وصف

هل تنجذب إلى الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو وترغب في التخصص في هذا المجال؟ سجل في هذا البرنامج لتحقيق ذلك "

##IMAGE##

لقد كان عالم ألعاب الفيديو نتيجة لعملية تطورية في التقنيات المختلفة. في بداياتها، كانت الشاشات تسمح فقط بإظهار وحدات بكسل معينة باللونين الأبيض والأسود. ثم، مع وصول الألوان، انفتح عالم جديد من الإمكانيات، مما أظهر بعض الفروق الدقيقة وميز الأشكال عن الخلفية. الآن، في الوقت الحاضر، لا تدعم الشاشات الرسوم المتحركة التي يتم فيها تفصيل الأنسجة والتباينات المختلفة بشكل مثالي فحسب، بل تساعد أيضًا على غمر اللاعب في واقع جديد، مما يجعله جزءًا من البيئة الافتراضية بأكملها. 

لهذا السبب، يعد المسؤولون عن الفن والرسوم المتحركة في تصميم ألعاب الفيديو من أكثر الملفات الشخصية المطلوبة في هذا القطاع. إن رسام الرسوم المتحركة هو الذي يصمم ويعيد الحياة إلى الشخصيات وجميع العناصر المرئية التي تشكل اللعبة، لذلك يجب أن يكون لديه المعرفة والمهارات الصحيحة لتحقيق نتيجة لا تشوبها شائبة. 

بالتفكير في هذا الأمر، تم إعداد شهادة الخبرة الجامعية هذه، والتي ستساعد على فهم أساسيات النمذجة والتركيب ثلاثي الأبعاد، باستخدام برامج مختلفة، مثل Studio Max وMudbox. وبالمثل، سيتمكن الطلاب من تعلم ومعرفة التقنيات التي يستخدمها كبار الدعاة لتحريك الشخصيات وأي عنصر في ثنائي وثلاثي الأبعاد. 

يمكن تنفيذ هذا البرنامج في أي مكان في العالم بفضل صيغته عبر الإنترنت بنسبة 100%، مما يسمح للمصممين بعدم إيقاف أنشطتهم اليومية مؤقتًا لحضور الفصل الدراسي. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لديك إمكانية الوصول إلى المحتويات في أي وقت من اليوم، مما يسهل التخطيط للدراسة على راحتك. أخيرًا، لن تحتاج إلى إكمال المشروع النهائي للحصول على الدرجة، أي أنك ستكون قادرًا على تطبيق ما تعلمته على الفور، مما يفضل دخولك إلى العالم المهني. 

سيسمح لك التأهيل المباشر لهذا البرنامج بالوصول بسرعة إلى السوق الاحترافي كمصمم متخصص في الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو " 

تحتوي شهادة الخبرة الجامعية في الفن والرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو على الخطة التعليمية الأكثر اكتمالاً وحداثةً في السوق. ومن أبرز الميزات:

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في الفن والرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو 
المحتويات واسعة النطاق، وفي الوقت نفسه، محددة جدًا، ومصممة خصيصًا لتزويد الطلاب بالمعرفة المحددة والعامة حول الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو 
التدريبات العملية حيث يتم إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعليم 
توفر الوصول إلى المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل إلى الإنترنت 

أحدث ثورة في عالم الرسوم المتحركة لألعاب الفيديو مثل Jordan Mechner، أول من استخدم التسجيل لالتقاط الحركة " 

البرنامج يضم في هيئة التدريس متخصصين في المجال والذين يصبون خبراتهم العملية في هذا التدريب، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من مجتمعات رائدة وجامعات مرموقة. 

محتوى الوسائط المتعددة خاصتها، الذي تم تطويره بأحدث التقنيات التعليمية، سيسمح للمهني بالتعلم حسب السياق، بما معناه، بيئة محاكاة ستوفر تدريباً غامراً مبرمجاً للتدريب في مواقف حقيقية. 

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي يجب على المهني من خلاله محاولة حل الحالات المختلفة للممارسة المهنية التي تُطرَح على مدار هذا البرنامج. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام جديد من مقاطع الفيديو التفاعلية التي أعدها خبراء معترف بهم.

يمكنك تنفيذ هذا البرنامج متى وأين وكيفما تريد بفضل صيغته عبر الإنترنت بنسبة %100"

##IMAGE##

لقد ولّت أيام فن البكسل والسينما المملة. قم بالتسجيل في هذا البرنامج لإنشاء رسوم متحركة ديناميكية ومبتكرة"

أهداف

يركز هدف هذه الخبرة الجامعية على تزويد الطالب بكل المعرفة التي يحتاجها لتنفيذ الرسوم المتحركة والنمذجة ثنائية وثلاثية الأبعاد. للقيام بذلك، يجب عليك إتقان برامج مختلفة مثل Studio Max وMudbox، وهما من أكثر البرامج استخدامًا من قبل المحترفين على مستوى العالم. وللقيام بذلك، سيكون لديها برنامج عبر الإنترنت صممه مجموعة من الخبراء ذوي الصلة العالية في هذا القطاع. بفضل هذا، ستتمكن من تطوير حياتك المهنية وأن تكون جزءًا من فريق التطوير الخاص بالشركة أو تقديم خدماتك بشكل مستقل. 

