Презентация

3D-анимация занимает все большее место в мультимедийном и цифровом секторе. Если вы не хотите остаться позади, выбирайте TECH и специализируйтесь в этой области всего за 6 месяцев”

##IMAGE##

Десятилетия постоянной напряженной работы привели к тому, что анимационные персонажи могут оживать с помощью все более сложных, изощренных, специфических и высокореалистичных техник. В таких отраслях, как видеоигры, владение инструментами 3D-моделирования, применимыми к многочисленным платформам, существующим сегодня, а также искусство творить без ограничений для воображения стало требованием, которое, без сомнения, гарантирует успешное профессиональное будущее. 

По этой причине, а также с целью облегчения доступа к программе, благодаря которой все больше профессионалов смогут специализироваться в этой области, TECH решил создать Курс профессиональной подготовки в области продвинутой 3D-анимации. Это очень полная и строгая на 100% онлайн-программа, благодаря которой студенты смогут погрузиться в управление самыми инновационными техниками создания с помощью исчерпывающего контроля над основным программным обеспечением и ассетами. Таким образом, в течение 6 месяцев программы вы сможете гарантированно совершенствовать свои профессиональные навыки, адаптируя свой профиль к требованиям крупных компаний отрасли, таких как Pixar или DreamWorks. 

Для этого у вас будет 540 часов лучших теоретических, практических и дополнительных материалов, разработанных командой экспертов в данной области на основе самой передовой и эффективной методики обучения. Помимо этого, вы сможете полностью адаптировать программу под себя благодаря отсутствию расписания и очных занятий. Вместо этого вы сможете получить доступ к Виртуальному классу в любое удобное для вас время с любого устройства, имеющего подключение к интернету. Таким образом, это уникальная академическая возможность стать выдающимся профессионалом в области 3D-анимации. 

Вы хотели бы иметь возможность претендовать на работу в таких крупных компаниях, как Pixar или Sony? Эта программа даст вам ключи к тому, чтобы стать профессионалом, которого они ищут”

Данный Курс профессиональной подготовки в области продвинутой 3D-анимации содержит наиболее полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются: 

  • Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области видеоигр и технологий 
  • Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности 
  • Практические упражнения для самопроверки, контроля и улучшения успеваемости 
  • Особое внимание уделяется 3D-моделированию и анимации в виртуальных средах 
  • Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа 
  • Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет 

У вас будет доступ к Виртуальному классу, оптимизированному для любого устройства с подключением к интернету, так что вы сможете проходить программу из любого места и в любое время”

В преподавательский состав программы входят профессионалы из данного сектора, которые привносят в обучение опыт своей работы, а также признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов. 

Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях. 

Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться разрешать различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этомвам поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная известными экспертами.

Отличная академическая возможность отточить свои навыки интеграции персонажей в сценарии и тесты с помощью симуляционной практики"

##IMAGE##

Вы поработаете над использованием Polypaint, в частности, освоите продвинутые кисти и работу с материалами по умолчанию"

Учебный план

Чтобы гарантировать эффективное обучение и высокий уровень подготовки всем студентам, обратившимся к этому Курсу профессиональной подготовки, TECH разработал его структуру на основе последних достижений в области 3D-анимации и с использованием престижной и эффективной методологии Relearning. Программа также включает в себя множество высококачественных дополнительных материалов, представленных в различных форматах, что позволит вам углубиться в каждый аспект учебной программы в индивидуальном порядке. 

##IMAGE##

Вы сможете изучить строение двуногих и четвероногих персонажей, уделив особое внимание характеристикам каждого из них, когда нужно заставить их ходить и бегать”

Модуль 1. Искусство и 3D в индустрии видеоигр 

1.1. 3D-проекты в виртуальной реальности 

1.1.1. Программное обеспечение для создания 3D-моделей 
1.1.2. Программное обеспечение для редактирования изображений 
1.1.3. Виртуальная реальность 

1.2. Типичные проблемы, решения и потребности проекта 

1.2.1. Потребности проекта 
1.2.2. Возможные проблемы 
1.2.3. Решение 

1.3. Изучение эстетической линии для создания художественного стиля в видеоиграх:  от дизайна игры к созданию 3D-искусства 

1.3.1. Выбор целевой аудитории видеоигры. К кому мы хотим достучаться? 
1.3.2. Художественные возможности разработчика 
1.3.3. Окончательное определение эстетической линии 

1.4. Поиск ссылок и анализ конкурентов на эстетическом уровне 

1.4.1. Pinterest и подобные веб-сайты 
1.4.2. Создание модельных листов 
1.4.3. Поиск конкурентов 

1.5. Создание библиографии и брифинга 

1.5.1. Создание библиографии 
1.5.2. Создание библиографии 
1.5.3. Разработка брифинга 

1.6. Сценарии и ассеты 

1.6.1. Планирование производства ассетов для уровней 
1.6.2. Разработка сценария 
1.6.3. Дизайн ассетов 

1.7. Интеграция ассетов в уровни и тестирование 

1.7.1. Процесс интеграции в уровни 
1.7.2. Текстуры 
1.7.3. Последние штрихи 

1.8. Персонажи 

1.8.1. Планирование производства персонажей 
1.8.2. Дизайн персонажей 
1.8.3. Дизайн ассетов для персонажей 

1.9. Интеграция персонажей в сценарии и тестирование 

1.9.1. Процесс интеграции персонажей в уровни 
1.9.2. Потребности проекта 
1.9.3. Анимация 

1.10. Звук в 3D-видеоиграх 

1.10.1. Интерпретация проектного досье для создания звуковой идентичности видеоигры 
1.10.2. Процессы композиции и производства 
1.10.3. Создание музыкального сопровождения 
1.10.4. Создание звуковых эффектов 
1.10.5. Озвучивание 

