Презентация

Цифровая скульптура — это основной элемент в разработке видеоигр. Узнайте о новейших разработках в этой области и получите немедленный карьерный рост"

##IMAGE##

Огромный подъем, который пережила индустрия видеоигр в последние годы, вызвал потребность в высококвалифицированных специалистах в различных областях. Так, одной из наиболее важных является область цифровой скульптуры, которая занимается 3D-моделированием сценариев, персонажей или различных типов объектов, устройств и машин. Данная область является основной и абсолютно необходимой при создании видеоигры с 3D-графикой.

По этой причине данная Специализированная магистратура в области цифровой скульптуры предлагает студентам самые передовые знания в этом секторе, с тем чтобы они могли со всеми гарантиями решать настоящие и будущие задачи. В рамках этой специализации вы также сможете углубиться в такие вопросы, как запекание органических текстур, 3D-дизайн в надписях, использование таких программ, как Blender, Unity или Marmoset, или органического моделирования природы и местности, и многое другое.

И все это благодаря онлайн-методике обучения, разработанной специально для практикующих специалистов, и адаптированной к их личным потребностям. Кроме того, данная программа располагает высокоспециализированным преподавательским составом в области цифровой скульптуры, который передает все свои знания студенту, благодаря многочисленным и разнообразным мультимедийным учебным ресурсам, представленным в данной Специализированной магистратуре.

Инновационная методическая система TECH позволяет вам свободно выбирать время и место для прохождения обучения"

Данная Специализированная магистратура в области цифровой скульптуры содержит самую полную и современную образовательную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:

  • Разработка практических кейсов, представленных экспертами в области цифровой скульптуры
  • Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет научную и практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
  • Практические упражнения для самопроверки, контроля и улучшения успеваемости
  • Особое внимание уделяется инновационным методологиям
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет

Запишитесь и получите доступ к многочисленным профессиональным возможностям благодаря новым знаниям, которые вы получите в рамках этой программы"

В преподавательский состав программы входят профессионалы из данного сектора, которые привносят в обучение опыт своей работы, а также признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов.

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться решить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.

Обучитесь работе со специализированным программным обеспечением в этой области и углубитесь в использование таких инструментов, как Blender, Unity или Marmoset"

##IMAGE##

Освойте новейшие техники цифровой скульптуры благодаря данной Специализированной магистратуре"

Цели

Основная цель данной Специализированной магистратуры в области цифровой скульптуры — подготовить специалистов к работе и освоению всех инструментов, необходимых для работы над проектами видеоигр, выполняя все виды задач, связанных с 3D-моделированием. По окончании этой программы вы будете обладать всеми компетенциями и навыками, необходимыми для успешного трудоустройства в крупной компании в индустрии видеоигр.

##IMAGE##

Благодаря данной программе вы в совершенстве освоите инструменты цифровой скульптуры, необходимые для успешной разработки проектов видеоигр"

Общие цели

  • Понимать необходимость хорошей топологии на всех уровнях разработки и производства
  • Изучать анатомию человека и животных для точного моделирования, текстурирования, освещения и рендеринга
  • Отвечать требованиям создания волос и одежды для видеоигр, фильмов, 3D-печати, дополненной реальности и виртуальной реальности
  • Управлять системами моделирования, текстурирования и освещения в системе виртуальной реальности
  • Ознакомиться с современными системами в индустрии кино и видеоигр для достижения высоких результатов

Конкретные цели

Модуль 1. Создание твердых поверхностей и жестких поверхностей

  • Использовать моделирование с помощью edit poly и сплайнов
  • Усовершенствовать работу с органической скульптурой
  • Создавать инфоархитектуры и интегрировать их в Lumion
  • Моделировать сцены с помощью 3Ds Max и интегрировать их в ZBrush

Модуль 2. Текстурирование для цифровой скульптуры

  • Использовать текстурные карты и материалы PBR
  • Использовать модификаторы текстурирования
  • Применять программное обеспечение для создания карт текстур
  • Создавать запеченные текстуры
  • Применять текстурирование для улучшения моделирования
  • Комплексно использовать системы импорта и экспорта между программами
  • Применять Substance Painter

Модуль 3. Создание машин

  • Создавать, описывать и моделировать роботов, транспортные средства и киборгов
  • Управлять внутренними масками моделирования
  • Создавать роботов, транспортные средства и киборгов, с помощью скульптурирования формы и использования Substance Painter
  • Адаптироваться к эстетике биомимикрии, научной фантастики или мультфильмов
  • Создавать студию освещения в Arnold
  • Работать с рендерингом в фотореалистичной и нефотореалистичной эстетике
  • Запускать рендеринг вайрфрейма

