Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет видеоигр”
Презентация
3D-анимация занимает все большее место в мультимедийном и цифровом секторе. Если вы не хотите остаться позади, выбирайте TECH и специализируйтесь в этой области всего за 6 месяцев”
Десятилетия постоянной напряженной работы привели к тому, что анимационные персонажи могут оживать с помощью все более сложных, изощренных, специфических и высокореалистичных техник. В таких отраслях, как видеоигры, владение инструментами 3D-моделирования, применимыми к многочисленным платформам, существующим сегодня, а также искусство творить без ограничений для воображения стало требованием, которое, без сомнения, гарантирует успешное профессиональное будущее.
По этой причине, а также с целью облегчения доступа к программе, благодаря которой все больше профессионалов смогут специализироваться в этой области, TECH решил создать Курс профессиональной подготовки в области продвинутой 3D-анимации. Это очень полная и строгая на 100% онлайн-программа, благодаря которой студенты смогут погрузиться в управление самыми инновационными техниками создания с помощью исчерпывающего контроля над основным программным обеспечением и ассетами. Таким образом, в течение 6 месяцев программы вы сможете гарантированно совершенствовать свои профессиональные навыки, адаптируя свой профиль к требованиям крупных компаний отрасли, таких как Pixar или DreamWorks.
Для этого у вас будет 540 часов лучших теоретических, практических и дополнительных материалов, разработанных командой экспертов в данной области на основе самой передовой и эффективной методики обучения. Помимо этого, вы сможете полностью адаптировать программу под себя благодаря отсутствию расписания и очных занятий. Вместо этого вы сможете получить доступ к Виртуальному классу в любое удобное для вас время с любого устройства, имеющего подключение к интернету. Таким образом, это уникальная академическая возможность стать выдающимся профессионалом в области 3D-анимации.
Вы хотели бы иметь возможность претендовать на работу в таких крупных компаниях, как Pixar или Sony? Эта программа даст вам ключи к тому, чтобы стать профессионалом, которого они ищут”
Данный Курс профессиональной подготовки в области продвинутой 3D-анимации содержит наиболее полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области видеоигр и технологий
- Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самопроверки, контроля и улучшения успеваемости
- Особое внимание уделяется 3D-моделированию и анимации в виртуальных средах
- Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
У вас будет доступ к Виртуальному классу, оптимизированному для любого устройства с подключением к интернету, так что вы сможете проходить программу из любого места и в любое время”
В преподавательский состав программы входят профессионалы из данного сектора, которые привносят в обучение опыт своей работы, а также признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.
Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться разрешать различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этомвам поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная известными экспертами.
Отличная академическая возможность отточить свои навыки интеграции персонажей в сценарии и тесты с помощью симуляционной практики"
Вы поработаете над использованием Polypaint, в частности, освоите продвинутые кисти и работу с материалами по умолчанию"
Учебный план
Чтобы гарантировать эффективное обучение и высокий уровень подготовки всем студентам, обратившимся к этому Курсу профессиональной подготовки, TECH разработал его структуру на основе последних достижений в области 3D-анимации и с использованием престижной и эффективной методологии Relearning. Программа также включает в себя множество высококачественных дополнительных материалов, представленных в различных форматах, что позволит вам углубиться в каждый аспект учебной программы в индивидуальном порядке.
Вы сможете изучить строение двуногих и четвероногих персонажей, уделив особое внимание характеристикам каждого из них, когда нужно заставить их ходить и бегать”
Модуль 1. Искусство и 3D в индустрии видеоигр
1.1. 3D-проекты в виртуальной реальности
1.1.1. Программное обеспечение для создания 3D-моделей
1.1.2. Программное обеспечение для редактирования изображений
1.1.3. Виртуальная реальность
1.2. Типичные проблемы, решения и потребности проекта
1.2.1. Потребности проекта
1.2.2. Возможные проблемы
1.2.3. Решение
1.3. Изучение эстетической линии для создания художественного стиля в видеоиграх: от дизайна игры к созданию 3D-искусства
1.3.1. Выбор целевой аудитории видеоигры. К кому мы хотим достучаться?
