Презентация

Виртуальная реальность – это истинное развлечение, а также будущее многих других сфер. Опередите других и поступайте на Специализированную магистратуру, станьте истинным экспертом в виртуальной реальности компьютерных игр"

##IMAGE##

Виртуальная реальность — это мечта многих художников и инженеров о возможности создания эффекта погружения, благодаря которому зритель сможет увидеть и даже почувствовать виртуальную среду совершенно реалистично. Благодаря современным технологическим достижениям осуществление этой мечты стало возможным, и виртуальная реальность сейчас как никогда в моде, и нашла применение даже в сфере образования и науки.

Рынок виртуальной реальности переживает стремительный рост и требует от специалистов определенной квалификации в этой области. Идеальный кандидат на должность, связанную с виртуальной реальностью, особенно с видеоиграми, должен иметь подготовку в области компьютерной графики и 3D-моделирования, а также знать основные графические движки, такие как Unreal Engine или Unity 3D.

По этой причине Специализированная магистратура в области 3D-анимации и виртуальной реальности от TECH содержит все необходимое для специалиста, желающего посвятить свою карьеру созданию и виртуализации реалистичных или фантастических сред. Студент научится создавать 3D-модели, анимировать их и переносить в виртуальную реальность, а также получит множество прочих навыков, позволяющих ему/ей стать незаменимым профессионалом для любой студии VR-графики.

Программа позволяет учиться без фиксированного расписания и обязательного посещения физических центров, так как преподавание ведется на 100% в режиме онлайн. Таким образом, вы можете свободно распределить учебный план в соответствии с вашими личными ограничениями, поскольку все материалы могут быть загружены с любого устройства с доступом в Интернет.

Valve, Microsoft и Ubisoft — это одни из компаний, делающих самые большие ставки на виртуальную реальность. Присоединитесь к самым амбициозным проектам с помощью данной 100% онлайн-программы"

Данная Специализированная магистратура в области 3D-анимации и виртуальной реальности содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:

  • Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области виртуальной реальности
  • Наглядное, схематичное и исключительно практичное содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
  • Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
  • Особое внимание уделяется 3D-моделированию и анимации в виртуальной среде
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет

Виртуальная реальность — это будущее 3D-анимации и видеоигр. Не оставайтесь в стороне и поступайте на Специализированную магистратуру, чтобы узнать о последних достижениях в этом секторе"

В преподавательский состав программы входят профессионалы из данного сектора, которые привносят в обучение опыт своей работы, а также признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов.

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться решить различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.

Тысячи игроков и стримеров соревновались в Beat Saber. Вы можете представить себя в роли дизайнера следующего блокбастера виртуальной реальности? Специализированная магистратура поможет вам достичь успеха"

##IMAGE##

Специализированная магистратура даст вам инструменты для создания опыта, который надолго останется в памяти игроков"

Цели

Данная программа в области 3D-анимации и виртуальной реальности позволит студенту умело использовать лучшие инструменты 3D-дизайна и моделирования. Знания, востребованные для самых сложных проектов, предоставлены командой специалистов в данной среде, и позволят студенту продвинуться по карьерной лестнице в лучших компаниях видеоигр. Нижеприведенные цели, поставленные TECH, гарантируют, что студент закончит обучение, обладая всеми необходимыми навыками и компетенциями.

##IMAGE##

Цель TECH та же, что и у вас: вывести вас на лучшие профессиональные позиции с помощью самых современных инструментов и знаний"

Objetivos generales

  • Предоставить специализированные знания в области 3D-индустрии
  • Использовать программу 3D Max для создания разнообразного контента
  • Предложить ряд передовых методов и организованную профессиональную работу
  • Сформировать специализированные знания о виртуальной реальности
  • Определить ассеты и персонажей и интегрировать их в виртуальную реальность
  • Проанализировать важность аудио в видеоиграх
  • Использовать программу ZBrush для 3D-скульптурирования
  • Разрабатывать различные техники органического моделирования и ретопологии
  • Завершить работу над 3D-персонажем для портфолио
  • Анимировать двуногих и четвероногих 3D-персонажей
  • Познакомиться с 3D риггингом
  • Проанализировать важность телодвижений в анимации для создания референсов в анимации
  • Предоставить специализированные технические знания для быстрой и эффективной разработки прототипов
  • Использовать потенциал Unity и различных технологий, связанных с разработкой видеоигр
  • Разрабатывать передовые методы программирования и лучшие практики
  • Глубоко проработать элементы, визуальные компоненты и системы, связанные с 3D-средой
  • Генерировать системы частиц и шейдеры для улучшения художественной обработки игры
  • Разрабатывать иммерсивные среды, визуальные компоненты которых могут управляться и выполняться оптимальным образом
  • Разрабатывать усовершенствованные персонажи для трехмерных видеоигр
  • Использовать анимационные системы и другие ресурсы в качестве библиотек в профессиональном проекте
  • Подготовить проект к успешному экспорту
  • Применять полученные знания в среде VR
  • Адаптировать поведения компонентов видеоигр к VR
  • Интегрировать разработанный и реализованный контент в полноценный играбельный проект
  • Разрабатывать звуковой стиль проекта 3D-видеоигры
  • Разрабатывать соответствующий тип аудио для проекта, например, вокал, саундтрек или специальные звуковые эффекты
  • Рассчитывать объем работ по созданию аудиоматериала, чтобы работать в рамках соответствующего производственного плана и сроков
  • Разрабатывать методологию Scrum и Agile, применимую к видеоиграм, для управления проектами
  • Установить схему расчета усилий в виде оценок, основанных на часах
  • Разработать материал для презентации проекта инвесторам

