Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет видеоигр”
Презентация
Компаниям, занимающимся разработкой видеоигр, требуются эффективные и способные лидеры. Станьте одним из них благодаря этому Курсу профессиональной подготовки”
Видеоигры — это развлекательные продукты, которые поражают воображение геймеров по всему миру. В связи с быстрой технологической эволюцией, которой подвергается эта сфера, а также отчасти благодаря ее экономическому успеху, игры становятся все более требовательными и сложными в производстве, что требует умелого и эффективного руководства.
Это связано с тем, что в сфере видеоигр приходится решать такие вопросы, как интеллектуальная собственность, поскольку в этой отрасли принято патентовать определенные типы устройств или даже программные коды. Не менее важна финансовая устойчивость компании, а также знание потребителей и их потенциальных вкусов.
Чтобы удовлетворить этот потенциальный спрос, TECH разработал следующий Курс профессиональной подготовки в области управления креативными индустриями, который дает студентам все необходимые знания для управления компанией в мире видеоигр как с экономической, так и с юридической и коммерческой точек зрения.
Эта программа, в которой участвует приглашенный лектор международного уровня, включает в себя 10 мастер-классов и имеет то преимущество, что преподавание ведется на 100% в режиме онлайн, что облегчает студентам обучение, предоставляя им свободу адаптировать весь учебный план и материал к своему собственному темпу и потребностям.
Развитие видеоигр невозможно остановить. Идите в ногу с индустрией благодаря этому Курсу профессиональной подготовки в TECH и 10 мастер-классам, которые проведет международный эксперт”
Данный Курс профессиональной подготовки в области управления креативными индустриями содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области управления креативными компаниями
- Наглядное, схематичное и исключительно практичное содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для профессиональной практики
- Практические упражнения для самопроверки, контроля и улучшения успеваемости
- Особое внимание уделяется инновационным методологиям в области руководства креативными компаниями
- Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
Курс профессиональной подготовки предоставляет вам уникальную возможность узнать об управлении креативными индустриями в области видеоигр”
В преподавательский состав программы входят профессионалы из данного сектора, которые привносят в обучение опыт своей работы, а также признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.
Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться разрешать различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом специалистам поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.
Вы будете знать, как защитить интеллектуальную собственность своих видеоигр, чтобы укрепить сюжеты и персонажей, созданных вашей компанией"
Вы проанализируете рынок потребителей отрасли, чтобы адаптироваться к их запросам и потребностям"
Учебный план
TECH предоставляет своим студентам большую свободу в адаптации всех дидактических материалов к собственным потребностям. Кроме того, с самого начала обучения на Курсе профессиональной подготовки содержание доступно для скачивания, так что студент может ознакомиться с учебным планом, не выходя из дома, с любого устройства, имеющего подключение к интернету. В ходе этого курса студент узнает об аспектах, связанных с законностью, финансовой стабильностью и потребителями креативных компаний.
Программа, которая выведет вас на вершину множества компаний, нуждающихся в людях, обладающих всеми навыками, которые вы здесь приобретете”
Модуль 1. Защита творческих и нематериальных продуктов
1.1. Правовая защита нематериальных активов
1.1.1. Интеллектуальная собственность
1.1.2. Промышленная собственность
1.1.3. Рекламное право II
1.2. Интеллектуальная собственность I
1.2.1. Применимые нормативные акты
1.2.2. Значимые аспекты и вопросы
1.2.3. Примеры из практики
1.3. Интеллектуальная собственность II
1.3.1. Регистры интеллектуальной собственности
1.3.2. Символы защиты прав и другие средства защиты
1.3.2. Лицензии на распространение контента
1.4. Интеллектуальная собственность III
1.4.1. Структуры управления
1.4.2. Комиссии интеллектуальной собственности
1.4.3. Значимые организмы
1.5. Индустриальная собственность: I
1.5.1. Применимые нормативные акты
1.5.2. Значимые аспекты и вопросы
1.5.3. Применение в реальных условиях
1.6. Промышленная собственность II: промышленный дизайн
1.6.1. Применимые нормативные акты
1.6.2. Значимые аспекты и вопросы
1.6.3. Юридическая практика
1.7. Промышленная собственность III: патенты и полезные модели
1.7.1. Применимые нормативные акты
1.7.2. Значимые аспекты и вопросы
1.7.3. Кейс-стади
1.8. Интеллектуальная и промышленная собственность: практика
1.8.1. Интеллектуальная собственность vs. промышленная собственность (сравнительное право)
1.8.2. Практические вопросы разрешения конфликтов
1.8.3. Кейс из практики: шаги, которые следует выполнить
1.9. Рекламное право I
1.9.1. Применимые нормативные акты
1.9.2. Значимые аспекты и вопросы
1.9.3. Судебная практика в сфере рекламы
1.10. Рекламное право II
