وصف

بدون شخصيات جيدة، لا يمكن لألعاب الفيديو أن تكون ناجحة، تخصص واصبح محترفًا مطلوبًا للغاية من قبل هذه الصناعة"

##IMAGE##

عند التفكير في لعبة فيديو ناجحة، هناك العديد من القضايا التي تتبادر إلى أذهان المعجبين: الموسيقى التصويرية، طريقة اللعب، الإعدادات، مستجداتها ضمن نوع معين أو رسوماتها. الشخصيات هي أحد العناصر الأخرى التي يمكن أن تجعل العنوان لا يُنسى تمامًا. يعد التصميم الجيد للشخصيات والرسوم المتحركة أمرًا ضروريًا لتميز لعبة الفيديو تجاريًا. 

ومع ذلك، هناك حاجة إلى معرفة محددة في هذا الشأن حتى تتمكن من إنشاء تصميمات جذابة وجيدة الرسوم المتحركة. علاوة على ذلك، تتطلب الصناعة بشكل متزايد المزيد من المهنيين المؤهلين الذين يمكنهم القيام بهذه المهام. ولهذا السبب فإن التخصص هو أفضل وسيلة للوصول إلى هذا المجال المزدهر.

تقدم هذا المحاضرة الجامعية في الرسوم المتحركة للشخصيات وتصميمها للطلاب كل المعرفة والمهارات اللازمة ليصبحوا خبراء في الرسوم المتحركة للشخصيات وتصميمها لألعاب الفيديو، حتى يتمكنوا من العمل في أفضل الشركات في الصناعة وإطلاق الألعاب الأكثر شهرة من الحاضر والمستقبل. 

تحتاج صناعة ألعاب الفيديو إلى محترفين مدربين يمكنهم المساهمة في إطلاق أنجح الألعاب في المستقبل"

تحتوي هذه المحاضرة الجامعية في الرسوم المتحركة للشخصيات وتصميمها على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي: 

تطوير الحالات العملية المقدمة من قبل خبراء في تصميم المنتج
محتوياتها الرسومية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها، تجمع المعلومات العلمية والعملية حول تلك التخصصات الأساسية 
فى التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم 
تركيزها الخاص على المنهجيات المبتكرة في الرسوم المتحركة للشخصيات وتصميمها 
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات للمناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت 

تصميم الشخصية أمر أساسي لنجاح أي لعبة فيديو"

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريس محترفين في هذا المجال، يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة. 

إن محتوى الوسائط المتعددة الذي تم تطويره باستخدام أحدث التقنيات التعليمية سيتيح للمهني فرصة للتعلم الموضوعي والسياقي، أي في بيئة محاكاة ستوفر تأهيلا غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي من خلاله يجب على المهني محاولة حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ خلال الدورة الاكاديمية. للقيام بذلك، ستحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

تعلم أفضل تقنيات الرسوم المتحركة للشخصيات واعمل مع الشركات الرئيسية في هذا المجال"

##IMAGE##

بدون شخصيات جيدة، لا يمكن لألعاب الفيديو أن تنجح"

خطة الدراسة

يتم تنظيم محتويات هذالمحاضرة الجامعية في الرسوم المتحركة للشخصيات وتصميمها في وحدة واحدة، مقسمة إلى 10 موضوعات، والتي من خلالها سيتعلم الطلاب كل ما هو ضروري لتصميم وتحريك جميع أنواع شخصيات ألعاب الفيديو. وبالتالي، فإن بعض المواضيع التي سيدرسونها هي التصميم ثنائي الأبعاد والنمذجة ثلاثية الأبعاد وأنماط وتقنيات مختلفة للتصميم والرسوم المتحركة، حتى يتمكنوا من تنفيذ عملية تعليمية شاملة من شأنها أن تخدمهم في حياتهم المهنية. 

##IMAGE##

أفضل محتوى للمحترفين الأكثر طموحًا"

الوحدة 1. الرسوم المتحركة للشخصيات وتصميمها

1.1    ما سبب أهمية الجماليات وتصميم الشخصيات في ألعاب الفيديو؟ 

1.1.1    تصميم الشخصية 
2.1.1    منابع إلهام الإحالة المرجعية ليست سرقة أدبية 
3.1.1    تصفية الواقع 
4.1.1    اعتماد أسلوبك الخاص 

2.1    المرحلة ثنائية الأبعاد: بدائل لاستخدام البرامج أو hand drawing 

1.2.1    رسم سريع 
2.2.1    Cleanup 
3.2.1    اللون 
4.2.1    المقدمة 

3.1    المرحلة الثانية ثنائية الأبعاد: الجزء الأول 

1.3.1    النماذج الأصلية 
2.3.1    الشخصية 
3.3.1    أسلوب 
4.3.1    خوارزميات أساسية 
5.3.1    النسب والتشريح 
6.3.1    العمل كفريق 

4.1    المرحلة الثانية ثنائية الأبعاد: الجزء الثاني 

1.4.1    لوحة الألوان 
2.4.1    الإضاءة والتباين 
3.4.1    مستوى التفصيل 
4.4.1    التكيف pipeline ثنائية الأبعاد 

