Présentation

Avec ce programme, vous deviendrez un grand spécialiste du design industriel et pourrez opter pour de grandes opportunités professionnelles dans cet important secteur économique" 

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Le design industriel est un élément fondamental de la vie quotidienne. Toutes sortes de véhicules, d'appareils, d'outils et d'utilitaires ménagers existent grâce au travail du designer qui se concentre sur ce domaine. Il s'agit donc d'un domaine essentiel, et les grandes entreprises industrielles qui produisent ces éléments et objets sont constamment à la recherche de professionnels capables d'améliorer leurs conceptions et créations avec des objectifs aussi divers que l'amélioration des performances de ces appareils, la réduction des coûts ou l'amélioration de leur esthétique. 

Ce Mastère spécialisé fournira donc au designer tous les éléments nécessaires pour devenir un grand spécialiste dans ce domaine. Ainsi, tout au long de la licence, les étudiants pourront approfondir des questions telles que les systèmes de représentation technique, les matériaux métalliques et céramiques ou le design pour la fabrication, notamment dans des aspects tels que les polymères. 

Le designer pourra également devenir un grand expert dans ce domaine grâce au programme conçu par TECH, qui se développe à travers un système d'apprentissage en ligne qui s'adaptera à sa situation personnelle et professionnelle. Cette méthode a été conçue pour que l'étudiant n'ait pas à se soumettre à des horaires rigides ou à se rendre dans un centre universitaire physique. De plus, ce diplôme dispose des meilleures ressources multimédias: vidéos, activités théoriques-pratiques, résumés interactifs ou cours magistraux, parmi beaucoup d'autres. 

Les entreprises industrielles ont besoin de designers pour améliorer la performance, le coût et l'esthétique de leurs produits, et ce programme fera de vous un expert qui répondra aux besoins du marché professionnel actuel"   

Ce Mastère spécialisé en Design Industriel contient le programme le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses caractéristiques sont les suivantes:

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en Design Industriel 
  • Des contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus, fournissent des informations scientifiques et sanitaires essentielles à la pratique professionnelle 
  • Des exercices pratiques afin d’effectuer un processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage 
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes  
  • Des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel 
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet 

La méthodologie 100% en ligne de TECH vous permettra de continuer à développer votre travail professionnel sans interruption, car elle est totalement adaptable à votre situation personnelle" 

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.  

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.  

La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l'étudiant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du Mastère spécialisé. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

Ce programme vous permettra d'apprendre les tenants et aboutissants de la production industrielle afin d'améliorer votre travail de designer spécialisé dans ce domaine"

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Les meilleurs outils pédagogiques dans le domaine du design industriel sont à votre disposition dans ce Mastère spécialisé"

Programme

Le contenu de ce Mastère spécialisé en Design Industriel a été élaboré par des experts de renommée internationale dans ce domaine créatif, qui ont été chargés d'intégrer les dernières évolutions du secteur dans ce programme. Ainsi, ce diplôme, qui a été structuré en 10 modules spécialisés, permettra d'aborder des questions importantes telles que le design d'éléments mécaniques, notamment de pièces telles que les freins, les embrayages et les accouplements, le design et le développement de produits ou les différents processus de fabrication. 

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Module 1. Principes fondamentaux du design

1.1. Histoire du design  

1.1.1. La révolution industrielle  
1.1.2. Les étapes du design  
1.1.3. Architecture  
1.1.4. L'école de Chicago  

1.2. Styles et mouvements de design  

1.2.1. Design décoratif  
1.2.2. Mouvement moderniste  
1.2.3. Art déco  
1.2.4. Design industriel  
1.2.5. La Bauhaus  
1.2.6. La deuxième guerre mondiale  
1.2.7. Trans-avant-garde  
1.2.8. Design contemporain  

1.3. Designers et tendances  

1.3.1. Architectes d'intérieur  
1.3.2. Graphistes  
1.3.3. Concepteurs industriels ou de produits  
1.3.4. Créateurs de mode  

