Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет видеоигр”
Презентация
Виртуальная реальность – это истинное развлечение, а также будущее многих других сфер. Опередите других и поступайте на Специализированную магистратуру, станьте истинным экспертом в виртуальной реальности компьютерных игр"
Виртуальная реальность — это мечта многих художников и инженеров о возможности создания эффекта погружения, благодаря которому зритель сможет увидеть и даже почувствовать виртуальную среду совершенно реалистично. Благодаря современным технологическим достижениям осуществление этой мечты стало возможным, и виртуальная реальность сейчас как никогда в моде, и нашла применение даже в сфере образования и науки.
Рынок виртуальной реальности переживает стремительный рост и требует от специалистов определенной квалификации в этой области. Идеальный кандидат на должность, связанную с виртуальной реальностью, особенно с видеоиграми, должен иметь подготовку в области компьютерной графики и 3D-моделирования, а также знать основные графические движки, такие как Unreal Engine или Unity 3D.
По этой причине Специализированная магистратура в области 3D-анимации и виртуальной реальности от TECH содержит все необходимое для специалиста, желающего посвятить свою карьеру созданию и виртуализации реалистичных или фантастических сред. Студент научится создавать 3D-модели, анимировать их и переносить в виртуальную реальность, а также получит множество прочих навыков, позволяющих ему/ей стать незаменимым профессионалом для любой студии VR-графики.
Программа позволяет учиться без фиксированного расписания и обязательного посещения физических центров, так как преподавание ведется на 100% в режиме онлайн. Таким образом, вы можете свободно распределить учебный план в соответствии с вашими личными ограничениями, поскольку все материалы могут быть загружены с любого устройства с доступом в Интернет.
Valve, Microsoft и Ubisoft — это одни из компаний, делающих самые большие ставки на виртуальную реальность. Присоединитесь к самым амбициозным проектам с помощью данной 100% онлайн-программы"
Данная Специализированная магистратура в области 3D-анимации и виртуальной реальности содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области виртуальной реальности
- Наглядное, схематичное и исключительно практичное содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
- Особое внимание уделяется 3D-моделированию и анимации в виртуальной среде
- Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
Виртуальная реальность — это будущее 3D-анимации и видеоигр. Не оставайтесь в стороне и поступайте на Специализированную магистратуру, чтобы узнать о последних достижениях в этом секторе"
В преподавательский состав программы входят профессионалы из данного сектора, которые привносят в обучение опыт своей работы, а также признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.
Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться решить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.
Тысячи игроков и стримеров соревновались в Beat Saber. Вы можете представить себя в роли дизайнера следующего блокбастера виртуальной реальности? Специализированная магистратура поможет вам достичь успеха"
Специализированная магистратура даст вам инструменты для создания опыта, который надолго останется в памяти игроков"
Цели
Данная программа в области 3D-анимации и виртуальной реальности позволит студенту умело использовать лучшие инструменты 3D-дизайна и моделирования. Знания, востребованные для самых сложных проектов, предоставлены командой специалистов в данной среде, и позволят студенту продвинуться по карьерной лестнице в лучших компаниях видеоигр. Нижеприведенные цели, поставленные TECH, гарантируют, что студент закончит обучение, обладая всеми необходимыми навыками и компетенциями.
Цель TECH та же, что и у вас: вывести вас на лучшие профессиональные позиции с помощью самых современных инструментов и знаний"
Objetivos generales
- Предоставить специализированные знания в области 3D-индустрии
- Использовать программу 3D Max для создания разнообразного контента
- Предложить ряд передовых методов и организованную профессиональную работу
- Сформировать специализированные знания о виртуальной реальности
- Определить ассеты и персонажей и интегрировать их в виртуальную реальность
- Проанализировать важность аудио в видеоиграх
- Использовать программу ZBrush для 3D-скульптурирования
- Разрабатывать различные техники органического моделирования и ретопологии
- Завершить работу над 3D-персонажем для портфолио
- Анимировать двуногих и четвероногих 3D-персонажей
- Познакомиться с 3D риггингом
- Проанализировать важность телодвижений в анимации для создания референсов в анимации
- Предоставить специализированные технические знания для быстрой и эффективной разработки прототипов
- Использовать потенциал Unity и различных технологий, связанных с разработкой видеоигр
- Разрабатывать передовые методы программирования и лучшие практики
- Глубоко проработать элементы, визуальные компоненты и системы, связанные с 3D-средой
