وصف

إن خلق الخدع البصرية يجعل تجربة اللاعب أكثر واقعية هو حاضر ومستقبل ألعاب الفيديو"

##IMAGE##

يقدم هذا المنهج الدراسي للمصمم المستقبلي الأدوات المناسبة لقياس الألوان لتطبيقها في المشاريع الخاصة بالصناعة السمعية البصرية، خاصةً ألعاب الفيديو، وذلك بفضل نظام التدريس في TECH الجامعة التكنولوجية التي طورت برنامجاً تعليمياً كاملاً مخصصاً للفن في هذا القطاع. في هذا البرنامج، سيتمكن الطلاب من التخصص في كل مجال من مجالات الاختصاص وفقاً لاهتماماتهم واحتياجاتهم.

في هذه المحاضرة الجامعية في اللون في ألعاب الفيديو، لن يكتفي الطالب بمراجعة المفاهيم الأساسية للألوان في التصميم فحسب، بل سيتعلم كل شيء عنConcept Art  وتصميمات Props، والاستخدام الصحيح للضوء والتباين والإشباع، وحرية إطلاق العنان لإبداعه لتحقيق قطع فريدة بأسلوبه الخاص، والتعلم من مراجع عظيمة في تاريخ العملية الإبداعية لألعاب الفيديو.

بعد هذا التدريب، سيتمكن المحترفون من التعامل مع الأدوات الفنية على نطاق واسع، مما يرتقي بإبداعهم إلى مستوى أعلى، وفهم كيفية تأثير الضوء على الأسطح المختلفة. سوف يتعلمون عن الانعكاس واستخدامه في التصميم وتأثير البيئة على لون الأشكال.

برنامج تم تطويره لمدة ستة أسابيع من الدراسة عبر الإنترنت من أي جهاز وفي أي مكان، مما يجعل عملية التعلم سهلة ومريحة، مع مرافقة مستمرة من فريق التدريس المتخصص في فن ألعاب الفيديو الذي يدمج هذا الفضاء التعليمي.

يُحدث استخدام اللون في ألعاب الفيديو فرقاً في نوع تجربة المستخدم، ولهذا السبب من المهم جداً تطبيق النظريات بشكل صحيح" 

تحتوى هذه  المحاضرة الجامعية فى اللون في ألعاب الفيديو على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا وتحديثا في السوق. أبرز خصائصه هي:

تطوير دراسات حالة يقدمها خبراء في الفن لألعاب الفيديو
المحتويات التصويرية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها، تجمع المعلومات النظرية والعملية حول تلك التخصصات التي تعتبر ضرورية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

أصبح الطموح إلى أن تصبح أحد أفضل فناني المفاهيم لألعاب الفيديو أسهل الآن مع البرنامج المتخصص الذي تقدمه TECH، أكبر جامعة رقمية في العالم"  

البرنامج يضم أعضاء هيئة تدريس محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

إذا كانت ألعاب الفيديو الأولى خضراء اللون، فهل يمكنك تخيل ما سيأتي في المستقبل؟

##IMAGE##

سوف تطبق نظرية الألوان بشكل صحيح لتوضيح خيالك.

هيكل ومحتوى

تم تصميم المنهج الدراسي للمحاضرة الجامعية في مجال اللون في ألعاب الفيديو للتعلم الديناميكي استنادًا إلى نظام إعادة التعلم (المعروف بـ Relearning) الذي أثبت جدارته في TECH الجامعة التكنولوجية، وهي المؤسسة الوحيدة الناطقة بالإسبانية المرخص لها باستخدامه. سيسمح المنهج الدراسي الذي تم تطويره في هذا المقرر للطالب بفهم أحدث المفاهيم، من خلال المحتوى النظري العملي، وتطبيق التقنيات والإجراءات الجديدة التي ستسمح بالتعلم السهل، وستبرز ملامح المهنية الجديدة.