1.4. Méthodologie du Design  

1.4.1. Bruno Munari  
1.4.2. Gui Bonsiepe  
1.4.3. J. Christopher Jones  
1.4.4. L. Bruce Archer  
1.4.5. Guillermo González Ruiz  
1.4.6. Jorge Frascara  
1.4.7. Bernd Löbach  
1.4.8. Joan Costa  
1.4.9. Norberto Cháves  

1.5. Le langage dans le design  

1.5.1. Les objets et le sujet  
1.5.2. Sémiotique des objets  
1.5.3. La disposition objectale et sa connotation  
1.5.4. La Globalisation des signes  
1.5.5. Proposition  

1.6. Le design et sa dimension esthétique et formelle  

1.6.1. Éléments visuels  

 1.6.1.1. La forme  
 1.6.1.2. La mesure  
 1.6.1.3. Couleur  
 1.6.1.4. Texture  

1.6.2. Éléments relationnels  

 1.6.2.1. Direction  
 1.6.2.2. Position  
 1.6.2.3. Espace  
 1.6.2.4. Gravité  

1.6.3. Éléments pratiques  

 1.6.3.1. Représentation  
 1.6.3.2. Signification  
 1.6.3.3. Fonction  

1.6.4. Cadre de référence  

1.7. Concevoir des méthodes d'analyse  

1.7.1. Design pragmatique  
1.7.2. Design analogique  
1.7.3. Un design iconique  
1.7.4. Design canonique  
1.7.5. Principaux auteurs et leur méthodologie  

1.8. Design et sémantique  

1.8.1. La sémantique  
1.8.2. La signification  
1.8.3. Sens dénotatif et sens connotatif  
1.8.4. Le lexique  
1.8.5. Champ lexical et famille lexicale  
1.8.6. Relations sémantiques  
1.8.7. Changement sémantique  
1.8.8. Causes du changement sémantique  

1.9. Design et pragmatique  

1.9.1. Conséquences pratiques, abduction et sémiotique 
1.9.2. Médiation, corps et émotions 
1.9.3. Apprentissage, expérience et clôture 
1.9.4. Identité, relations sociales et objets 

1.10. Contexte actuel du design  

1.10.1. Problèmes de design actuels  
1.10.2. Problèmes de design actuels  
1.10.3. Contributions sur la méthodologie 

Module 2. Principes fondamentaux de la Créativité 

2.1. Introduction créative 

2.1.1. Le style dans l'art 
2.1.2. Éduquez votre regard 
2.1.3. Peut-on être créatif?  
2.1.4. Langues picturales 
2.1.5. De quoi ai-je besoin? Matériaux 

2.2. La perception comme premier acte créatif  

2.2.1. Que voyez-vous? Qu'entendez-vous? Que ressentez-vous?  
2.2.2. Percevoir, observer, examiner attentivement
2.2.3. Le portrait et l'autoportrait: Cristina Núñez 
2.2.4. Cas pratique: Plonger en soi-même  

2.3. Face à la feuille blanche 

2.3.1. Dessiner sans crainte 
2.3.2. Le carnet de notes comme outil 
2.3.3. Le livre de l'artiste, qu'est-ce que c'est?  
2.3.4. Références 

2.4. Création de notre livre d'artiste 

2.4.1. Analyse et jeu: crayons et marqueurs 
2.4.2. Trucs pour desserrer la main 
2.4.3. Premières lignes 
2.4.4. La plume 

2.5. Création de notre livre d'artiste II 

2.5.1. La tache 
2.5.2. Les cires Expérimentation 
2.5.3. Pigments naturels 

2.6. Création de notre livre d'artiste III 

2.6.1. Collage et photomontage 
2.6.2. Outils traditionnels 
2.6.3. Outils en ligne: Pinterest 
2.6.4. Expérimentation de la composition des images 

2.7. Agir sans réfléchir 

2.7.1. Qu'obtenons-nous en faisant sans réfléchir?  
2.7.2. L'improvisation: Henri Michaux 
2.7.3. Action Painting 

2.8. Le critique en tant qu'artiste 

2.8.1. Critique constructive 
2.8.2. Manifeste sur la critique créative 

2.9. Blocage créatif 

2.9.1. Qu'est-ce que le blocage?  
2.9.2. Repoussez vos limites 
2.9.3. Étude de cas: se salir les mains 

2.10. Étude de notre livre d'artiste 

2.10.1. Les émotions et leur gestion dans le domaine de la création 
2.10.2. Votre propre monde dans un carnet 
2.10.3. Qu'est-ce que j'ai ressenti? Auto-analyse 
2.10.4. Étude de cas: l'autocritique 