1.10.1. Рекламное саморегулирование
1.10.2. Самоконтроль
1.10.3. Рекламное законодательство
Модуль 2. Экономический и финансовый менеджмент креативных компаний
2.1. Необходимая экономическая устойчивость
2.1.1. Финансовая структура креативной компании
2.1.2. Бухгалтерский учет в креативной компании
2.1.3. Тройной итог
2.2. Доходы и расходы современной креативной компании
2.2.1. Учет затрат
2.2.2. Вид затрат
2.2.3. Распределение затрат
2.3. Виды прибыли в компании
2.3.1. Рентабельность производства
2.3.2. Точка безубыточности
2.3.3. Оценка альтернатив
2.4. Инвестиции в креативный сектор
2.4.1. Инвестиции в креативную индустрию
2.4.2. Оценка стоимости инвестиций
2.4.3. Метод ЧПС: Чистая приведенная стоимость
2.5. Прибыльность в креативной индустрии
2.5.1. Экономическая рентабельность
2.5.2. Экономическая эффективность времени
2.5.3. Финансовая рентабельность
2.6. Казначейство: Ликвидность и финансовая устойчивость
2.6.1. Движение денежных средств
2.6.2. Балансовый отчет и отчет о прибылях и убытках
2.6.3. Ликвидация и леверидж
2.7. Формулы финансирования, существующие в настоящее время на креативном рынке
2.7.1. Фонд венчурных инвестиций
2.7.2. Бизнес-ангелы
2.7.3. Гранты и субсидии
2.8. Ценообразование на продукцию в креативной индустрии
2.8.1. Ценообразование
2.8.2. Прибыль vs. Конкуренция
2.8.3. Стратегия ценообразования
2.9. Стратегия ценообразования в креативной индустрии
2.9.1. Виды стратегий ценообразования
2.9.2. Преимущества
2.9.3. Недостатки
2.10. Операционные бюджеты
2.10.1. Инструмент стратегического планирования
2.10.2. Элементы, включенные в операционный бюджет
2.10.3. Разработка и реализация операционного бюджета
Модуль 3. Управление потребителями или пользователями в креативных компаниях
3.1. Пользователь в текущем контексте
3.1.1. Изменение потребителя в последнее время
3.1.2. Важность исследований
3.1.3. Анализ тенденций
3.2. Стратегия с человеком в центре
3.2.1. Ориентированная на человеке стратегия
3.2.2. Ключи и преимущества человеко-ориентированной стратегии
3.2.3. Истории успеха
3.3. Данные стратегии человеко-ориентированной стратегии
3.3.1. Данные стратегии человеко-ориентированной стратегии
3.3.2. Ценность данных
3.3.3. 360º обзор для клиентов
3.4. Реализация человеко-ориентированной стратегии в креативной индустрии
3.4.1. Преобразование разрозненной информации в знания о клиенте
3.4.2. Анализ возможностей
3.4.3. Стратегии и инициативы по максимизации
3.5. Человеко-ориентированная методология
3.5.1. От исследования до создания прототипа
3.5.2. Модель «двойного алмаза»: процесс и фазы
3.5.3. Инструменты
3.6. Дизайн-мышление
3.6.1. Дизайн-мышление
3.6.2. Методология
3.6.3. Методы и инструменты дизайн-мышления
3.7. Позиционирование бренда в сознании пользователя
3.7.1. Анализ позиционирования
3.7.2. Типология
3.7.3. Методология и инструменты
3.8. Инсайты пользователей в креативных компаниях
3.8.1. Пользовательские инсайты и их важность
3.8.2. Путешествие клиента и актуальность карты путешествия
3.8.3. Методы исследования
3.9. Профиль пользователя (архетипы персона покупателя )
3.9.1. Архетипы
3.9.2. Персона покупателя
3.9.3. Методологии анализа
3.10. Исследовательские ресурсы и методы
3.10.1. Техники в контексте
3.10.2. Техники визуализации и создания
3.10.3. Техники голосовых контрастов
Вы станете лучшим из возможных лидеров для компаний, занимающихся видеоиграми, которые вы решили возглавить”
Курс профессиональной подготовки в области управления креативными индустриями
Креативные индустрии составляют фундаментальную часть инноваций в различных секторах общества, поэтому поступление в эту сферу - отличная возможность профессионального роста в среднесрочной и долгосрочной перспективе. Курс профессиональной подготовки в области управления креативными индустриями в TECH Технологическом университете состоит из 450 часов обучения, в течение которых студенты будут иметь доступ к инновационному учебному плану, а также банку документов, включающему самые последние обновления в этой области. Кроме того, предоставленные материалы позволят им создать концептуальную базу по процессам создания и управления компанией, научиться грамотно применять их при разработке проектов. Кроме того, они приобретут новые навыки лидерства, общения и анализа проблем, которые будут необходимы для развития и совершенствования их профессионального профиля, как в деловой, так и в предпринимательской среде.
Получите квалификацию для управления креативными индустриями
Эта программа последипломного образования TECH имеет опытный преподавательский состав, благодаря чему студенты будут квалифицированы руками экспертов в этой области, которые обеспечат лучшее содержание по следующим темам: защита продукции, управление потребителями, экономическое управление, инновации в индустрии видеоигр, среди других тем, имеющих огромное значение для закрепления в качестве профессионала с лучшими техническими и теоретическими навыками в административной области. Кроме того, на протяжении всей программы студенты будут сталкиваться с моделируемыми ситуационными исследованиями, что позволит им быстро и легко усвоить концепции и в то же время подготовит их к различным проблемам, с которыми они столкнутся во время своей работы.