وصف

هذه المحاضرة الجامعية هي التخصص في النمذجة ثلاثية الأبعاد الذي تحتاجه للحصول على تصميمات احترافية"

##IMAGE##

تتيح المحاضرة الجامعية في برنامج 3DS MAX في الفن للواقع الافتراضي للمصممين الفنيين تحسين نماذجهم لألعاب فيديو الواقع الافتراضي باستخدام تقنيات سير العمل الحقيقية، والتي ستجعلهم أقرب إلى المستوى العالي الذي تتطلبه صناعة الألعاب (gaming).

 سيقوم أعضاء هيئة التدريس في هذا المؤهل العلمي بإرشادك عبر الأدوات الأساسية للبرنامج خلال الأسابيع الستة من هذا التدريس لتقديم تصميم فني عالي الجودة. بهذه الطريقة، سيتم تناول مفاتيح تصحيح الإضاءة والتركيب وإظهار التوافق مع البرامج الإبداعية الأخرى.

 التخصص الذي سيقود المصمم إلى محاكاة المواقف والمشاريع الحقيقية حيث يجب عليه إظهار جميع مهاراته الفنية في قطاع التصميم الجرافيكي التنافسي للغاية. تتيح المجموعة الواسعة من موارد الوسائط المتعددة ونظام إعادة التعلم (Relearning) القائم على تكرار المفهوم والطريقة عبر الإنترنت للطلاب الاحتفاظ بكل ما تعلموه من هذه الدرجة بطريقة بسيطة وعملية.

ينتظر الاستوديو الإبداعي الفنانين الرقميين مثلك للانضمام إلى فرقه. قم بالتسجيل في هذه المحاضرة الجامعية واتقن النمذجة ثلاثية الأبعاد الخاصة بك"

تحتوي المحاضرة الجامعية في برنامج 3DS MAX في الفن للواقع الافتراضي على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا و حداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في الفن للواقع الافتراضي 
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم 
تركيزها على المنهجيات المبتكرة 
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

هناك طلب كبير على الفنانين الرقميين في صناعة ألعاب فيديو الواقع الافتراضي. تخصص في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد مع هذه المحاضرة الجامعية"

يتضمن البرنامج في أعضاء هيئة تدريسه محترفين من القطاع يسهمون بخبرتهم في هذا التدريب، بالإضافة إلى خبراء معترف بهم من المؤسسات المرجعية والجامعات المرموقة.

سيتيح محتواها متعدد الوسائط، الذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، وهي بيئة محاكاة ستوفر تدريبًا مغمورًا مصممًا للتدريب على المواقف الواقعية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مواقف الممارسة المهنية المختلفة التي تنشأ على مدار العام الدراسي. للقيام بذلك، سيتم مساعدته بنظام فيديو تفاعلي مبتكر من صنع خبراء مشهورين.

احصل على نماذج بسيطة ولكنها عظيمة مع هذه المحاضرة الجامعية"

 

##IMAGE##

سلط الضوء على إمكانات تصميماتك ثلاثية الأبعاد. أنشئ شخصيات خيالية وواقعية باستخدام برنامج يسمح لك بتقديم جودة أعلى. سجل الآن!"

خطة الدراسة

سيغطي المنهج الدراسي لهذه المحاضرة الجامعية العناصر الرئيسية التي يجب أن يعرفها كل فنان رقمي حول أحد البرامج الأكثر استخدامًا من قبل استوديوهات منشئي ألعاب فيديو للواقع الافتراضي. تم تصميم الخطة الدراسية لتغطي كل نقطة من نقاط برنامج 3DS Max، وتتناول إمكانياته في إنشاء الشخصيات والكائنات المبنية على الواقع الافتراضي ومدى توافقه مع Unity. ستشجع المكتبة الواسعة لمحتوى الوسائط المتعددة التعلم عبر الإنترنت الذي يتلقاه المصممون في بحثهم عن التخصص في مجال يزداد الطلب عليه.

