Presentación

Con este programa, que se desarrolla en un formato 100% online, podrás conocer todas las para hacer progresar tu carrera mediante el Diseño Sostenible de Productos”

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La creciente conciencia social acerca de los problemas ambientales han provocado grandes cambios en los modelos productivos y de consumo. Así, en la actualidad, las compañías ya no solo buscan modelos de negocios rentables, sino que estos son sostenibles. Por eso, uno de los perfiles profesionales más buscados en la actualidad es el diseñador de productos especializados en sostenibilidad.

Se trata de una figura cada vez más solicitada pero que, por el momento, no es muy abundante. Por esa razón, convertirse en un gran experto en este ámbito puede acercar al diseñador a grandes oportunidades laborales. De este modo, este programa ha sido elaborado específicamente para proporcionar al profesional las técnicas y herramientas de creación sostenible más destacadas.

A lo largo de este Maestría, podrá profundizar en cuestiones como el emprendimiento en las industrias creativas, las energías renovables y el desarrollo sostenible internacional o las principales metodologías del ecodiseño, entre muchos otros contenidos novedosos. Todo esto, siguiendo un sistema de enseñanza en línea que le permitirá al diseñador comparar su trabajo con los estudios, puesto que le permitirá escoger el momento y el lugar para estudiar, sin someterse a rígidos horarios ni a incómodos desplazamientos a un centro académico.

Tendrás a tu disposición los contenidos más novedosos sobre las principales metodologías del ecodiseño, presentados a partir de los recursos multimedia más punteros”

##Este/Esta## Maestría  en Diseño Sostenible de Producto contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Diseño Sostenible
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está diseñado recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial énfasis en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo, fijo o portátil, con conexión a internet

Las grandes empresas de diseño buscan especialistas que se adapten al nuevo contexto de sostenibilidad y este programa te impulsará profesionalmente al convertirte en un experto en este ámbito”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas 
de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Este programa te permitirá ahondar en cuestiones como los fundamentos de la creatividad o la responsabilidad social corporativa"

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La mejor tecnología educativa estará a tu alcance para ser el mejor Diseñador Especializado en Sostenibilidad de tu entorno"

Temario

Este Maestría en Diseño Sostenible de Producto, que está compuesto de 10 módulos especializados, dispone de los conocimientos más avanzados en cuestiones como el diseño y su dimensión estético-formal, la creación del libro del artista, la práctica etnográfica en la comprensión antropológica de la cultura del diseño o la legislación en materia de economía circular, entre muchos otros aspectos de relevancia.

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Módulo 1. Fundamentos del Diseño

1.1. Historia del Diseño

1.1.1. La Revolución Industrial
1.1.2. Las etapas del Diseño
1.1.3. La Arquitectura
1.1.4. La Escuela de Chicago

1.2. Estilos y movimientos del Diseño

1.2.1. Diseño Decorativo
1.2.2. Movimiento Modernista
1.2.3. Art Decó
1.2.4. Diseño Industrial
1.2.5. La Bauhaus
1.2.6. II Guerra Mundial
1.2.7. Transvanguardias
1.2.8. Diseño Contemporáneo

1.3. Diseñadores y tendencias

1.3.1. Diseñadores de Interior
1.3.2. Diseñadores Gráficos
1.3.3. Diseñadores Industriales o de Producto
1.3.4. Diseñadores de Moda

1.4. Metodología proyectual de Diseño

1.4.1. Bruno Munari
1.4.2. Gui Bonsiepe
1.4.3. J. Christopher Jones
1.4.4. L. Bruce Archer
1.4.5. Guillermo González Ruiz
1.4.6. Jorge Frascara
1.4.7. Bernd Löbach
1.4.8. Joan Costa
1.4.9. Norberto Chaves

1.5. El lenguaje en Diseño

1.5.1. Los objetos y el sujeto
1.5.2. Semiótica de los objetos
1.5.3. La disposición objetual y su connotación
1.5.4. La Globalización de los signos
1.5.5. Propuesta