##IMAGE##

سوف تدرس أهم مراجع الألوان في الفن، وتتعلم تطبيق تدرج الألوان والتشبع والضوء والتباين المناسب لألعاب الفيديو" 

الوحدة 1 اللون

1.1    انتشار الضوء

1.1.1    التقنية
2.1.1    مثال
3.1.1    لون الضوء

2.1    الضوء على الأسطح

1.2.1    ردود الفعل
2.2.1    الارتدادات
3.2.1    Subsurface Scattering

3.1    التصميم والألوان

1.3.1    المبالغة
2.3.1    التخيل
3.3.1    الاستخدام

4.1    الضوء في الظلال

1.4.1    ردود الفعل
2.4.1    اللون في الظلال
3.4.1    الخدع

5.1    النقبة

1.5.1    التعريف
2.5.1    الأهمية
3.5.1    الاستخدام

6.1    التشبع

1.6.1    التعريف
2.6.1    الأهمية
3.6.1    الاستخدام

7.1    القيمة/التباين

1.7.1    التعريف
2.7.1    التباين في الموقع
3.7.1    الاستخدام

8.1    اللون في الرسم التوضيحي

1.8.1    الاختلافات
2.8.1    الحرية
3.8.1    النظرية

9.1    الألوان في الفن المفاهيمي Concept Art

1.9.1    الأهمية
2.9.1    التصميم والألوان
3.9.1    دعامةProp سيناريو الشخصية

10.10    اللون في الفن

1.10.1    التاريخ
2.10.1    التغييرات
3.10.1    المراجع

##IMAGE##

الآن أصبح التعليم الآن أكثر سهولة وتخصصاً، فمستقبلك يعتمد عليك"

محاضرة جامعية في اللون في ألعاب الفيديو

يلعب اللون دورًا أساسيًا في إنشاء تجارب لا تُنسى في ألعاب الفيديو. فعلى الرغم من الجانب الجمالي، يمكن للاستخدام الذكي للألوان التأثير على مشاعر اللاعبين، تحسين وضوح المعلومات البصرية، وإضفاء الأجواء المطلوبة على اللعبة. إذا كنت ترغب في اكتساب المعرفة اللازمة للعمل في هذا المجال، فإن TECH الجامعة التكنولوجية تقدم لك البرنامج المثالي. المحاضرة الجامعية في اللون في ألعاب الفيديو هي دراسات عليا عبر الإنترنت بمستوى رفيع، وتعد فرصة فريدة لتطوير مهاراتك ورفعها إلى المستوى التالي. يضيف هذا البرنامج الافتراضي بالكامل إلى سيرتك الذاتية أحدث الكفاءات في السوق، مما يتيح لك الأداء بفعالية كبيرة في هذا المجال. ستستكشف في هذه المحاضرة نظرية اللون وتطبيقاتها في تصميم ألعاب الفيديو، وستتعلم كيفية استخدام الألوان المختلفة لاستحضار المشاعر، وتوظيفها بشكل استراتيجي لنقل الرسائل وإنشاء أجواء فريدة.

اتقن فن اللون في ألعاب الفيديو

في TECH ستجد أحدث وأشمل خطة دراسية في السوق، حيث تم تصميم المحتوى والمنهجية من قبل محترفين في القطاع، والذين سيقدمون لك تجربة تعليمية تدريجية وفعّالة. في دروس البرنامج، ستتعرف على أمثلة لألعاب ناجحة وتفكك قرارات التصميم التي اتخذت لتحقيق نتائج رائعة. كما ستتعمق في تقنيات الإضاءة والتظليل لتعزيز الجمالية البصرية لألعاب الفيديو الخاصة بك. ستتعرف على كيفية تأثير الإضاءة على إدراك اللون وكيفية استخدامها لتسليط الضوء على العناصر الرئيسية، وخلق تباينات درامية وتوجيه انتباه اللاعب. عند إتمام المحاضرة، ستمتلك المهارات اللازمة لإنشاء تجارب بصرية مؤثرة في ألعاب الفيديو الخاصة بك. ستتمكن من تصميم عوالم نابضة وجذابة تسحر اللاعبين وتغمرهم في تجربة غامرة.