Модуль 2. Продвинутый 3D 

2.1. Передовые методы 3D-моделирования 

2.1.1. Конфигурация интерфейса 
2.1.2. Наблюдение для моделирования 
2.1.3. Моделирование частичных разрядов 
2.1.4. Органическое моделирование для видеоигр 
2.1.5. Расширенное отображение 3D-объектов 

2.2. Продвинутое 3D текстурирование 

2.2.1. Интерфейс Substance Painter 
2.2.2. Материалы, альфы и использование кистей 
2.2.3. Использование частиц 

2.3. Экспорт для программ 3D и Unreal Engine 

2.3.1. Интеграция Unreal Engine в проекты
2.3.2. Интеграция 3D-моделей 
2.3.3. Применение текстур в Unreal Engine 

2.4. Цифровая скульптура 

2.4.1. Цифровое скульптурирование с помощью ZBrush 
2.4.2. Первые шаги в ZBrush 
2.4.3. Интерфейс, меню и навигация 
2.4.4. Опорные изображения 
2.4.5. Полное 3D-моделирование объекта в ZBrush 
2.4.6. Использование базовых сеток 
2.4.7. Частичное моделирование 
2.4.8. Экспорт 3D моделей в ZBrush 

2.5. Использование Polypaint 

2.5.1. Кисти для продвинутого уровня 
2.5.2. Текстуры 
2.5.3. Материалы по умолчанию 

2.6. Ретопология 

2.6.1. Ретопология. Использование в индустрии видеоигр 
2.6.2. Создание низкополигональной сетки 
2.6.3. Использование программного обеспечения для ретопологии 

2.7. Позы 3D-модели 

2.7.1. Просмотры референсов 
2.7.2. Использование транспонирования 
2.7.3. Использование транспонирования для моделей, состоящих из разных частей 

2.8. Экспорт 3D-моделей 

2.8.1. Экспорт 3D моделей 
2.8.2. Генерация текстур для экспорта 
2.8.3. Конфигурация 3d-модели с различными материалами и текстурами 
2.8.4. Предварительный просмотр 3D-модели 

2.9. Передовые методы работы 

2.9.1. Рабочий процесс 3D-моделирования 
2.9.2. Организация рабочих процессов в 3D-моделировании 
2.9.3. Оценка трудозатрат на производство 

2.10. Доработка и экспорт моделей для других программ 

2.10.1. Рабочий процесс для завершения работы над моделью 
2.10.2. Экспорт с Zpluging 
2.10.3. Возможные файлы. Преимущества и недостатки 

Модуль 3. Анимация 3D 

3.1. Управление программным обеспечением 

3.1.1. Обработка информации и методология работы 
3.1.2. Анимация 
3.1.3. Сроки и объем 
3.1.4. Анимация с использованием базовых объектов 
3.1.5. Прямая и обратная кинематика 
3.1.6. Обратная кинематика 
3.1.7. Кинематическая цепь 

3.2. Анатомия. Двуногие vs. Четвероногие 

3.2.1. Двуногие 
3.2.2. Четвероногие 
3.2.3. Цикл ходьбы 
3.2.4. Цикл бега 

3.3. Риг и морфер для лица 

3.3.1. Мимика. Липсинк, глаза, фокус внимания 
3.3.2. Редактирование последовательностей 
3.3.3. Фонетика. Важность 

3.4. Прикладная анимация 

3.4.1. 3D-анимация для кино и телевидения 
3.4.2. Анимация для видеоигр 
3.4.3. Анимация для других приложений 

3.5. Захват движений с помощью Kinect 

3.5.1. Захват движения для анимации 
3.5.2. Последовательность движения 
3.5.3. Интеграция в Blender 

3.6. Скелет, скиннинг и настройка 

3.6.1. Взаимодействие между скелетом и геометрией 
3.6.2. Интерполяция сетки 
3.6.3. Анимационные грузы 

3.7. Действие 

3.7.1. Язык тела 
3.7.2. Позирование 
3.7.3. Редактирование последовательностей 

3.8. Камеры и снимки 

3.8.1. Камера и окружающая среда 
3.8.2. Композиция снимка и персонажи 
3.8.3. Обработка 

3.9. Визуальные спецэффекты 

3.9.1. Визуальные эффекты и анимация 
3.9.2. Виды оптических эффектов 
3.9.3. 3D VFX L 

3.10. Аниматор в роли актера 

3.10.1. Реплики 
3.10.2. Рекомендации от актеров 
3.10.3. От камеры до программы 

  

##IMAGE##

Программа, которая даст вам ключи к освоению Kinect и удивит созданием новаторских, творческих, технических и разнообразных анимационных проектов”

Курс профессиональной подготовки в области продвинутой 3D-анимации

Благодаря многолетнему труду были разработаны все более совершенные, специфические и реалистичные методы оживления анимированных персонажей. В области видеоигр очень важно владеть инструментами 3D-моделирования для различных существующих платформ, а также иметь навыки неограниченного создания персонажей, чтобы позиционировать себя как высококлассного специалиста в этой области. По этой причине TECH создал Курс профессиональной подготовки в области продвинутой 3D-анимации, который позволит вам получить лучшие навыки в этой области, чтобы повысить ваши шансы стать частью ведущих компаний в этом секторе.

Учитесь, не выходя из дома

В рамках Курса профессиональной подготовки в области продвинутой 3D-анимации вы освоите самые передовые техники создания анимационных персонажей, включая управление основным программным обеспечением и активами. Кроме того, на протяжении всего обучения вас будет сопровождать команда преподавателей, состоящая из лучших специалистов в области видеоигр. Таким образом, это непревзойденная возможность профессионального роста в постоянно развивающемся секторе.