1.6. El diseño y su Dimensión Estético-Formal

1.6.1. Elementos visuales

1.6.1.1. La forma
1.6.1.2. La medida
1.6.1.3. El color
1.6.1.4. La textura

1.6.2. Elementos de relación

1.6.2.1. Dirección
1.6.2.2. Posición
1.6.2.3. Espacio
1.6.2.4. Gravedad

1.6.3. Elementos prácticos

1.6.3.1. Representación
1.6.3.2. Significado
1.6.3.3. Función

1.6.4. Marco de referencia

1.7. Métodos Analíticos del Diseño

1.7.1. El diseño Pragmático
1.7.2. Diseño Analógico
1.7.3. Diseño Icónico
1.7.4. Diseño Canónico
1.7.5. Principales autores y su metodología

1.8. Diseño y Semántica

1.8.1. La Semántica
1.8.2. La Significación
1.8.3. Significado Denotativo y significado Connotativo
1.8.4. El Léxico
1.8.5. Campo Léxico y Familia Léxica
1.8.6. Las relaciones Semánticas
1.8.7. El cambio Semántico
1.8.8. Causas de los Cambios Semánticos

1.9. Diseño y Pragmática

1.9.1. Consecuencias Prácticas, Abducción y Semiótica
1.9.2. Mediación, cuerpo y emociones
1.9.3. Aprendizaje, vivencia y cierre
1.9.4. Identidad, relaciones sociales y objetos

1.10. Contexto actual del Diseño

1.10.1. Problemas actuales del Diseño
1.10.2. Los temas actuales del Diseño
1.10.3. Aportes sobre metodología

Módulo 2. Fundamentos de la Creatividad

2.1. Crear es pensar 

2.1.1. El arte de pensar
2.1.2. Pensamiento creador y creatividad 
2.1.3. Pensamiento y cerebro 
2.1.4. Las líneas de investigación de la creatividad: sistematización

2.2. Naturaleza del proceso creativo 

2.2.1. Naturaleza de la creatividad 
2.2.2. La noción de creatividad: creación y creatividad 
2.2.3. La creación de ideas al servicio de una comunicación persuasiva 
2.2.4. Naturaleza del proceso creativo en publicidad

2.3. La invención

2.3.1. Evolución y análisis histórico del proceso de creación 
2.3.2. Naturaleza del canon clásico de la invención 
2.3.3. La visión clásica de la inspiración en el origen de las ideas 
2.3.4. Invención, inspiración, persuasión

2.4. .Retórica y comunicación persuasiva 

2.4.1. Retórica y publicidad 
2.4.2. Las partes retóricas de la comunicación persuasiva 
2.4.3. Figuras retóricas. 
2.4.4. Leyes y funciones retóricas del lenguaje publicitario

2.5. Comportamiento y personalidad creativa 

2.5.1. La creatividad como característica personal, como producto y como proceso 
2.5.2. Comportamiento creativo y motivación 
2.5.3. Percepción y pensamiento creador 
2.5.4. Elementos de la creatividad 

2.6. Aptitudes y capacidades creativas

2.6.1 Sistemas de pensamiento y modelos de inteligencia creativa 
2.6.2 Modelo tridimensional de estructura del intelecto según Guilford 
2.6.3 Interacción entre factores y capacidades del intelecto 
2.6.4 Aptitudes para la creación 
2.6.5. Capacidades creativas 

2.7. Las fases del proceso creativo

2.7.1. La creatividad como proceso 
2.7.2. Las fases del proceso creativo 
2.7.3. Las fases del proceso creativo en publicidad

2.8. La solución de problemas 

2.8.1. La creatividad y la solución de problemas 
2.8.2. Bloqueos perceptivos y bloqueos emocionales 
2.8.3. Metodología de la invención: programas y métodos creativos 

2.9. Los métodos del pensamiento creador

2.9.1. La lluvia de ideas como modelo de creación de ideas 
2.9.2. Pensamiento vertical y pensamiento lateral 
2.9.3. Metodología de la invención: programas y métodos creativos 

2.10. Creatividad y comunicación publicitaria 

2.10.1 El proceso de creación como producto específico de la comunicación publicitaria 
2.10.2 Naturaleza del proceso creativo en publicidad: creatividad y proceso de creación 
publicitaria 
2.10.3. Principios metodológicos y efectos de la creación publicitaria 
2.10.4. La creación publicitaria: del problema a la solución 
2.10.5. Creatividad y comunicación persuasiva 