- Генерировать системы частиц и шейдеры для улучшения художественной обработки игры
- Разрабатывать иммерсивные среды, визуальные компоненты которых могут управляться и выполняться оптимальным образом
- Разрабатывать усовершенствованные персонажи для трехмерных видеоигр
- Использовать анимационные системы и другие ресурсы в качестве библиотек в профессиональном проекте
- Подготовить проект к успешному экспорту
- Применять полученные знания в среде VR
- Адаптировать поведения компонентов видеоигр к VR
- Интегрировать разработанный и реализованный контент в полноценный играбельный проект
- Разрабатывать звуковой стиль проекта 3D-видеоигры
- Разрабатывать соответствующий тип аудио для проекта, например, вокал, саундтрек или специальные звуковые эффекты
- Рассчитывать объем работ по созданию аудиоматериала, чтобы работать в рамках соответствующего производственного плана и сроков
- Разрабатывать методологию Scrum и Agile, применимую к видеоиграм, для управления проектами
- Установить схему расчета усилий в виде оценок, основанных на часах
- Разработать материал для презентации проекта инвесторам
Конкретные цели
Модуль 1. Индустрия 3D
- Изучить нынешнее состояние 3D-индустрии, а также ее развитие за последние несколько лет
- Сформировать профессиональные знания о программном обеспечении, широко используемом в отрасли для создания профессионального 3D-контента
- Определить шаги по разработке подобного контента с помощью конвейера, адаптированного к индустрии видеоигр
- Проанализировать самые современные стили 3D, а также их различия, преимущества и недостатки для последующего поколения
- Интегрировать контент, разработанный как в цифровом мире (видеоигры, ВР и т.д.), так и в реальном мире (AR, MR/XR)
- Определить ключевые моменты, которые отличают 3D-проект в индустрии видеоигр, кино, телесериалов или в мире рекламы
- Создавать 3D-ассеты профессионального качества с помощью работы в программе 3D Max
- Организовывать рабочее пространство и максимально эффективно использовать время, затрачиваемое на создание 3D-контента
Модуль 2. Искусство и 3D в индустрии видеоигр
- Изучить программное обеспечение для создания 3D-сетки и редактирования изображений
- Проанализировать возможные проблемы и их решение в 3D проекте в VR
- Научиться определять эстетическую линию для создания художественного стиля видеоигры
- Определить ориентиры для поиска эстетики
- Оценивать временные ограничения для создания художественного стиля
- Разрабатывать ассеты и интегрировать их в сценарий
- Создавать персонажей и интегрировать их в сценарий
- Оценивать важность аудио и звуков в видеоигре
Модуль 3. Продвинутый 3D
- Освоить самые передовые методы 3D-моделирования
- Развивать необходимые навыки для 3D-текстурирования
- Экспортировать объекты для 3D-программ и Unreal Engine
- Специализировать студентов в области цифрового скульптурирования
- Анализировать различные техники цифрового скульптурирования
- Исследовать ретопологию персонажей
- Изучить позы персонажа, чтобы правильно расслабить развертку текстуры 3D-модели
- Совершенствовать нашу работу с помощью передовых методов высокополигонального моделирования
Модуль 4. Анимация 3D
- Развить специализированные знания в области использования программного обеспечения для 3D-анимации
- Определить сходства и различия между двуногими и четвероногими
- Разработать ряд циклов анимации
- Обучиться интернализации Lip-Sync и FaceRig
- Проанализировать различия между анимацией, созданной для кино, и анимацией, созданной для видеоигр
- Разработать скелет по индивидуальному заказу
- Освоить компоновку камер и изображений
Модуль 5. Владение Unity 3D и искусственный интеллект
- Проанализировать с технологической точки зрения историю эволюции видеоигр
- Планировать устойчивое и гибкое технологическое развитие
- Сформировать профильные знания о скриптинге и использовании сторонних плагинов при разработке контента
- Реализовывать физические и анимационные системы
- Освоить технику быстрого прототипирования и основные техники создания форм для моделирования сцен, а также изучить пропорции ассетов
- Подробно изучить конкретные приемы для продвинутого программирования видеоигр
- Применять полученные знания для разработки видеоигр с использованием различных технологий, таких как AR, ИИ и т.д
Модуль 6. Разработка видеоигр 2D и 3D
- Научиться использовать ресурсы растровой графики для интеграции в 3D-видеоигры
- Разрабатывать интерфейсы и меню для 3D-видеоигр, легко применимые к среде VR
- Создавать универсальные анимационные системы для профессиональных видеоигр
- Применять шейдеры и материалы для профессиональной обработки изображений
- Создавать и настраивать системы частиц
- Применять оптимизированные методы освещения, позволяющие снизить нагрузку на производительность игрового движка
- Создавать спецэффекты профессионального качества
- Познакомиться с различными элементами управления звуковым сопровождением в 3D-видеоиграх
Модуль 7. Программирование, механика и методы создания прототипов видеоигр
- Работать с моделями Low Poly и High Poly в рамках профессиональных разработок в среде Unity 3D
