وصف

2D هل ترغب في تحديد حياتك المهنية في مجال ألعاب الفيديو؟ مع هذه المحاضرة الجامعية ستفهم الأدوار المختلفة للفنانين الرقميين "

##IMAGE##

منذ البداية، كانت هناك بعض المشاريع الناجحة حقًا مثل ”"Pac Mac أو Pacman”" التي أصبحت ظاهرة عالمية، حيث تحمل الرقم القياسي العالمي لموسوعة غينيس للألعاب الإلكترونية الأكثر نجاحًا على الإطلاق. تتسم ألعاب الفيديو ثنائية الأبعاد هذه باستخدام رسومات مسطحة المظهر وباستخدام التمرير الأفقي Scrollعلى الشاشة، كما في لعبة Super Mario Bros أو Sonic the Hedgehog؛ أو عمودياً كما في Bubble Bobble و Donkey Kong، والتي تتطلب تدخل فنانين رقميين ذوي ملامح محددة لعملية الإبداع الخاصة بهم. مع وصول وحدات تحكم ألعاب الفيديو الجديدة وإطلاق ألعاب ثنائية الأبعاد كبيرة، يزداد الطلب على المتخصصين الذين يعرفون كيفية سرد القصص وإنشاء السيناريوهات وإخراج العمل؛ ولهذا السبب ستتعلم في هذه المحاضرة الجامعية في 2D في صناعة ألعاب الفيديو كل ما تحتاجه لتحديد ملفك المهني.

سيستعرض الطالب التطورات التي طرأت على صناعة الترفيه الرقمي وتاريخها وأبرز معالمها. سوف تتقدم من خلال البرامج المختلفة التي يتم تنفيذها في التصميم 2D حتى تتعرف على ملف تعريف كل من المهنيين في البيئة، بما في ذلك المخرج الفني وكفاءته وأهميته. ستتمكن من التعرف على تنوع المقترحات الموجودة في التصميم ثنائي الأبعاد والتي تظهر الأصالة في أساليبها، كما هو الحال في ألعاب الفيديو Indie.

برنامج طورته TECH Global University، لمدة ستة أسابيع من الدراسة عبر الإنترنت من أي جهاز وفي أي مكان، مما يجعل عملية التعلم سهلة ومريحة، بمرافقة مستمرة من فريق من المعلمين المتخصصين في فن ألعاب الفيديو التي تدمج منصة TECH التعليمية.

وسّع رؤيتك من خلال التعرف على الأدوار المختلفة للفنان الرقمي في صناعة ألعاب الفيديو"

تحتوي هذه المحاضرة الجامعية في 2D في صناعة ألعاب الفيديو على الب نامج الأكثر اكتمالا وتحديثا في السوق. أبرز خصائصه هي:

تطوير دراسات حالة يقدمها خبراء في التصميم لألعاب الفيديو
المحتويات التصويرية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها، تجمع المعلومات النظرية والعملية حول تلك التخصصات التي تعتبر ضرورية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

وسّع رؤيتك من خلال التعرف على الأدوار المختلفة للفنان الرقمي في صناعة ألعاب الفيديو"

البرنامج يضم أعضاء هيئة تدريس محترفين يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

سيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلّم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل مختلف مواقف الممارسة المهنية التي تنشأ على مدار العام الدراسى. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

2D هو النمط الأكثر كلاسيكية وتطوراً في مجال ألعاب الفيديو"

##IMAGE##

يوفر لك الحرم الجامعي الافتراضي في TECH بيئة آمنة ومريحة لدراستك"

هيكل ومحتوى

تم تصميم المنهج الدراسي للمحاضرة الجامعية في 2D في صناعة ألعاب الفيديو بالتعلم الديناميكي استنادًا إلى نظام إعادة التعلم (المعروف بـ Relearning) الذي أثبت جدارته في TECH Global University، وهي المؤسسة الوحيدة الناطقة بالإسبانية المرخص لها باستخدامه. سيسمح المنهج الدراسي الذي تم تطويره في هذا البرنامج للطالب بفهم أحدث المفاهيم، بدءاً من اختصاص وأهمية صناعة الترفيه الرقمي، مروراً بكل من الأدوار الفنية والتقنيات ثنائية الأبعاد في ألعاب الفيديو. من خلال المحتوى النظري والعملي، في نظام متكامل يتيح سهولة التعلم بطريقة تدريجية وتفاعلية.