Módulo 3. Teoría y Cultura del Diseño

3.1. El significado del Diseño en la Cultura y en la Sociedad Contemporánea

3.1.1. Introducción al concepto de la Cultura del Diseño
3.1.2. La función del diseñador en el contexto de la Sociedad Contemporánea
3.1.3. Cultura material y valores sociales
3.1.4. La Globalización en el Diseño

3.2. Teoría de la Información y de la Comunicación

3.2.1. Teoría de la Información
3.2.2. Información y redundancia
3.2.3. Modelo de Comunicación

3.3. La Estética

3.3.1. Concepto general y recorrido histórico
3.3.2. Estética de los objetos
3.3.3. La Estética y sus categorías
3.3.4. Dicotomía entre la forma y la función
3.3.5. Las nuevas definiciones de las Funciones del Diseñador
3.3.6. Gusto y Diseño
3.3.7. Valores simbólicos y emocionales

3.4. La Semiología

3.4.1. Semiótica
3.4.2. Elementos de la comunicación: signo, símbolo y mensaje
3.4.3. Lenguaje Visual

3.5. Dilemas Éticos del Diseño en la Cultura y la Sociedad Contemporánea

3.5.1. La Dimensión Axiológica del Diseño
3.5.2. Teoría de la Estética
3.5.3. Belleza y fealdad

3.6. Antropología Cultural

3.6.1. Introducción a la antropología Cultural
3.6.2. Marco conceptual del Análisis Antropológico
3.6.3. La Cultura del Diseño como objeto de Estudio Antropológico
3.6.4. La Práctica Etnográfica en la Comprensión Antropológica de la Cultura del Diseño
3.6.5. Introducción al Trabajo de Campo Etnográfico

3.7. Sociología y Cultura del Consumo

3.7.1. La Sociología de la Cultura
3.7.2. El circuito y la dinámica de la cultura en las sociedades tecnológicamente avanzadas
3.7.3. Los Escenarios del Diseño en la Cultura del Consumo actual
3.7.4. El Consumo del Diseño

3.8. La Tecnología y el Diseño

3.8.1. Determinismo Tecnológico
3.8.2. Construcción de imaginarios sociales
3.8.3. Cambio social y tecnología

3.9. Ética, Diseño y Consumo

3.9.1. La Ética del Consumo
3.9.2. Deontología Profesional del Diseño
3.9.3. El Diseño y la Ética
3.9.4. Código Ético del Diseñador

3.10. Métodos de investigación y experimentación propios de la materia

3.10.1. Investigar en diseño
3.10.2. Metodología de la Investigación

Módulo 4. Economía circular

4.1. Tendencia de la Economía circular

4.1.1. Origen de la Economía Circular
4.1.2. Definición de Economía Circular
4.1.3. Necesidad de la Economía Circular
4.1.4. Economía Circular como estrategia

4.2. Características de la Economía Circular

4.2.1. Principio 1. Preservar y mejorar
4.2.2. Principio 2. Optimizar
4.2.3. Principio 3. Promover
4.2.4. Características clave

4.3. Beneficios de la Economía Circular

4.3.1. Ventajas económicas
4.3.2. Ventajas sociales
4.3.3. Ventajas empresariales
4.3.4. Ventajas ambientales

4.4. Legislación en materia de Economía Circular

4.4.1. Normativa
4.4.2. Directivas Europeas

4.5. Análisis de Ciclo de Vida

4.5.1. Alcance del Análisis de Ciclo de Vida (ACV)
4.5.2. Etapas
4.5.3. Normas de referencia
4.5.4. Metodología
4.5.5. Herramientas

4.6. Cálculo de la Huella de Carbono

4.6.1. Huella de Carbono
4.6.2. Tipos de alcance
4.6.3. Metodología
4.6.4. Herramientas
4.6.5. Cálculo de la Huella de Carbono

