Презентация

Вы хотите -заниматься органическим 3D-моделированием? Данная программа даст вам возможность обучиться у лучших в данной отрасли"

##IMAGE##

Современный реализм, присутствующий во многих видеоиграх, можно разделить на две ветви. Существуют видеоигры, обеспечивающие невероятную динамичность, с бесчисленными реалистичными эффектами, которые переносят пользователя в атмосферу, напоминающую сцену из фильма. В то же время существуют игры с фантастическими мирами и персонажами, которые не соответствуют реальности: длинные руки, выпирающие глаза, рты с клыками и т.д. В обоих случаях их объединяет одно - они были созданы с помощью системы органического 3D-моделирования.

В этом плане данная техника рассматривается как самостоятельное искусство, в котором необходимо иметь не только художественные и эстетические знания, но и обладать техническими представлениями для работы с применяемыми для этого инструментами. Таким образом, основа моделирования сосредоточена на миллиметровом контроле элементов, влияющих на геометрию (текстуры, топология, сглаживание и т.д.), что позволяет получить более качественное изображение персонажа или окружения.

По этой причине специализация в данной области стала обязательным требованием для тех программистов видеоигр, которые хотят работать в крупных компаниях или автономно.

Исходя из этого, мы разработали данное обучение, целью которого является предоставление теоретических знаний об инструментах, используемых для органического 3D-моделирования и стремление помочь программистам видеоигр повысить свой профессиональный профиль. Обучение будет подкреплено реальными кейсами, представленными специалистами в данной области, а также практическими упражнениями для оттачивания навыков.

Программа позволяет получить квалификацию, в рамках которой не потребуется выполнять дипломную работу, чтобы начать осуществлять профессиональную деятельность в качестве специалиста в данной области.
Методология преподавания делает особый акцент на компетенциях, необходимых для достижения профессионального успеха.

Знания и навыки в области органического 3D-моделирования позволят вам стать независимым специалистом и реализовывать свои собственные проекты"

Данная Специализированная магистратура в области органического 3D-моделирования содержит наиболее полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:

  • Разработка практических кейсов, представленных экспертами в области 3D-моделирования
  • Наглядное, схематичное и исключительно практичное содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для профессиональной практики
  • Практические упражнения для самопроверки, контроля и улучшения успеваемости
  • Особое внимание уделяется инновационным методологиям
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет

Сегодня подходящее время для начала обучения. Не откладывайте на завтра, и тогда вы найдете ту карьерную возможность, которую ищете "

В преподавательский состав программы входят профессионалы отрасли, признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов, которые привносят в обучение опыт своей работы.

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.

Структура данной программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться решить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.

Создавать фигуры с помощью органического 3D-моделирования непросто, но в рамках данного обучения вы познакомитесь со всеми необходимыми для этого приемами”

##IMAGE##

Получите высшее образование в одном из крупнейших в мире цифровых университетов: TECH”

Цели

Цель этой программы Специализированной магистратуры предельно ясна: помочь студентам достичь профессиональных успехов. Для этого была разработана программа, которая содержит теоретические знания, необходимые для применения методов 3D-моделирования в соответствующем программном обеспечении. Таким образом, вы сможете создать персонажа, соблюдая правильные анатомические формы, или трансформировать их для создания новых существ.

##IMAGE##

Специализация в области органического 3D-моделирования поможет вам не допустить ошибок при воссоздании лица актера или футболиста"

Общие цели

  • Расширить знания анатомии человека и животных при создании гиперреалистичных существ
  • Освоить техники ретопологии, UV-преобразования и текстурирования для совершенствования создаваемых моделей
  • Организовать оптимальный и динамичный процесс для эффективной работы в 3D-моделировании
  • Обладать навыками и знаниями, наиболее востребованными в 3D-индустрии, чтобы иметь возможность претендовать на ведущие вакансии

Конкретные цели

Модуль 1. Анатомия

  • Исследовать мужскую и женскую анатомию человека
  • Изучить человеческое тело в мельчайших деталях
  • Выполнять гиперреалистичное моделирование лица

Модуль 2. Ретопология и моделирование в Maya

  • Освоить различные профессиональные техники скульптуры
  • Создать продвинутую ретопологию всего тела и лица в Maya
  • Углубить навыки разработки деталей с помощью альф и кистей в ZBrush

Модуль 3. UV-преобразование и текстурирование с помощью Allegorithmic Substance Painter и Mari