- Применять передовые функции и модели поведения для персонажей видеоигр
- Импортировать анимации персонажей в рабочую среду надлежащим образом
- Регулировать Ragdoll-физику систему и скелетную анимацию
- Освоить доступные ресурсы, такие как библиотеки ассетов и функциональные возможности, и импортировать их в созданный студентом проект
- Раскрыть ключевые моменты командной работы технических специалистов, связанных с программированием и 3D-анимацией
- Конфигурировать проект для экспорта и обеспечить его корректное функционирование
Модуль 8. Разработка иммерсивных видеоигр в VR
- Определите основные различия между традиционными видеоиграми и теми, что основаны на среде VR
- Вносить изменения в интерактивные системы для их адаптации к виртуальной реальности
- Контролировать физический движок для обеспечения поддержки действий игрока, выполняемых с помощью устройств VR
- Применять разработку элементов пользовательского интерфейса в VR
- Интегрировать разработанные 3D-модели в сценарий VR
- Настроить аватар с параметрами, соответствующими условиям VR
- Оптимизировать проект VR для его успешного исполнения
Модуль 9. Профессиональный звук для 3D-видеоигр в VR
- Проанализировать различные стили аудио в видеоиграх и тенденции в данной отрасли
- Рассмотреть методы изучения проектной документации для создания аудио
- Ознакомиться с основными референсами, чтобы определить ключевые моменты идентичности звука
- Разработать звуковое оформление полноценной 3D-видеоигры
- Определить ключевые аспекты создания саундтрека к видеоигре и звуковых эффектов для проекта
- Разработать ключевые моменты работы с озвучивающими актерами и актрисами и записи голоса для игры
- Подобрать способы и форматы экспорта звука в видеоиграх с использованием современных технологий
- Создавать полноценные звуковые библиотеки для продажи в качестве профессиональных пакетов ассетов для студий разработки
Модуль 10. Производство и финансирование видеоигр
- Определить различия между методиками производства до появления Scrum и их эволюцией до сегодняшнего дня
- Использовать принцип Agile в любой разработке без потери лидерства в проекте
- Разработать систему устойчивого развития для всей команды
- Прогнозировать потребности отдела по управлению персоналом и разработать базовую смету расходов на персонал
- Проводить предварительный анализ для получения ключевой информации для коммуникации по важнейшим вопросам проекта
- Подкреплять аргументы по продажам и финансированию проекта цифрами, демонстрирующими потенциальную платежеспособность проекта
- Определить шаги, необходимые для обращения к издателям и инвесторам
Благодаря этому обучению TECH вы приблизитесь к своей цели – профессиональному росту в области видеоигр и виртуальной реальности"
Магистратура в области 3D-анимации и виртуальной реальности
Дисциплина 3D-искусства зародилась в 1972 году, когда Эдвин Кэтмулл и Фред Парке создали первую 3D-анимацию, которая представляла собой сгенерированное компьютером видео. С тех пор она стала более чем необходимым инструментом для компаний, преуспевших в развитии компьютерных технологий и дизайна. Эта область, связанная с виртуальной реальностью, способствует созданию невообразимых проектов и постановок. Хотели бы вы стать частью этого опыта? В TECH Технологическом университете вы найдете программу магистратуры в области 3D-анимации и виртуальной реальности, предложение высокого учебного уровня, ориентированное на постоянные изменения, происходящие в индустрии дизайна и технологиях. Аспирантский курс проводится на 100% онлайн и стратегически разработан, чтобы предоставить вам доступ к высококачественным материалам, идеально подходящим для развития ваших креативных и технических навыков. В течение 12 месяцев вы изучите все: от владения Unity 3D и искусственным интеллектом, использования программы ZBrush и метода Rigging до различных техник органического моделирования и ретопологии, разработки прототипов и звукового оформления проекта: голоса, саундтрек и специальные звуковые эффекты.
Изучайте последипломный курс по 3D-анимации и виртуальной реальности на 100% онлайн
В результате постоянного технологического прогресса в секторе 3D-анимации и виртуальной реальности возникла все более сложная и специфическая предметная эволюция. По этой причине компании ищут специализированных профессионалов, способных адаптироваться к задачам современного рынка. Получив эту степень магистра, вы сможете претендовать на все возможности трудоустройства, которые может предложить эта среда. Благодаря теоретико-практическому подходу нашего курса аспирантуры вы изучите передовые методы программирования, текстурирования моделей, цифрового скульптинга с помощью ZBrush и технологии моделирования персонажей Ragdoll. Вы также изучите продвинутые 3D, использование различных типов кистей, программирование искусственного интеллекта и способы создания синхронизации губ. Получив эти знания, вы сможете создавать аудиовизуальные проекты высокого уровня, применяя лучшие инструменты индустрии 3D и анимации.