4.7. Planes de Reducción de Emisiones de CO2

4.7.1. Plan de mejora. Suministros
4.7.2. Plan de mejora. Demanda
4.7.3. Plan de mejora. Instalaciones
4.7.4. Plan de mejora. Equipamientos
4.7.5. Compensación de emisiones

4.8. Registro de Huella de Carbono

4.8.1. Registro de Huella de Carbono
4.8.2. Requisitos previos al registro
4.8.3. Documentación
4.8.4. Solicitud de inscripción

4.9. Buenas Prácticas Circulares

4.9.1. Metodologías BIM
4.9.2. Selección de materiales y equipos
4.9.3. Mantenimiento
4.9.4. Gestión de residuos
4.9.5. Reutilización de materiales

Módulo 5. Las Energías Renovables y su entorno actual

5.1. Las Energías Renovables

5.1.1. Principios fundamentales
5.1.2. Formas de Energía Convencional vs. Energía Renovable
5.1.3. Ventajas y desventajas de las Energías Renovables

5.2. Entorno internacional de las Energías Renovables

5.2.1. Fundamentos del Cambio Climático y la Sostenibilidad Energética. Energías Renovables vs. Energías No Renovables
5.2.2. Descarbonización de la Economía Mundial. Del Protocolo de Kioto al Acuerdo de París en 2015 y la Cumbre del Clima 2019 en Madrid
5.2.3. Las Energías Renovables en el contexto energético mundial

5.3. Energía y Desarrollo Sostenible Internacional

5.3.1. Mercados de Carbono
5.3.2. Certificados de Energía Limpia
5.3.3. Energía vs. Sostenibilidad

5.4. Marco regulatorio general

5.4.1. Regulación y Directivas Energéticas Internacionales
5.4.2. Subastas en el Sector Eléctrico Renovable

5.5. Mercados de electricidad

5.5.1. La operación del sistema con Energías Renovables
5.5.2. Regulación de Energías Renovables
5.5.3. Participación de Energías Renovables en los Mercados Eléctricos
5.5.4. Operadores en el Mercado Eléctrico

5.6. Estructura del Sistema Eléctrico

5.6.1. Generación del Sistema Eléctrico
5.6.2. Transmisión del Sistema Eléctrico
5.6.3. Distribución y operación del mercado
5.6.4. Comercialización

5.7. Generación Distribuida

5.7.1. Generación Concentrada vs. Generación Distribuida
5.7.2. Autoconsumo
5.7.3. Los contratos de Generación

5.8. Emisiones

5.8.1. Medición de Energía
5.8.2. Gases de Efecto Invernadero en la Generación y uso de Energía
5.8.3. Evaluación de Emisiones por Tipo de Generación de Energía

5.9. Almacenamiento de Energía

5.9.1. Tipos de baterías
5.9.2. Ventajas y desventajas de las baterías
5.9.3. Otras Tecnologías de Almacenamientos de Energía

