية في المستقبل.