##IMAGE##

هذه هي فرصتك، قم بالتسجيل في برنامج ذو شهادة مباشرة وابدأ مسارك المهني الجديد اليوم " 

الأهداف العامة

معرفة الأنواع المختلفة لألعاب الفيديو ومفهوم طريقة اللعب وخصائصها لتطبيقها في تحليل ألعاب الفيديو أو في إنشاء تصميم ألعاب الفيديو
التعمق في عملية إنتاج لعبة الفيديو ومنهجية SCRUM لإنتاج المشاريع
تعلم أساسيات تصميم ألعاب الفيديو والمعرفة النظرية التي يجب أن يعرفها مصمم ألعاب الفيديو
توليد الأفكار وإنشاء قصص مسلية وخطوط حبكة ونصوص لألعاب الفيديو
التعرف على الأسس النظرية والعملية للتصميم الفني للعبة الفيديو
القدرة على إنشاء Startup مستقلة للترفيه الرقمي

الأهداف المحددة

الوحدة 1. تصميم ألعاب الفيديو 

التعرف على نظرية تصميم ألعاب الفيديو 
التعمق في عناصر التصميم والألعاب 
التعرف على أنواع اللاعبين الحاليين ودوافعهم وخصائصهم 
معرفة ميكانيكا الألعاب ومعرفة MDA ونظريات أخرى لتصميم ألعاب الفيديو 
تعلم القواعد الأساسية لتحليل ألعاب الفيديو من خلال النظرية والأمثلة 
التعرف على تصميم مستويات اللعبة وكيفية إنشاء الألغاز ضمن هذه المستويات وكيفية وضع عناصر التصميم في البيئة 

الوحدة 2. الفن ثلاثي الأبعاد 

تصميم وتركيب الكائنات والشخصيات ثلاثية الأبعاد 
التعرف على واجهة برنامج 3D Studio Max وMudbox لنمذجة الكائنات والشخصيات 
فهم نظرية النمذجة ثلاثية الأبعاد 
معرفة كيفية استخراج القوام 
التعرف على كيفية عمل الكاميرات ثلاثية الأبعاد 

الوحدة 3. الرسوم المتحركة 

تنفيذ الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد 
التعرف على نظرية الرسوم المتحركة حول العناصر والشخصيات 
معرفة Rigging للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد 
تنفيذ الرسوم المتحركة في 3D Studio Max: حركة العناصر والشخصيات 
التعرف على Rigging في برنامج 3D Studio Max 
التعرف على كيفية أداء الرسوم المتحركة المتقدمة للشخصيات 

##IMAGE##

سيسمح لك هذا البرنامج بتحقيق أهدافك المهنية، مع التخصص في تصميم الرسوم المتحركة وفن ألعاب الفيديو " 

شهادة الخبرة الجامعية في الفن والرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو

يعد الإبداع الفني جزءًا أساسيًا من أي تطوير منتج, خاصة في مجال ألعاب الفيديو حيث يزداد الطلب على المستهلكين, حيث لا يسعون فقط إلى قصة مسلية, ولكن أيضًا الرسومات التي تستجيب للاتجاهات التكنولوجية للصناعة. في TECH الجامعة التكنولوجية, قمنا بتصميم الخبرة الجامعية في الفن والرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو كفرصة ممتازة للتأهيل الأكاديمي الذي يستهدف جميع المهنيين المهتمين بتحسين ممارسة عملهم. يتكون برنامجنا من 450 ساعة تعليمية, حيث سيتعرف الطلاب خلالها على الأنواع المختلفة بعمق, ومفهوم اللعب, والأدوات اللازمة لإجراء تحليل متعمق يركز على إنشاء التصميم الذي ينطبق على هذه المنطقة.

دراسات عليا في الفنون والرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو 100٪ عبر الإنترنت

تتمتع درجة الدراسات العليا في TECH في الفن والرسوم المتحركة في ألعاب الفيديو بخطة دراسة طليعية, وبفضل ذلك, سيتمكن الطلاب من الوصول إلى محتوى متطور, مما سيتيح لهم إنشاء خلفية نظرية قوية فيما يتعلق بعناصر التصميم, وبرامج الرسوم المتحركة, والهيكلة ثلاثية الأبعاد وعلم الحركة, بالإضافة إلى موضوعات أخرى ذات أهمية كبيرة لتوحيدها بطريقة متعددة التخصصات في هذا التخصص. وبالمثل, يركز البرنامج على تعزيز التنمية الشخصية وريادة الأعمال للمتقدمين, حتى يتمكنوا بعد التخرج من بناء شركاتهم الناشئة أو شركات التصميم الخاصة بهم إذا كان هذا هو هدفهم.