5.10. Principales tecnologías

5.10.1. Energías del futuro
5.10.2. Nuevas aplicaciones
5.10.3. Escenarios y modelos energéticos futuros

Módulo 6. Modelado técnico en Rhino

6.1. Modelado Rhino

6.1.1. La interfaz de Rhino
6.1.2. Tipos de objetos
6.1.3. Navegando el modelo

6.2. Nociones fundamentales

6.2.1. Edición con Gumball
6.2.2. Viewports
6.2.3. Ayudantes de modelado

6.3. Modelado de precisión

6.3.1. Entrada por coordenadas
6.3.2. Entrada de restricción de distancia y ángulo
6.3.3. Restricción a objetos

6.4. Análisis de comandos

6.4.1. Ayudantes de modelado adicionales
6.4.2. SmartTrack
6.4.3. Planos de construcción

6.5. Líneas y Polilíneas

6.5.1. Círculos
6.5.2. Líneas de forma libre
6.5.3. Hélice y espiral

6.6. Edición de geometrías

6.6.1. Fillet y chanfer
6.6.2. Mezcla de curvas
6.6.3. Loft

6.7. Transformaciones I

6.7.1. Mover-Rotar-escalar
6.7.2. Unir-podar-extender
6.7.3. Separar-Offset-formaciones

6.8. Creando formas

6.8.1. Formas deformables
6.8.2. Modelando con sólidos
6.8.3. Transformación de solidos

6.9. Creando superficies

6.9.1. Superficies simples
6.9.2. Extrusión, lofting y revolución de superficies
6.9.3. Barridos de superficies

6.10. Organización

6.10.1. Capas
6.10.2. Grupos
6.10.3. Bloques

Módulo 7. El Emprendimiento en las Industrias Creativas

7.1. El Proyecto Emprendedor

7.1.1. Emprendimiento, tipos y ciclo de vida
7.1.2. Perfil del Emprendedor
7.1.3. Temas de interés para emprender

7.2. Liderazgo Personal

7.2.1. Autoconocimiento
7.2.2. Habilidades emprendedoras
7.2.3. Desarrollo de capacidades y habilidades de Liderazgo Emprendedor

7.3. Identificación de oportunidades de Innovación y Emprendimiento

7.3.1. Análisis de megatendencias y fuerzas competitivas
7.3.2. Comportamiento del consumidor y estimación de la demanda
7.3.3. Evaluación de oportunidades de negocio

7.4. Generación de Ideas de Negocio en la Industria Creativa

7.4.1. Herramientas para la Generación de Ideas: Brainstorming, Mapas Mentales, Drawstorming, etc.
7.4.2. Diseño de Propuesta de Valor: Canvas, 5W
7.4.3. Desarrollo de la Propuesta de Valor

7.5. Prototipado y validación

7.5.1. Desarrollo del Prototipo
7.5.2. Validación
7.5.3. Ajustes de Prototipado

7.6. Diseño del Modelo de Negocio

7.6.1. El Modelo de Negocio
7.6.2. Metodologías para la Creación de Modelos de Negocio
7.6.3. Diseño del Modelo de Negocio para idea propuesta

7.7. Liderazgo de equipo

7.7.1. Perfiles del equipo según temperamentos y personalidad
7.7.2. Habilidades del líder de equipo
7.7.3. Métodos de trabajo en equipo

7.8. Mercados Culturales

7.8.1. Naturaleza de los Mercados Culturales
7.8.2. Tipos de Mercados Culturales
7.8.3. Identificación de Mercados Culturales de Proximidad

7.9. Plan de Marketing y branding Personal

7.9.1. Proyección del Proyecto Personal y de Emprendimiento
7.9.2. Plan estratégico a medio y corto plazo
7.9.3. Variables de medición de éxito

7.10. Pitch de venta

7.10.1. Presentación de proyecto a inversores
7.10.2. Elaboración de presentaciones atractivas
7.10.3. Desarrollo de habilidades de comunicación eficaz

Módulo 8. Diseño Sostenible

8.1. Estado ambiental

8.1.1. Contexto ambiental
8.1.2. Percepción ambiental
8.1.3. Consumo y consumismo

8.2. Producción Sostenible

8.2.1. Huella ecológica
8.2.2. Biocapacidad
8.2.3. Déficit ecológico

8.3. Sustentabilidad e Innovación

8.3.1. Procesos productivos
8.3.2. Gestión de los procesos
8.3.3. Puesta en marcha de la producción
8.3.4. Productividad mediante el Diseño

8.4. Introducción. Ecodiseño

8.4.1. Desarrollo sostenible
8.4.2. Ecología Industrial
8.4.3. Ecoeficiencia
8.4.4. Introducción al concepto de Ecodiseño

8.5. Metodologías del Ecodiseño

8.5.1. Propuestas metodológicas para la implementación del Ecodiseño
8.5.2. Preparación del proyecto
8.5.3. Aspectos ambientales

8.6. Análisis del Ciclo de Vida (ACV)

8.6.1. Unidad funcional
8.6.2. Inventariado
8.6.3. Relación de impactos
8.6.4. Generación de conclusiones y estrategia

8.7. Ideas de mejora (Estrategias de Ecodiseño)

8.7.1. Reducir impacto
8.7.2. Aumentar unidad funcional
8.7.3. Impacto positivo

8.8. Economía Circular

8.8.1. Definición
8.8.2. Evolución
8.8.3. Casos de éxito

8.9. Cradle to Cradle

8.9.1. Definición
8.9.2. Evolución
8.9.3. Casos de éxito

8.10. Normativa Medioambiental

8.10.1. ¿Por qué necesitamos una normativa?
8.10.2. ¿Quién hace las normativas?
8.10.3. Marco Ambiental de la Unión Europea
8.10.4. La normativa en el proceso de desarrollo