Модуль 4. Гуманоид

  • Обрабатывать и применять анатомию в скульптуре человека
  • Узнать правильную топологию моделей для использования в 3D-анимации, видеоиграх и 3D-печати
  • Характеризовать и выбирать стиль очеловеченных персонажей
  • Создавать ручные ретопологии в 3ds Max, Blender и ZBrush
  • Создавать группы людей и нескольких объектов
  • Использовать предопределенные и базовые сетки людей

Модуль 5. Волосы, одежда и аксессуары

  • Моделировать волосы, low poly, high poly, Fibermesh и Xgen волос в 3Ds Max, ZBrush и Maya, для 3D-печати, фильмов и видеоигр
  • Моделировать и имитировать физику ткани в 3ds Max и ZBrush
  • Углубить знания в области рабочего потока между ZBrush и Marvelous
  • Использовать одежду и создавать выкройки в Marvelous Designer
  • Работать с физическими симуляциями, экспортом и импортом в Marvelous Designer
  • Моделировать, текстурировать, освещать и создавать рендеринг одежды, волос и аксессуаров в Arnold

Модуль 6. Животные и существа

  • Обрабатывать и применять анатомию в скульптуре животных
  • Применять правильную топологию животных к моделям для использования в 3D-анимации, видеоиграх и 3D-печати
  • Скульптурировать и текстурировать поверхности животных, такие как: перья, чешуя, шкуры и детализация меха животных
  • Выполнять эволюцию животных и людей до фантастических животных, гибридизации и механических существ, скульптурирования форм и использования Substance Painter
  • Работать с фотореалистичным и нефотореалистичным рендерингом животных в Arnold

Модуль 7. Blender

  • Разобраться в программном обеспечении Blender
  • Создавать рендеринг в своих рендер-движках Eevee и Cycles
  • Понимать рабочие процессы CGI
  • Переносить знания о ZBrush и 3ds Max в Blender
  • Переносить процессы создания из Blender в Maya и Cinema 4D

Модуль 8. Моделирование с помощью света

  • Разрабатывать передовые концепции освещения и съемки в автономных движках, таких как Arnold и Vray, а также постобработку рендеров для профессиональной обработки
  • Подробно изучать продвинутые визуализации в реальном времени в Unity и Unreal
  • Моделировать в движках видеоигр для создания интерактивных сцен
  • Интегрировать проекты в реальные пространства

Модуль 9. Создание ландшафтов и органического окружения

  • Изучать различные техники органического моделирования и фрактальных систем для производства элементов природы и рельефа, а также реализации собственных моделей и 3D-сканирования
  • Углубить знания о системе создания растительности и учиться профессионально управлять ею в Unity и Unreal Engine
  • Создавать сцены с помощью захватывающего VR-опы та

Модуль 10. Применение моделирования в 3D-печати, VR, AR и фотограмметрии

  • Использовать органическое моделирование для подготовки моделей для 3D-печати и фрезерования
  • Генерировать 3D-модели с помощью фотографии и их обработки для интеграции в 3D-печать, видеоигры, кино
  • Скульптурировать в виртуальной реальности в свободной, творческой и интерактивной форме с помощью Quill и его импорт в Arnold, Unreal и Unity
  • Визуализировать работу в реальной среде с помощью дополненной реальности
##IMAGE##

Записывайтесь сейчас и добивайтесь ваших профессиональных целей"

Магистратура в области цифровой скульптуры

Расширение индустрии видеоигр в последнее время породило потребность в экспертах и узкоспециализированных специалистах в различных областях. Среди них цифровая скульптура является одной из самых важных, поскольку она отвечает за 3D-моделирование объектов, персонажей, сценариев и машин, что необходимо при создании видеоигр с трехмерной графикой. И вы сможете обновить свои знания в этой области со всеми гарантиями благодаря программе магистратуры по цифровой скульптуре.

Освойте с TECH 3D-дизайн, применяемый в леттеринге

Чтобы подготовить вас к решению настоящих и будущих задач отрасли, данная программа магистратуры по цифровой скульптуре повысит ваши навыки благодаря динамичным учебным ресурсам. Таким образом, степень охватывает широкий спектр тем, таких как 3D-дизайн, применяемый к леттерингу, создание органических текстур, работа с такими программами, как Blender, Unity или Marmoset, органическое моделирование природы и рельефа, а также другие темы. Но лучше всего то, что обучение на этой программе ведется исключительно в режиме онлайн, так что вы можете сами распоряжаться своим учебным временем. Таким образом, эта программа хорошо совместима с вашей личной и профессиональной деятельностью.