5.1    المرحلة ثلاثية الأبعاد: النمذجة: المفاهيم وpipeline ثلاثية الأبعاد 

1.5.1    النمذجة تتكيف مع الإنتاج 
2.5.1    النمذجة لمشروع سمعي بصري 
3.5.1    النمذجة لمشروع تفاعلي 
4.5.1    Pipeline ثلاثية الأبعاد: المراحل 

6.1    مرحلة النمذجة ثلاثية الأبعاد: مقدمة إلى برنامج Blender 

1.6.1    البحث 
2.6.1    Outliner و Viewport: Workbench Render 
3.6.1    مفهوم قمة الرأس والحافة والوجه 
4.6.1    مفهوم الأعراف 
5.6.1    حلقات Loops  

7.1    المرحلة النمذجية ثلاثية الأبعاد: مفاهيم النمذجة الرئيسية 

1.7.1    أداة البثق 
2.7.1    أداة Bevel 
3.7.1    تطبيق التحولات 
4.7.1    أداة Knife 
5.7.1    أدوات أخرى مفيدة 

8.1    المرحلة النمذجية ثلاثية الأبعاد: الطوبولوجيا 

1.8.1    Loops الحافة 
2.8.1    Loops الوجه 
3.8.1    Low Poly مقابل. High Poly
4.8.1    تدفق الأشكال 
5.8.1    Quads مقابل. Tris

9.1    مرحلة النمذجة ثلاثية الأبعاد: القوام والمواد والأشعة فوق البنفسجية UVs 

1.9.1    مقدمة في العقد Blender 
2.9.1    إنشاء القوام الإجرائي الأساسي 
3.9.1    تطبيق الأدوات 
4.9.1    ما هو UVs ؟ 
5.9.1    فوائد UVs 
6.9.1    تجنب وتحسين التمدد في الأشعة فوق البنفسجية UVs 

10.1    مرحلة النمذجة ثلاثية الأبعاد: مقدمة إلى الرسوم المتحركة 

1.10.1    AutoKey 
2.10.1    إدخال Keys 
3.10.1    منحنيات الرسوم المتحركة Graph Editor 
4.10.1    أنواع الإقحام 

##IMAGE##

اغتنم الفرصة للتعرف على أحدث التطورات في هذه المادة لتطبيقها في ممارستك اليومية"

محاضرة جامعية في  الرسوم المتحركة للشخصيات وتصميمها

 الرسوم المتحركة للشخصيات وتصميمها هو أسلوب يستخدم في إنتاج أفلام الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو والمسلسلات التلفزيونية والوسائط المماثلة التي تتضمن شخصيات متحركة. يشير إلى عملية إنشاء المظهر البصري وخصائص الشخصيات التي ستظهر في الوسائط المذكورة، ومن ثم تحريكها بحيث تبدو وكأنها على قيد الحياة. تتضمن عملية تصميم الشخصية سلسلة من الخطوات لنقل الشخصية من التصور إلى إنشاء النموذج النهائي. يتضمن ذلك إنشاء رسومات ورسومات مفاهيمية ونمذجة ثلاثية الأبعاد وإنشاء غلاف للشخصية والتركيب والإضاءة والعرض. من المهم مراعاة كل تفاصيل الشخصية، بدءًا من مظهرها الجسدي وحتى شخصيتها وسلوكها.

أتقن عمليات الرسوم المتحركة للشخصيات وتصميمها.

في TECH الجامعة التكنولوجية لدينا هذه المحاضرة الجامعية رفيعة المستوى والتي ستتناول الرسوم المتحركة من عملية إعطاء الحياة للشخصية من خلال إنشاء سلسلة من الحركات والإجراءات في الوسط المتحرك. يعد  الرسوم المتحركة للشخصيات وتصميمها مهارة ذات قيمة عالية في صناعة الترفيه وقد تتطلب مزيجًا من المهارات الفنية والتقنية. يجب أن يتمتع مصممو الشخصيات ورسامي الرسوم المتحركة بمعرفة قوية بالرسوم المتحركة بالكمبيوتر، وأدوات النمذجة والتركيب ثلاثية الأبعاد، والتركيب وتحرير الفيديو، ومهارات الرسم والفن.

تم تصميم دورتنا الجامعية حول الرسوم المتحركة للشخصيات وتصميمها لتوفير تدريب متعمق على التقنيات والأدوات اللازمة لإنشاء شخصيات متحركة في الوسائط الرقمية المختلفة، مثل الأفلام وألعاب الفيديو والمسلسلات التلفزيونية وما شابه ذلك. من خلال إكمال هذه المحاضرة الجامعية الأكاديمية الافتراضية، سيكتسب الطلاب المهارات والمعرفة اللازمة للعمل في صناعة الترفيه كمصممي الشخصيات ورسامي الرسوم المتحركة في الوسائط الرقمية المختلفة. سيكونون قادرين على إنشاء الشخصيات بشكل فعال بدءًا من التصور المفاهيمي وحتى النموذج النهائي، باستخدام أدوات وتقنيات مختلفة مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد والتركيب والإضاءة.