  • Изучить наиболее оптимальные методы UV-преобразования в системах Maya и UDIM
  • Развить знания по текстурированию в Substance Painter для видеоигр
  • Знать, как создавать текстуры в Mari для гиперреалистичных моделей
  • Узнать, как создавать XYZ-текстуры и карты смещения в моделях
  • Изучить импорт текстур в Maya

Модуль 4. Рендеринг, освещение и позирование моделей

  • Познакомиться с передовыми концепциями освещения и фотографии для успешной продажи модели
  • Развивать навыки позирования моделей с помощью различных техник
  • Рассмотреть концепции создания рига персонажа в Maya для последующей возможной анимации
  • Контролировать рендеринг модели, учитывая все детали

Модуль 5. Создание волос для видеоигр и фильмов

  • Ознакомиться с расширенными возможностями использования Xgen в Maya
  • Создавать волосы для фильмов
  • Изучить волосы с помощью Cards для видеоигр
  • Разработать собственные текстуры волос
  • Ознакомиться с различными вариантами применения кистей для моделирования волос в ZBrush

Модуль 6. Моделирование одежды

  • Изучить использование Marvelous Designer
  • Моделировать ткань в Marvelous Designer
  • Отработать различные типы сложных узоров в Marvelous Designer
  • Освоить профессиональный рабочий процесс в Marvelous и ZBrush
  • Рассмотреть текстурирование и шэйдинг одежды и тканей в Mari

Модуль 7. Стилизованные персонажи

  • Сосредоточить анатомические знания на более простых и карикатурных формах
  • Создать мультипликационную модель от основы до деталей, с применением полученных ранее знаний
  • Проанализировать изученные на курсе техники в новом стиле моделирования

Модуль 8. Моделирование существ

  • Изучить моделирование различных видов анатомии животных
  • Рассмотреть различные виды рептилий и способы создания чешуи с помощью карт смещения и альф
  • Изучить экспорт модели в Mari для создания реалистичной текстуры
  • Узнать больше о груминге и его применении на животных с помощью Xgen
  • Рендеринг моделей в Maya Arnold Render

Модуль 9. Blender: новый поворот в индустрии

  • Разработать эффективное программное обеспечение
  • Перенести информацию из Maya и ZBrush в Blender для создания удивительных моделей
  • Изучить систему узлов в Blender для создания различных шейдеров и материалов
  • Выполнять рендеринг практических моделей в Blender с помощью движков Eevee и Cycles

Модуль 10. Создание органического окружения в Unreal Engine

  • Изучить функциональность программного обеспечения и настройку проекта
  • Углубиться в изучение PST и сторителлинга для создания оптимального дизайна для нашего Environment
  • Рассмотреть различные техники моделирования рельефа и органических объектов, а также реализация собственных отсканированных моделей
  • Изучить систему создания растительности и научиться профессионально управлять ею в Unreal Engine
  • Создать различные текстуры для частей проекта, а также шэйдинг и материалы при помощи соответствующих настроек
  • Расширить базу знаний о различных типах освещения, атмосферы, частиц и тумана, а также о размещении различных типов камер и съемке композиции

##IMAGE##

Всего за несколько месяцев вы научитесь всему необходимому для того чтобы стать профессиональным 3D-моделлером видеоигр"

Магистратура в области органического 3D-моделирования

3D-моделирование в разработке видеоигр играет фундаментальную роль в создании реалистичных персонажей и окружения; по этой причине центры создания в этом секторе ищут специализированных профессионалов, которые могут предоставить компетентные услуги, позволяющие достичь желаемых целей. Магистратура в области органического 3D-моделирования в TECH Технологическом университете - это отличная возможность для получения академической квалификации, поскольку у нас есть инновационный план обучения, который был структурирован лучшими экспертами в этой области. Полученные навыки позволят студенту создать любой тип живого существа, включая его одежду и отличительные черты, чтобы его можно было легко отличить от других персонажей.

Аспирантура по органическому 3D-моделированию на 100% онлайн

Программа аспирантуры TECH по органическому 3D-моделированию призвана не только предложить оптимальную теоретическую базу, но и обеспечить коммуникативные навыки, которые позволят специалисту адаптироваться к любому рабочему процессу, навязанному индустрией, предлагая решения, способствующие успеху видеоигры. Аналогичным образом, студенты научатся создавать скелет персонажа с помощью рига, чтобы проверить функциональность продукта и исправить недостатки. Более того, они научатся использовать лучшее программное обеспечение в области скульптинга и моделирования, освоив Unreal Engine и Blender эффективнее, чем большинство профессионалов на рынке труда.