وصف

ستكون المصمم للشخصيات الأكثر شهرة في ألعاب الفيديو، متبعًا الأنماط التقليدية أو منشئًا جماليات جديدة من حولهم." 

##IMAGE##

في أي لعبة فيديو، من الضروري أن يكون لديك أزياء جيدة تساعد في تقديم فروق دقيقة مختلفة للشخصيات أو حتى للعنوان نفسه. يجب أيضًا أن تكون هذه الملابس متحركة بشكل صحيح لتعزيز الانغماس والواقعية في الحبكة التي يتم سردها. تقع هذه المهام المهمة على عاتق فريق التصميم والنمذجة ثلاثي الأبعاد.

يجب أن يكون محترف التصميم ثلاثي الأبعاد مستعدًا ليكون قادرًا على إنشاء ومحاكاة سلوك أي نوع من أنواع الملابس، سواء كانت رائعة أو مستقبلية. لذلك، يجب عليك التعمق في أدوات مثل Marvelous Designer، التي تم إنشاؤها خصيصًا لهذه المهمة.

ترشد هذه المحاضرة الجامعية من TECH الطالب إلى الاستخدام المتقدم لبرنامج Marvelous Designer، حتى يتمكنوا من إتقان كل وظيفة منه لإضفاء مظهر أكثر واقعية واحترافية لجميع التصميمات في محفظتهم الشخصية. تتم أيضًا تغطية العملية النهائية لإنشاء الملابس، وتلميع التفاصيل في ZBrush وأخيرًا التركيب في Maya.

برنامج يتم تدريسه بالكامل عبر الإنترنت، دون الالتزام المعتاد بحضور الفصول الدراسية أو تحديد جداول زمنية محددة مسبقًا. هذا يتيح مرونة كبيرة للطالب، الذي يقرر وتيرة دراسته الخاصة وكيفية تحمل العبء التدريسي بالكامل.

اجعل نماذجك ترتدي ملابس تنال إعجاب حتى أكثر المصممين شهرة" 

تحتوي المحاضرة الجامعية في محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية.
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية.
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

هذا هو الوقت المثالي لتركيز حياتك المهنية في عالم ألعاب الفيديو والوصول إلى وظائف أفضل تستمر في الظهور"  

البرنامج يضم، في أعضاء هيئة تدريسه، محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة. 

وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية. 

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.  

سوف تقوم بإلباس أبطالك المفضلين أو الجدد الذين قررت إنشاءهم. مع هذه المحاضرة الجامعية حدودك هي مدى قدرتك على التخيل"

##IMAGE##

إن التميز والروعة في الملابس التي تؤمن بها في جميع أنواع النماذج ثلاثية الأبعاد سيكون أفضل خطاب تعريف لك في صناعة ألعاب الفيديو"

خطة الدراسة

تستخدم TECH منهجية تعليمية متطورة لإعداد جميع مؤهلاتها، لذلك يحتوي هذا البرنامج على المفاهيم الأساسية التي يجب على الطالب معرفتها لإدارة إنشاء ومحاكاة الملابس بشكل صحيح في 3 أبعاد. بفضل الدعم التعليمي السمعي البصري والعملي، يتمتع الطالب بفهم سياقي لجميع المواد التي يتم تدريسها، ويتعلم في الموقع كيفية إنشاء فساتينه الأكثر روعة. 

##IMAGE##

 

راهن على تغيير مهني عالي الجودة وسجل الآن في هذه المحاضرة الجامعية من TECH" 

الوحدة 1. محاكاة الملابس

1.1 استيراد النموذج الخاص بك إلى Marvelous Designer وواجهة البرنامج

1.1.1 Marvelous Designer
2.1.1 وظيفة البرنامج
3.1.1 المحاكاة في الوقت الفعلي

2.1 إنشاء أنماط وإكسسوارات ملابس بسيطة

1.2.1 الإبداعات: القمصان والإكسسوارات والقبعات والجيوب
2.2.1 القماش
3.2.1 الأنماط والسحابات والخياطة

3.1 ابتكار الملابس المتقدمة: أنماط معقدة

1.3.1 تعقيد النمط
2.3.1 الصفات الطبيعية للأنسجة
3.3.1 الاكسسوارات المعقدة

4.1 محاكاة الملابس في Marvelous

1.4.1 نماذج متحركة في Marvelous
2.4.1 تحسين الأنسجة
3.4.1 إعداد النماذج

5.1 تصدير الملابس من Marvelous Designer إلى ZBrush

1.5.1 Low Poly في Maya
2.5.1 UV´s فيMaya
3.5.1 ZBrush،واستخدام Reconstruct Subdiv

6.1 تحسين الملابس

1.6.1 Workflow
2.6.1 التفاصيل في ZBrush
3.6.1 فرش الملابس في ZBrush

7.1 سنقوم بتحسين محاكاتنا باستخدام ZBrush

1.7.1 من tris إلى quads
2.7.1 صيانة UV´s
3.7.1 النحت النهائي

8.1 ملابس عالية التفاصيل مزخرفة في Mari

1.8.1 القوام القابل للبلاط ومواد النسيج
2.8.1 الإكساء
3.8.1 التركيب في Mari

9.1 تظليل (Shading) القماش في Maya

1.9.1 التظليل (Shading)
2.9.1 القوام الذي تم إنشاؤه في Mari
3.9.1 الواقعية مع التظليل (Shading) في Arnold

10.1 العرض (Render)

1.10.1 عرض الملابس
2.10.1 إضاءة الملابس
3.10.1 شدة الملمس

##IMAGE##

لن يكون هناك أي تفاصيل لا يمكنك إعادة إنشائها بشكل واقعي: بدءًا من الخيوط الدقيقة للبدلات الأكثر كلاسيكية وحتى القطع العنيفة في Cyberpunk" 

محاضرة جامعية في محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد

في ألعاب الفيديو، تعد الأزياء جزءًا أساسيًا لتوفير فروق دقيقة مختلفة للشخصيات والحبكة بشكل عام. ومن أجل تحقيق الانغماس الكامل والواقعية الكافية، يجب أن تكون الملابس متحركة بشكل صحيح. نظرًا لأن هذه المهام المهمة تقع على عاتق متخصصي التصميم والنمذجة ثلاثية الأبعاد، فإن الخبراء ذوي القدرات العالية في هذا المجال مطلوبون بشدة من قبل الشركات في الصناعة. ومن ثم، أنشأت TECH المحاضرة الجامعية في محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد، والتي ستعدك لتعلم كيفية استخدام أفضل الأدوات الرقمية المستخدمة لهذه المهام.

تعَلم وأنت مرتاح في منزلك

تعد المحاضرة الجامعية في محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد أداة ممتازة لإتقان وظائف برنامج النمذجة ثلاثي الأبعاد الرئيسي وتعلم كيفية إعطاء مظهر أكثر واقعية واحترافية لجميع التصميمات الموجودة في محفظتك الشخصية. سوف تتعمق، طوال البرنامج، في إنشاء أنماط ملابس معقدة وبسيطة، ومحاكاة الملابس في نسيج الملابس الرائع أو عالي التفاصيل في ماري. كل هذا باتباع منهجية 100% عبر الإنترنت والتي ستسمح لك بالدراسة دون الحاجة إلى مغادرة منزلك.