Module 3. Systèmes de représentation technique 

3.1. Introduction à la géométrie plane  

3.1.1. Le matériau de base et son utilisation  
3.1.2. Lignes planes fondamentales  
3.1.3. Polygones Relations métriques  
3.1.4. Normalisation, lignes, écriture et formats  
3.1.5. Dimensionnement normalisé  
3.1.6. Balances  
3.1.7. Systèmes de représentation  

 3.1.7.1. Types de projection  

  3.1.7.1.1. Projection conique  
  3.1.7.1.2. Projection cylindrique orthogonale  
  3.1.7.1.3. Projection cylindrique oblique  

 3.1.7.2. Classes de systèmes de représentation  

  3.1.7.2.1. Systèmes de mesure  
  3.1.7.2.2. Systèmes de perspective  

3.2. Lignes planes fondamentales  

3.2.1. Éléments géométriques fondamentaux  
3.2.2. Perpendicularité  
3.2.3. Parallélisme  
3.2.4. Opérations avec des segments  
3.2.5. Angles  
3.2.6. Circonférences  
3.2.7. Emplacements géométriques  

3.3. Transformations géométriques  

3.3.1. Isométrique  

 3.3.1.1. Égalité  
 3.3.1.2. Transfert  
 3.3.1.3. Symétrie  
 3.3.1.4. Rotation  

3.3.2. Isomorphe  

 3.3.2.1. Homothétie   
 3.3.2.2. Similitude  

3.3.3. Anamorphique  

 3.3.3.1. Équivalences  
 3.3.3.2. Inversion  

3.3.4. Projectifs  

 3.3.4.1. Homologie  
 3.3.4.2. Homologie affine ou affinité  

3.4. Polygones   

3.4.1. Lignes polygonales  

 3.4.1.1. Définition et types  

3.4.2. Triangles  

 3.4.2.1. Éléments et classification  
 3.4.2.2. Construction de triangles  
 3.4.2.3. Lignes et points notables  

3.4.3. Quadrilatères  

 3.4.3.1. Éléments et classification  
 3.4.3.2. Parallélogrammes  

3.4.4. Polygones réguliers  

 3.4.4.1. Définition  
 3.4.4.2. Construction  

3.4.5. Périmètres et zones  

 3.4.5.1. Définition. Mesure des aires  
 3.4.5.2. Unités de surface  

3.4.6. Aires des polygones  

 3.4.6.1. Aires des quadrilatères  
 3.4.6.2. Aires des triangles  
 3.4.6.3. Aires des polygones réguliers  
 3.4.6.4. Aires des polygones irréguliers  

3.5. Tangences et liens. Courbes techniques et coniques  

3.5.1. Tangences, liens et polarité  

 3.5.1.1. Tangences  

  3.5.1.1.1. Théorèmes de tangence  
  3.5.1.1.2. Dessins de lignes tangentes  
  3.5.1.1.3. Liens de lignes et de courbes  

 3.5.1.2. Polarité sur la circonférence  

  3.5.1.2.1. Dessins de cercles tangents  

3.5.2. Courbes techniques  

 3.5.2.1. Ovales  
 3.5.2.2. Ovoïdes   
 3.5.2.3. Spirales  

3.5.3. Courbes coniques  

 3.5.3.1. Ellipse  
 3.5.3.2. Parabole   
 3.5.3.3. Hyperbole  

3.6. Système dièdre  

3.6.1. Généralités  

 3.6.1.1. Point et ligne  
 3.6.1.2. Flat Design Intersections  
 3.6.1.3. Parallélisme, perpendicularité et distances  
 3.6.1.4. Changements de plan  
 3.6.1.5. Tours  
 3.6.1.6. Dégradations  
 3.6.1.7. Angles  