1.3.2. Художественные возможности разработчика
1.3.3. Окончательное определение эстетической линии
1.4. Поиск ссылок и анализ конкурентов на эстетическом уровне
1.4.1. Pinterest и подобные веб-сайты
1.4.2. Создание модельных листов
1.4.3. Поиск конкурентов
1.5. Создание библиографии и брифинга
1.5.1. Создание библиографии
1.5.2. Создание библиографии
1.5.3. Разработка брифинга
1.6. Сценарии и ассеты
1.6.1. Планирование производства ассетов для уровней
1.6.2. Разработка сценария
1.6.3. Дизайн ассетов
1.7. Интеграция ассетов в уровни и тестирование
1.7.1. Процесс интеграции в уровни
1.7.2. Текстуры
1.7.3. Последние штрихи
1.8. Персонажи
1.8.1. Планирование производства персонажей
1.8.2. Дизайн персонажей
1.8.3. Дизайн ассетов для персонажей
1.9. Интеграция персонажей в сценарии и тестирование
1.9.1. Процесс интеграции персонажей в уровни
1.9.2. Потребности проекта
1.9.3. Анимация
1.10. Звук в 3D-видеоиграх
1.10.1. Интерпретация проектного досье для создания звуковой идентичности видеоигры
1.10.2. Процессы композиции и производства
1.10.3. Создание музыкального сопровождения
1.10.4. Создание звуковых эффектов
1.10.5. Озвучивание
Модуль 2. Продвинутый 3D
2.1. Передовые методы 3D-моделирования
2.1.1. Конфигурация интерфейса
2.1.2. Наблюдение для моделирования
2.1.3. Моделирование частичных разрядов
2.1.4. Органическое моделирование для видеоигр
2.1.5. Расширенное отображение 3D-объектов
2.2. Продвинутое 3D текстурирование
2.2.1. Интерфейс Substance Painter
2.2.2. Материалы, альфы и использование кистей
2.2.3. Использование частиц
2.3. Экспорт для программ 3D и Unreal Engine
2.3.1. Интеграция Unreal Engine в проекты
2.3.2. Интеграция 3D-моделей
2.3.3. Применение текстур в Unreal Engine
2.4. Цифровая скульптура
2.4.1. Цифровое скульптурирование с помощью ZBrush
2.4.2. Первые шаги в ZBrush
2.4.3. Интерфейс, меню и навигация
2.4.4. Опорные изображения
2.4.5. Полное 3D-моделирование объекта в ZBrush
2.4.6. Использование базовых сеток
2.4.7. Частичное моделирование
2.4.8. Экспорт 3D моделей в ZBrush
2.5. Использование Polypaint
2.5.1. Кисти для продвинутого уровня
2.5.2. Текстуры
2.5.3. Материалы по умолчанию
2.6. Ретопология
2.6.1. Ретопология. Использование в индустрии видеоигр
2.6.2. Создание низкополигональной сетки
2.6.3. Использование программного обеспечения для ретопологии
2.7. Позы 3D-модели
2.7.1. Просмотры референсов
2.7.2. Использование транспонирования
2.7.3. Использование транспонирования для моделей, состоящих из разных частей
2.8. Экспорт 3D-моделей
2.8.1. Экспорт 3D моделей
2.8.2. Генерация текстур для экспорта
2.8.3. Конфигурация 3d-модели с различными материалами и текстурами
2.8.4. Предварительный просмотр 3D-модели
2.9. Передовые методы работы
2.9.1. Рабочий процесс 3D-моделирования
2.9.2. Организация рабочих процессов в 3D-моделировании
2.9.3. Оценка трудозатрат на производство
2.10. Доработка и экспорт моделей для других программ
2.10.1. Рабочий процесс для завершения работы над моделью
2.10.2. Экспорт с Zpluging
2.10.3. Возможные файлы. Преимущества и недостатки
Модуль 3. Анимация 3D
3.1. Управление программным обеспечением
3.1.1. Обработка информации и методология работы
3.1.2. Анимация
3.1.3. Сроки и объем
3.1.4. Анимация с использованием базовых объектов
3.1.5. Прямая и обратная кинематика
3.1.6. Обратная кинематика
3.1.7. Кинематическая цепь
3.2. Анатомия. Двуногие vs. Четвероногие
3.2.1. Двуногие
3.2.2. Четвероногие
3.2.3. Цикл ходьбы
3.2.4. Цикл бега
3.3. Риг и морфер для лица
3.3.1. Мимика. Липсинк, глаза, фокус внимания
3.3.2. Редактирование последовательностей
3.3.3. Фонетика. Важность
3.4. Прикладная анимация
3.4.1. 3D-анимация для кино и телевидения
3.4.2. Анимация для видеоигр
3.4.3. Анимация для других приложений
3.5. Захват движений с помощью Kinect
3.5.1. Захват движения для анимации
3.5.2. Последовательность движения
3.5.3. Интеграция в Blender
3.6. Скелет, скиннинг и настройка
3.6.1. Взаимодействие между скелетом и геометрией
3.6.2. Интерполяция сетки
3.6.3. Анимационные грузы
3.7. Действие
3.7.1. Язык тела
3.7.2. Позирование
3.7.3. Редактирование последовательностей
3.8. Камеры и снимки
3.8.1. Камера и окружающая среда
3.8.2. Композиция снимка и персонажи
3.8.3. Обработка
3.9. Визуальные спецэффекты
3.9.1. Визуальные эффекты и анимация
3.9.2. Виды оптических эффектов
3.9.3. 3D VFX L
3.10. Аниматор в роли актера
3.10.1. Реплики
3.10.2. Рекомендации от актеров
3.10.3. От камеры до программы
Программа, которая даст вам ключи к освоению Kinect и удивит созданием новаторских, творческих, технических и разнообразных анимационных проектов”
Курс профессиональной подготовки в области продвинутой 3D-анимации
Благодаря многолетнему труду были разработаны все более совершенные, специфические и реалистичные методы оживления анимированных персонажей. В области видеоигр очень важно владеть инструментами 3D-моделирования для различных существующих платформ, а также иметь навыки неограниченного создания персонажей, чтобы позиционировать себя как высококлассного специалиста в этой области. По этой причине TECH создал Курс профессиональной подготовки в области продвинутой 3D-анимации, который позволит вам получить лучшие навыки в этой области, чтобы повысить ваши шансы стать частью ведущих компаний в этом секторе.
Учитесь, не выходя из дома
В рамках Курса профессиональной подготовки в области продвинутой 3D-анимации вы освоите самые передовые техники создания анимационных персонажей, включая управление основным программным обеспечением и активами. Кроме того, на протяжении всего обучения вас будет сопровождать команда преподавателей, состоящая из лучших специалистов в области видеоигр. Таким образом, это непревзойденная возможность профессионального роста в постоянно развивающемся секторе.