Módulo 9. Materiales para el Diseño

9.1. El material como inspiración

9.1.1. Búsqueda de materiales
9.1.2. Clasificación
9.1.3. El material y su contexto

9.2. Materiales para el Diseño

9.2.1. Usos comunes
9.2.2. Contraindicaciones
9.2.3. Combinación de materiales

9.3. Arte + Innovación

9.3.1. Materiales en el Arte
9.3.2. Nuevos materiales
9.3.3. Materiales compuestos

9.4. Física

9.4.1. Conceptos básicos
9.4.2. Composición de los materiales
9.4.3. Ensayos mecánicos

9.5. Tecnología

9.5.1. Materiales inteligentes
9.5.2. Materiales dinámicos
9.5.3 El futuro en los materiales

9.6. Sostenibilidad

9.6.1. Obtención
9.6.2. Uso
9.6.3. Gestión final

9.7. Biomimetismo

9.7.1. Reflexión
9.7.2. Transparencia
9.7.3. Otras técnicas

9.8. Innovación

9.8.1. Casos de éxito
9.8.2. Investigación en materiales
9.8.3. Fuentes de investigación

9.9. Prevención de riesgos

9.9.1. Factor de Seguridad
9.9.2. Fuego
9.9.3. Rotura
9.9.4. Otros riesgos

9.10. Normativa y Legislación

9.10.1. Normativas según aplicación
9.10.2. Normativa según sector
9.10.3. Normativa según ubicación

Módulo 10. Ética y Empresa

10.1. Metodología

10.1.1. Fuentes documentales y búsqueda de recursos
10.1.2. Citas bibliográficas y Ética Investigadora
10.1.3. Estrategias metodológicas y escritura académica

10.2. El ámbito de la moralidad: ética y moral

10.2.1. Ética y moral
10.2.2. Ética Material y Ética Formal
10.2.3. Racionalidad y moralidad
10.2.4. Virtud, bondad y justicia

10.3. Éticas Aplicadas

10.3.1. La Dimensión Pública de las Éticas Aplicadas
10.3.2. Códigos Éticos y responsabilidades
10.3.3. Autonomía y Autorregulación

10.4. Ética Deontológica aplicada al Diseño

10.4.1. Requisitos y Principios Éticos relativos al ejercicio del Diseño
10.4.2. Toma de decisiones éticas
10.4.3. Relaciones y habilidades profesionales éticas

10.5. Responsabilidad Social Corporativa

10.5.1. Sentido ético de la Empresa
10.5.2. Código de conducta
10.5.3. Globalización y Multiculturalidad
10.5.4. No discriminación
10.5.5. Sostenibilidad y Medio Ambiente

10.6. Introducción al Derecho Mercantil

10.6.1. Concepto del Derecho Mercantil
10.6.2. Actividad Económica y Derecho Mercantil
10.6.3. Significación de la Teoría de las Fuentes del Derecho Mercantil

10.7. La Empresa

10.7.1. Noción económica de la empresa y del empresario
10.7.2. Régimen Jurídico de la Empresa

10.8. El Empresario

10.8.1. Concepto y notas características del empresario
10.8.2. Sociedades Personalistas y Sociedades Capitalistas (Anónimas y Limitadas)
10.8.3. Adquisición del estado de empresario
10.8.4. Responsabilidad Empresarial

10.9. Regulación de la competencia

10.9.1. Defensa de la competencia
10.9.2. Competencia ilícita o desleal
10.9.3. Estrategia Competitiva

10.10. Derecho de la Propiedad Intelectual e Industrial

10.10.1. Propiedad Intelectual
10.10.2. Propiedad Industrial
10.10.3. Modalidades de protección sobre creaciones e invenciones

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