Конкретные цели

Модуль 1. Индустрия 3D

  • Изучить нынешнее состояние 3D-индустрии, а также ее развитие за последние несколько лет
  • Сформировать профессиональные знания о программном обеспечении, широко используемом в отрасли для создания профессионального 3D-контента
  • Определить шаги по разработке подобного контента с помощью конвейера, адаптированного к индустрии видеоигр
  • Проанализировать самые современные стили 3D, а также их различия, преимущества и недостатки для последующего поколения
  • Интегрировать контент, разработанный как в цифровом мире (видеоигры, ВР и т.д.), так и в реальном мире (AR, MR/XR)
  • Определить ключевые моменты, которые отличают 3D-проект в индустрии видеоигр, кино, телесериалов или в мире рекламы
  • Создавать 3D-ассеты профессионального качества с помощью работы в программе 3D Max
  • Организовывать рабочее пространство и максимально эффективно использовать время, затрачиваемое на создание 3D-контента

Модуль 2. Искусство и 3D в индустрии видеоигр

  • Изучить программное обеспечение для создания 3D-сетки и редактирования изображений
  • Проанализировать возможные проблемы и их решение в 3D проекте в VR
  • Научиться определять эстетическую линию для создания художественного стиля видеоигры
  • Определить ориентиры для поиска эстетики
  • Оценивать временные ограничения для создания художественного стиля
  • Разрабатывать ассеты и интегрировать их в сценарий
  • Создавать персонажей и интегрировать их в сценарий
  • Оценивать важность аудио и звуков в видеоигре

Модуль 3. Продвинутый 3D

  • Освоить самые передовые методы 3D-моделирования
  • Развивать необходимые навыки для 3D-текстурирования
  • Экспортировать объекты для 3D-программ и Unreal Engine
  • Специализировать студентов в области цифрового скульптурирования
  • Анализировать различные техники цифрового скульптурирования
  • Исследовать ретопологию персонажей
  • Изучить позы персонажа, чтобы правильно расслабить развертку текстуры 3D-модели
  • Совершенствовать нашу работу с помощью передовых методов высокополигонального моделирования

Модуль 4. Анимация 3D

  • Развить специализированные знания в области использования программного обеспечения для 3D-анимации
  • Определить сходства и различия между двуногими и четвероногими
  • Разработать ряд циклов анимации
  • Обучиться интернализации Lip-Sync и FaceRig
  • Проанализировать различия между анимацией, созданной для кино, и анимацией, созданной для видеоигр
  • Разработать скелет по индивидуальному заказу
  • Освоить компоновку камер и изображений

Модуль 5. Владение Unity 3D и искусственный интеллект

  • Проанализировать с технологической точки зрения историю эволюции видеоигр
  • Планировать устойчивое и гибкое технологическое развитие
  • Сформировать профильные знания о  скриптинге и использовании сторонних плагинов при разработке контента
  • Реализовывать физические и анимационные системы
  • Освоить технику быстрого прототипирования и основные техники создания форм для моделирования сцен, а также изучить пропорции ассетов
  • Подробно изучить конкретные приемы для продвинутого программирования видеоигр
  • Применять полученные знания для разработки видеоигр с использованием различных технологий, таких как AR, ИИ и т.д

Модуль 6. Разработка видеоигр 2D и 3D

  • Научиться использовать ресурсы растровой графики для интеграции в 3D-видеоигры
  • Разрабатывать интерфейсы и меню для 3D-видеоигр, легко применимые к среде VR
  • Создавать универсальные анимационные системы для профессиональных видеоигр
  • Применять шейдеры и материалы для профессиональной обработки изображений
  • Создавать и настраивать системы частиц
  • Применять оптимизированные методы освещения, позволяющие снизить нагрузку на производительность игрового движка
  • Создавать спецэффекты профессионального качества
  • Познакомиться с различными элементами управления звуковым сопровождением в 3D-видеоиграх