##IMAGE##

بدون إتقان أحد برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد الأكثر اكتمالاً لألعاب فيديو الواقع الافتراضي المتوفرة حاليًا، لن تتمكن من تحقيق هدفك. سجل الآن!"

الوحدة 1. برنامج 3DS Max

 
1.1. ضبط الواجهة 

1.1.1. الشروع في المشروع 
2.1.1. الحفظ التلقائي والمتزايد 
3.1.1. وحدات القياس 

2.1. قائمة الإنشاء (Create) 

1.2.1. العناصر 
2.2.1. الأضواء 
3.2.1. الأجسام الأسطوانية والكروية 

3.1. قائمة التعديل (Modify) 

1.3.1. القائمة 
2.3.1. إعداد الازرار 
3.3.1. الاستعمالات 

4.1. Edit Poly: Poligons 

1.4.1. Edit Poly Mode 
2.4.1. Edit Poligons 
3.4.1. Edit Geometry 

5.1. Edit poly: الاختيار 

1.5.1. Selection 
2.5.1. Soft Selection 
3.5.1. IDs y Smoothing Groups 

6.1. قائمة Hierarchy 

1.6.1. الوضع المحوري 
2.6.1. Reset XFom y Freeze Transform 
3.6.1. قائمة Adjust Pivot 

7.1 Material Editor 

1.7.1. Compact Material Editor 
2.7.1. Slate Material Editor 
3.7.1. Multi/Sub-Object 

8.1. Modifier List 

1.8.1. معدّلات النمذجة 
2.8.1. معدّلات نمذجة التطور 
3.8.1. معدلات النمذجة النهائية 

9.1. XView و Non-Quads 

1.9.1. XView 
2.9.1. التحقق من وجود أخطاء في الهندسة 
3.9.1. Non-Quads 

10.1. التصدير من أجل Unity 

1.10.1. تثليث Asset 
2.10.1. Directx وOpengl للأوضاع العادية 
3.10.3. الاستنتاجات

##IMAGE##

تلميع وتفصيل النماذج ثلاثية الأبعاد الموجودة في لعبة الفيديو باحترافية، وذلك بفضل هذه المحاضرة الجامعية"

محاضرة جامعية في برنامج 3DS MAX في فن الواقع الافتراضي

يسعى لاعب لعبة فيديو إلى خوض تجربة غامرة في عالم جديد من خلال الواقع الافتراضي. ومن جانبهم، يطمح المصممون الفنيون إلى أن تكون إبداعاتهم جزءًا من هذا العالم الرقمي الذي يرغب فيه اللاعبون. وبالتالي، فإن محاضرة جامعية في برنامج 3DS MAX في فن الواقع الافتراضي ستعدك لإتقان مهاراتك في تصميم ألعاب فيديو الواقع الافتراضي باستخدام تقنيات سير العمل الحقيقية. سيسمح لك هذا بلا شك بالتوافق مع المعايير العالية التي تتطلبها صناعة الألعاب. </ص>

انتقل بحياتك المهنية إلى المستوى التالي من خلال هذه المحاضرة الجامعية

يتحدى هذا التخصص المصممين لمحاكاة المواقف والمشاريع الحقيقية، مما يتطلب منهم إظهار مهاراتهم الفنية في قطاع التصميم الجرافيكي شديد التنافسية. للقيام بذلك، في محاضرة جامعية في برنامج 3DS MAX في فن الواقع الافتراضي، سيكون لديك مجموعة واسعة من موارد الوسائط المتعددة التي ستعمل بوضوح لصالحك حتى تتمكن من استيعاب كل مفهوم بسرعة. بالإضافة إلى ذلك، خلال مدة البرنامج البالغة 6 أسابيع، سيرشدك المعلمون في دروسهم عبر الأدوات الأساسية للبرنامج، مما يوفر لك المفاتيح اللازمة لتصحيح الإضاءة والتركيب. وكل هذا بطريقة مريحة عبر الإنترنت.