الخبرة العلمية والعملية

بفضل خبرته الواسعة في عالم ثلاثي الأبعاد، عمل Jorge Alcalá Zamora في مجالات محددة مع برنامج 3 D studio max، بالإضافة إلى أدوات أخرى لتطوير وتصميم قطع رسومية متعددة الأبعاد لمختلف المشاريع الرقمية.

لقد عمل كمدير فني وقام بإنشاء تصميمات شخصيات لأفلام الرسوم المتحركة القصيرة وألعاب Xbox360 وPlayStation 3. ويتميز بكماله واهتمامه بالتفاصيل في الملمس والسمات المميزة لقطعه، بالإضافة إلى الرسوم المتحركة الخاصة بها. والوظيفة.

  • مدير فني في Ibercover Studio وEnne Entertainment
  • فنان ثلاثي الأبعاد وفني فيديو وإسقاط ثلاثي الأبعاد
  • فنان ثلاثي الأبعاد في Revistronic وVirtual Toys
  • ماجستير في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ومرحلة ما بعد الإنتاج المنفصلة
  • ماجستير في ألعاب الفيديو
  • خبير في Unity 3D وUnreal Engine
البرامج التي يتعاون فيها

1 /