3.6.2. Courbes et surfaces  

 3.6.2.1. Courbes  
 3.6.2.2. Surfaces  
 3.6.2.3. Polyèdres  
 3.6.2.4. Pyramidisme  
 3.6.2.5. Prisme  
 3.6.2.6. Cône  
 3.6.2.7. Cylindre  
 3.6.2.8. Surfaces de révolution  
 3.6.2.9. Intersection de surfaces  

3.6.3. Ombres  

 3.6.3.1. Généralités  

3.7. Système dimensionné  

3.7.1. Point, ligne et plan  
3.7.2. Intersections et pliage  

 3.7.2.1. Pliage  
 3.7.2.2. Applications  

3.7.3. Parallélisme, perpendicularité, distances et angles  

 3.7.3.1. Perpendicularité  
 3.7.3.2. Distances  
 3.7.3.3. Angles  

3.7.4. Ligne, surfaces et terrain  

 3.7.4.1. Terrain  

3.7.5. Applications  

3.8. Système axonométrique  

3.8.1. Axonométrie orthogonale: point, ligne et plan  
3.8.2. Axonométrie orthogonale: intersections, abatismes et perpendicularité  

 3.8.2.1. Pliage  
 3.8.2.2. Perpendicularité  
 3.8.2.3. Formes planes  

3.8.3. Axonométrie orthogonale: perspective des corps  

 3.8.3.1. Représentation des organes  

3.8.4. Axonométrie oblique: pliages et perpendicularité  

 3.8.4.1. Perspective frontale  
 3.8.4.2. Ouverture et perpendicularité  
 3.8.4.3. Figures planes  

3.8.5. Axonométrie oblique: perspective des corps  

 3.8.5.1. Ombres  

3.9. Système conique  

3.9.1. Projection conique ou centrale  

 3.9.1.1. Intersections  
 3.9.1.2. Parallélismes  
 3.9.1.3. Dégradations  
 3.9.1.4. Perpendicularité  
 3.9.1.5. Angles  

3.9.2. Perspective linéaire   

 3.9.2.1. Constructions auxiliaires  

3.9.3. Perspective des lignes et des surfaces   

 3.9.3.1. Perspective pratique  

3.9.4. Méthodes de perspective   

 3.9.4.1. Cadre incliné  

3.9.5. Restitutions de perspectives   

 3.9.5.1. Réflexions   
 3.9.5.2. Ombres  

3.10. L'esquisse  

3.10.1. Objectifs de l'esquisse 
3.10.2. Proportion  
3.10.3. Processus d'esquisse   
3.10.4. Le point de vue 
3.10.5. Étiquetage et symboles graphiques   
3.10.6. Mesure 

Module 4. Matériaux 

4.1. Propriétés des matériaux   

4.1.1. Propriétés mécaniques   
4.1.2. Propriétés électriques   
4.1.3. Propriétés optiques   
4.1.4. Propriétés magnétiques   

4.2. Matériaux métalliques I. Ferreux   
4.3. Matériaux métalliques II. Non ferreux   
4.4. Matériaux polymères   

4.4.1. Thermoplastiques   
4.4.2. Plastiques thermodurcissables   

4.5. Matériaux céramiques   
4.6. Matériaux composites   
4.7. Biomatériaux   
4.8. Nanomatériaux   
4.9. Corrosion et dégradation des matériaux   

4.9.1. Types de corrosion   
4.9.2. Oxydation des métaux   
4.9.3. Contrôle de la corrosion   

4.10. Essais non destructifs   

4.10.1. Inspections visuelles et endoscopie   
4.10.2. Ultrasons   
4.10.3. Rayons X   
4.10.4. Courants de Foucault (Eddy)   
4.10.5. Particules magnétiques   
4.10.6. Liquides de ressuage   
4.10.7. Thermographie infrarouge  