##IMAGE##

ستدرس في بيئة ديناميكية مراجع العالم 2D في صناعة ألعاب الفيديو وستفهم ما هو ملفك الشخصي الحقيقي وأسلوبك المهني"

الوحدة 1. 2D في صناعة ألعاب الفيديو

1.1    صناعة الترفيه الرقمي

1.1.1    الوقت الراهن
2.1.1    المنافسة 

2.1    فن التصور (Concept Art)

1.2.1    الأهمية
2.2.1    الأنواع
3.2.1    السينما/العاب الفيديو

3.1    الايضاح:

1.3.1    الرسم التوضيحي لألعاب الفيديو
2.3.1    الوصول
3.3.1    التوصيات

4.1    UI Artist

1.4.1    الاستخدام
2.4.1    التصميم
3.4.1    التاريخ

5.1    Environment Artist

1.5.1    الاختلاف
2.5.1    الأهمية
3.5.1    Indie

6.1    Pixel Art

1.6.1    الوقت الراهن
2.6.1    النصائح
3.6.1    البرامج

7.1    مصممو الرسوم المتحركة

1.7.1    :3D
2.7.1    2D في ألعاب الفيديو
3.7.1    النصائح

8.1    القصة المصورة (Storyboard)

1.8.1    الأهمية
2.8.1    الاستوديوهات الكبيرة
3.8.1    لألعاب الفيديو

9.1    Splash Art

1.9.1    أونلاين
2.9.1    الوقت الراهن
3.9.1    النصائح

10.1    المدير الفني

1.10.1    الأهمية
2.10.1    Indie
3.10.1    المنافسة

##IMAGE##

اصقل مهاراتك واعثر على ما تحتاج إليه لتكون جزءًا من البيئة الاحترافية لفناني الألعاب ثنائية الأبعاد في مجال ألعاب الفيديو"

محاضرة جامعية في 2D في صناعة ألعاب الفيديو

يشير الـ 2D في صناعة ألعاب الفيديو إلى اللعب بالرسومات ثنائية الأبعاد، حيث يتم استخدام محوري X وY لإنشاء العناصر البصرية في اللعبة، مثل الشخصيات، البيئات، والأشياء. على عكس الرسومات ثلاثية الأبعاد، التي تستخدم نماذج ثلاثية الأبعاد ومتجهات لإنشاء الصور في ثلاثة أبعاد، تستخدم الرسومات ثنائية الأبعاد البكسلات والمتجهات في بعدين لإنشاء الصور. تم استخدام الألعاب ثنائية الأبعاد منذ الأيام الأولى لألعاب الفيديو، ولا تزال شائعة اليوم في العديد من الأنواع، مثل ألعاب المغامرات، ألعاب المنصات، ألعاب القتال وألعاب تقمص الأدوار.

في صناعة ألعاب الفيديو، يُستخدم الـ 2D لإنشاء ألعاب بتصميم قديم (Retro)، ولكن يمكن أيضًا إنشاء ألعاب بسرد قوي وأساسيات مهمة ولعب بسيط ولكنه ممتع. كما يُستخدم الـ 2D لإنشاء ألعاب تقمص الأدوار، ألعاب المنصات، ألعاب المغامرات، ألعاب القتال وألعاب الورق.

حقيقة أن الرسومات ثنائية الأبعاد مسطحة وثابتة تسمح للمطورين بالتركيز على السيناريو، القصة، وتنوع الشخصيات. يمكن أن تكون الألعاب ذات الرسومات ثنائية الأبعاد جذابة مثل الألعاب ثلاثية الأبعاد، خاصة عندما يتعلق الأمر بالألعاب القديمة أو الألعاب ذات الجمالية البسيطة.

يُستخدم الـ 2D في صناعة ألعاب الفيديو لإنشاء ألعاب برسومات ثنائية الأبعاد، مما يسمح بالتركيز على السرد واللعب، وكذلك لإنشاء ألعاب بتصميم قديم أو بسيط، ويمكن أن تكون هذه الألعاب جذابة ومثيرة مثل الألعاب ذات الرسومات ثلاثية الأبعاد.

محاضرتنا الجامعية المتخصصة في الـ 2D في صناعة ألعاب الفيديو مصممة لإعداد الطلاب بالمهارات اللازمة لإنشاء رسومات ثنائية الأبعاد لألعاب الفيديو. سيطور الطلاب المهارات اللازمة لإنشاء رسومات ثنائية الأبعاد لألعاب الفيديو باستخدام برامج التصميم مثل Illustrator وPhotoshop، وتصميم الشخصيات، البيئات، الرسوم المتحركة، تطوير الألعاب، مفاهيم الألعاب، تحسين الأداء والنشر. توفر هذه الدورة للطلاب الخبرة العملية والمعرفة التي ستكون مفيدة في صناعة ألعاب الفيديو.