Модуль 7. Программирование, механика и методы создания прототипов видеоигр

  • Работать с моделями Low Poly и High Poly в рамках профессиональных разработок в среде Unity 3D
  • Применять передовые функции и модели поведения для персонажей видеоигр
  • Импортировать анимации персонажей в рабочую среду надлежащим образом
  • Регулировать Ragdoll-физику систему и скелетную анимацию
  • Освоить доступные ресурсы, такие как библиотеки ассетов и функциональные возможности, и импортировать их в созданный студентом проект
  • Раскрыть ключевые моменты командной работы технических специалистов, связанных с программированием и 3D-анимацией
  • Конфигурировать проект для экспорта и обеспечить его корректное функционирование

Модуль 8. Разработка иммерсивных видеоигр в VR

  • Определите основные различия между традиционными видеоиграми и теми, что основаны на среде VR
  • Вносить изменения в интерактивные системы для их адаптации к виртуальной реальности
  • Контролировать физический движок для обеспечения поддержки действий игрока, выполняемых с помощью устройств VR
  • Применять разработку элементов пользовательского интерфейса в VR
  • Интегрировать разработанные 3D-модели в сценарий VR
  • Настроить аватар с параметрами, соответствующими условиям VR
  • Оптимизировать проект VR для его успешного исполнения

Модуль 9. Профессиональный звук для 3D-видеоигр в VR

  • Проанализировать различные стили аудио в видеоиграх и тенденции в данной отрасли
  • Рассмотреть методы изучения проектной документации для создания аудио
  • Ознакомиться с основными референсами, чтобы определить ключевые моменты идентичности звука
  • Разработать звуковое оформление полноценной 3D-видеоигры
  • Определить ключевые аспекты создания саундтрека к видеоигре и звуковых эффектов для проекта
  • Разработать ключевые моменты работы с озвучивающими актерами и актрисами и записи голоса для игры
  • Подобрать способы и форматы экспорта звука в видеоиграх с использованием современных технологий
  • Создавать полноценные звуковые библиотеки для продажи в качестве профессиональных пакетов ассетов для студий разработки

Модуль 10. Производство и финансирование видеоигр

  • Определить различия между методиками производства до появления Scrum и их эволюцией до сегодняшнего дня
  • Использовать принцип Agile в любой разработке без потери лидерства в проекте
  • Разработать систему устойчивого развития для всей команды
  • Прогнозировать потребности отдела по управлению персоналом и разработать базовую смету расходов на персонал
  • Проводить предварительный анализ для получения ключевой информации для коммуникации по важнейшим вопросам проекта
  • Подкреплять аргументы по продажам и финансированию проекта цифрами, демонстрирующими потенциальную платежеспособность проекта
  • Определить шаги, необходимые для обращения к издателям и инвесторам

##IMAGE##

Благодаря этому обучению TECH вы приблизитесь к своей цели – профессиональному росту в области видеоигр и виртуальной реальности"

Магистратура в области 3D-анимации и виртуальной реальности

Дисциплина 3D-искусства зародилась в 1972 году, когда Эдвин Кэтмулл и Фред Парке создали первую 3D-анимацию, которая представляла собой сгенерированное компьютером видео. С тех пор она стала более чем необходимым инструментом для компаний, преуспевших в развитии компьютерных технологий и дизайна. Эта область, связанная с виртуальной реальностью, способствует созданию невообразимых проектов и постановок. Хотели бы вы стать частью этого опыта? В TECH Технологическом университете вы найдете программу магистратуры в области 3D-анимации и виртуальной реальности, предложение высокого учебного уровня, ориентированное на постоянные изменения, происходящие в индустрии дизайна и технологиях. Аспирантский курс проводится на 100% онлайн и стратегически разработан, чтобы предоставить вам доступ к высококачественным материалам, идеально подходящим для развития ваших креативных и технических навыков. В течение 12 месяцев вы изучите все: от владения Unity 3D и искусственным интеллектом, использования программы ZBrush и метода Rigging до различных техник органического моделирования и ретопологии, разработки прототипов и звукового оформления проекта: голоса, саундтрек и специальные звуковые эффекты.

Изучайте последипломный курс по 3D-анимации и виртуальной реальности на 100% онлайн

В результате постоянного технологического прогресса в секторе 3D-анимации и виртуальной реальности возникла все более сложная и специфическая предметная эволюция. По этой причине компании ищут специализированных профессионалов, способных адаптироваться к задачам современного рынка. Получив эту степень магистра, вы сможете претендовать на все возможности трудоустройства, которые может предложить эта среда. Благодаря теоретико-практическому подходу нашего курса аспирантуры вы изучите передовые методы программирования, текстурирования моделей, цифрового скульптинга с помощью ZBrush и технологии моделирования персонажей Ragdoll. Вы также изучите продвинутые 3D, использование различных типов кистей, программирование искусственного интеллекта и способы создания синхронизации губ. Получив эти знания, вы сможете создавать аудиовизуальные проекты высокого уровня, применяя лучшие инструменты индустрии 3D и анимации.