Module 5. Design d'éléments mécaniques 

5.1. Théories de l'échec   

5.1.1. Théories de la défaillance statique   
5.1.2. Théories de défaillance dynamique   
5.1.3. Fatigue   

5.2. Tribologie et lubrification   

5.2.1. Friction   
5.2.2. Portez   
5.2.3. Lubrifiants   

5.3. Design de l'arbre à cardan   

5.3.1. Arbres et essieux   
5.3.2. Clavettes et arbres cannelés    
5.3.3. Volants d'inertie   

5.4. Design rigide de la transmission   

5.4.1. Cames   
5.4.2. Engrenages droits   
5.4.3. Engrenages coniques   
5.4.4. Engrenages hélicoïdaux   
5.4.5. Engrenages à vis sans fin   

5.5. Design de transmissions flexibles   

5.5.1. Entraînements par chaîne   
5.5.2. Entraînements par courroie   

5.6. Palier et design du palier   

5.6.1. Paliers lisses   
5.6.2. Roulements    

5.7. Design de freins, d'embrayages et d'accouplements   

5.7.1. Freins   
5.7.2. Embrayages   
5.7.3. Accouplements   

5.8. Design mécanique du ressort   
5.9. Design des joints non permanents   

5.9.1. Joints boulonnés   
5.9.2. Joints rivetés   

5.10. Design des connexions permanentes   

5.10.1. Joints soudés   
5.10.2. Joints adhésifs  

Module 6. Design pour la fabrication 

6.1. Design pour la fabrication et assemblage   
6.2. Formage par moulage   

6.2.1. Casting   
6.2.2. Injection   

6.3. Formage par déformation   

6.3.1. Déformation plastique   
6.3.2. Estampage   
6.3.3. Forgeage   
6.3.4. Extrusion   

6.4. Mise en forme par perte de matière   

6.4.1. Par abrasion   
6.4.2. Par enlèvement des copeaux   

6.5. Traitement thermique   

6.5.1. Durcissement   
6.5.2. Trempe   
6.5.3. Recuit   
6.5.4. Normalisation   
6.5.5. Traitements thermochimiques   

6.6. Application de peintures et de revêtements   

6.6.1. Traitements électrochimiques   
6.6.2. Traitements électrolytiques   
6.6.3. Peintures, laques et vernis   

6.7. Mise en forme des polymères et des matériaux céramiques   
6.8. Fabrication de pièces composites   
6.9. Fabrication additive   

6.9.1. Powder bed fusion   
6.9.2. Direct energy deposition   
6.9.3. Binder jetting   
6.9.4. Bound power extrusion   

6.10. Une ingénierie robuste   

6.10.1. Méthode Taguchi   
6.10.2. Design d'expériences   
6.10.3. Contrôle Statistiques des processus  

Module 7. Design et développement de produits 

7.1. QFD dans le design et le développement de produits (Quality Function Deployment)   

7.1.1. De la voix du client aux exigences techniques  
7.1.2. La maison de la qualité/Phases pour son développement   
7.1.3. Avantages et limites   

7.2. Design Thinking (Penser en termes de design)   

7.2.1. Design, besoins, technologie et stratégie   
7.2.2. Étapes du processus   
7.2.3. Techniques et outils utilisés   

7.3. Ingénierie simultanée  

7.3.1. Principes fondamentaux de l'ingénierie simultanée   
7.3.2. Méthodologies d'ingénierie simultanée   
7.3.3. Outils utilisés   

7.4. Programme. Planification et définition   

7.4.1. Exigences. Gestion de la qualité   
7.4.2. Phases de développement. Gestion du temps   
7.4.3. Matériaux, faisabilité, procédés Gestion des coûts   
7.4.4. Équipe du projet. Gestion des ressources humaines   
7.4.5. Information Gestion des communications   
7.4.6. Analyse des risques Gestion des risques   

7.5. Produit. Design et développement de produits (CAO)   

7.5.1. Gestion de l'information/PLM/Cycle de vie des produits   
7.5.2. Modes de défaillance et effets des produits   
7.5.3. Construction CAO. Révisions   
7.5.4. Dessins de produits et de fabrication   
7.5.5. Vérification    

7.6. Prototypes Leur développement    

7.6.1. Prototypage rapide   
7.6.2. Plan de contrôle   
7.6.3. Design d'expériences   
7.6.4. Analyse des systèmes de mesure   

7.7. Processus de production. Design et développement    

7.7.1. Modes de défaillance et effets des processus   
7.7.2. Design et construction d'outils de fabrication   
7.7.3. Design et construction de l'outillage de contrôle (jauges)   
7.7.4. Phase d'ajustement   
7.7.5. Démarrage de la production   
7.7.6. Évaluation initiale du processus   

7.8. Produit et processus. Validation   

7.8.1. Évaluation des systèmes de mesure   
7.8.2. Tests de validation   
7.8.3. Maîtrise statistique des processus (MSP)   
7.8.4. Certification des produits    

7.9. Gestion du changement. Amélioration et actions correctives    

7.9.1. Types de changement   
7.9.2. Analyse de la variabilité, amélioration   
7.9.3. Enseignements tirés et pratiques éprouvées   
7.9.4. Processus de changement    

7.10. Innovation et transfert de technologie   

7.10.1. Propriété intellectuelle   
7.10.2. Innovation   
7.10.3. Transfert de technologie 

Module 8. Matériel de Design 

8.1. Le matériau comme source d'inspiration 

8.1.1. Recherche de matériel 
8.1.2. Classification 
8.1.3. Le matériau et son contexte 

8.2. Matériel de Design 

8.2.1. Utilisations courantes 
8.2.2. Contre-indications 
8.2.3. Combinaison de matériaux 

8.3. Art + Innovation 

8.3.1. Les matériaux dans l'art 
8.3.2. Nouveaux matériaux 
8.3.3. Matériaux composites 

8.4. Physique 

8.4.1. Concepts de base 
8.4.2. Composition des matériaux 
8.4.3. Essais mécaniques 

8.5. Technologie 

8.5.1. Matériaux intelligents 
8.5.2. Matériaux dynamiques 
8.5.3. L'avenir des matériaux 

8.6. Durabilité 

8.6.1. Approvisionnement 
8.6.2. Utilisation 
8.6.3. Gestion finale 

8.7. Biomimétisme 

8.7.1. Réflexion 
8.7.2. Transparence 
8.7.3. Autres techniques 

8.8. Innovation 

8.8.1. Les Success Stories 
8.8.2. Recherche sur les matériaux 
8.8.3. Sources de recherche 

8.9. Prévention des risques 

8.9.1. Facteur de sécurité 
8.9.2. Feu 
8.9.3. Rupture 
8.9.4. Autres risques 

Module 9. Production industrielle 

9.1. Technologies de fabrication 

9.1.1. Introduction 
9.1.2. Évolution de l' fabrication
9.1.3. Classification des procédés de fabrication 

9.2. Découpage de solides 

9.2.1. Manipulation des panneaux et des feuilles 
9.2.2. Fabrication en flux continu 

9.3. Fabrication de formes minces et creuses 

9.3.1. Rotomoulage 
9.3.2. Moulage par soufflage
9.3.3. Comparaison 

9.4. Consolidation de la fabrication 

9.4.1. Techniques complexes 
9.4.2. Techniques avancées 
9.4.3. Textures et finitions de surface 

9.5. Contrôles de qualité 

9.5.1. Métrologie 
9.5.2. Ajustements 
9.5.3. Tolérances 

9.6. Assemblages et emballages 

9.6.1. Systèmes de construction 
9.6.2. Processus d'assemblage 
9.6.3. Considérations sur le design de l'assemblage 

9.7. Logistique post-fabrication 

9.7.1. Entreposage 
9.7.2. Dispatch 
9.7.3. Déchets 
9.7.4. Service après-vente 
9.7.5. Gestion finale 

9.8. Introduction à la commande numérique 

9.8.1. Introduction aux systèmes de FAO 
9.8.2. Architectures des solutions de FAO 
9.8.3. Design fonctionnel des systèmes de FAO 
9.8.4. Automatisation des processus de fabrication et programmation CN 
9.8.5. Intégration des systèmes de CAO-FAO 

9.9. Ingénierie inverse 

9.9.1. Numérisation de géométries complexes 
9.9.2. Traitement de la géométrie 
9.9.3. Compatibilité et édition 

9.10. Fabrication au plus juste 

9.10.1. Lean Thinking 
9.10.2. Les déchets dans l'entreprise 
9.10.3. Les 5 S 

Module 10. Éthique et affaires 

10.1. Méthodologie 

10.1.1. Sources documentaires et recherche de ressources 
10.1.2. Citations bibliographiques et éthique de la recherche 
10.1.3. Stratégies méthodologiques et rédaction universitaire 

10.2. Le domaine de la moralité: éthique et moralité 

10.2.1. Éthique et moralité 
10.2.2. Éthique matérielle et éthique formelle 
10.2.3. Rationalité et moralité 
10.2.4. Vertu, bonté et justice 

10.3. Éthique appliquée 

10.3.1. La dimension publique de l'éthique appliquée 
10.3.2. Codes d'éthique et responsabilités 
10.3.3. Autonomie et autorégulation 

10.4. L'éthique déontologique appliquée au design 

10.4.1. Exigences et principes éthiques relatifs à la pratique du design 
10.4.2. Prise de décisions éthiques 
10.4.3. Relations et compétences professionnelles éthiques 

10.5. Responsabilité sociale des entreprises 

10.5.1. Sens de l'éthique de l'entreprise 
10.5.2. Code de conduite 
10.5.3. Mondialisation et multiculturalisme 
10.5.4. Non-discrimination 
10.5.5. Durabilité et environnement 

10.6. Introduction au droit commercial 

10.6.1. Concept de droit commercial 
10.6.2. Activité économique et droit commercial 
10.6.3. Importance de la théorie des sources du droit commercial 

10.7. L'entreprise  

10.7.1. Notion économique de l'entreprise et de l'entrepreneur 
10.7.2. Régime juridique de la société 

10.8. L'entrepreneur 

10.8.1. Concept et caractéristiques de l'entrepreneur 
10.8.2. Sociétés personnalisées et sociétés capitalistes (sociétés anonymes et sociétés à responsabilité limitée) 
10.8.3. Acquisition du statut d'entrepreneur 
10.8.4. Responsabilité des entreprises 

10.9. Réglementation de la concurrence 

10.9.1. Antitrust 
10.9.2. Concurrence illégale ou déloyale
10.9.3. Stratégie super compétitive des diplômés 

10.10. Droit de la propriété intellectuelle et industrielle 

10.10.1. Propriété intellectuelle 
10.10.2. Propriété industrielle 
10.10.3. Modalités de protection des créations et des inventions 

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Mastère Spécialisé en Design Industriel

Inscrivez-vous dès maintenant et faites partie de la plus grande université numérique au monde avec le Mastère Spécialisé en Design Industriel est un programme de troisième cycle qui permet aux étudiants d'acquérir des connaissances et des compétences dans la conception de produits, de meubles et d'objets du quotidien dans un environnement d'apprentissage en ligne. Ce Mastère Spécialisé se concentre sur la conception de produits utiles, esthétiques, innovants et respectueux de l'environnement.

Un designer industriel est un professionnel qui se consacre à la conception et au développement de produits grâce à l'utilisation de techniques, d'outils et de technologies spécifiques.

Le programme d'études comprend des cours sur les études de marché, le prototypage et les technologies de production, entre autres. Un designer industriel doit être capable de représenter graphiquement ses conceptions, soit par des dessins à main levée, soit en utilisant des logiciels de conception assistée par ordinateur.

Compétences développées par le designer industriel

Pour concevoir des produits qui plaisent au marché, les designers industriels doivent réaliser des études de marché afin de comprendre les tendances et les besoins des consommateurs.

Développement de compétences dans la conception et la production d'objets et de meubles industriels.

Apprendre à utiliser les technologies de conception et les logiciels connexes dans le travail quotidien.

Apprendre à connaître les dernières tendances en matière de design afin d'innover et de créer des produits pertinents et percutants.

Développer des compétences en matière de leadership, de travail en équipe et de gestion de projet.

Apprendre à concevoir des produits durables et respectueux de l'environnement.

Développer les compétences créatives et améliorer les capacités de résolution de problèmes.