Университетская квалификация
Крупнейший в мире факультет видеоигр”
Презентация
Если вы хотите досконально знать все тонкости программирования, создания механики и методы прототипирования видеоигр, то этот Курс профессиональной подготовки идеально вам подходит, а TECH – ваша лучшая гарантия”
Индустрия 3D-видеоигр в последние годы развивается в геометрической прогрессии, используя преимущества развития таких технологий, как виртуальная реальность, для создания максимально захватывающих и реалистичных творческих ситуаций, основанных на различных сценариях, как существующих, так и фантастических. PlayStation, Nintendo или Xbox ежегодно вкладывают сотни тысяч долларов в производство игр, которые в итоге попадают в списки бестселлеров.
Поэтому профессионал, овладевший техникой и инструментами для разработки и прототипирования проектов такого рода, получит шанс построить успешное рабочее будущее. И для этого студенты могут рассчитывать на данный Курс профессиональной подготовки, разработанный TECH и командой экспертов в данной области. Это многодисциплинарная, динамичная и комплексная программа, благодаря которой студент сможет углубиться в такие аспекты, как программирование, создание механики и техники прототипирования видеоигр. Кроме того, он узнает о ключах к VR и тонкостях профессионального звука в этом виде работы.
Вас ждет 540 часов лучшего теоретического, практического и дополнительного содержания, представленного в различных форматах: подробные видео, упражнения для самопознания, научные статьи, дополнительное чтение, динамические конспекты и многое другое! Более того, благодаря 100% онлайн-формату креативщик сможет получать доступ к обучению из любого места, где бы он ни находился, и по расписанию, полностью адаптированному к его возможностям.
100% онлайн-программа, с помощью которой вы будете совершенствовать свои навыки в создании и моделировании рэгдолла в мультидисциплинарном режиме”
Данный Курс профессиональной подготовки в области разработки 3D-видеоигр и прототипирования содержит самую полную и современную программу на рынке. Основными особенностями обучения являются:
- Разбор практических кейсов, представленных экспертами в области видеоигр и технологий
- Наглядное, схематичное и исключительно практическое содержание курса предоставляет практическую информацию по тем дисциплинам, которые необходимы для осуществления профессиональной деятельности
- Практические упражнения для самооценки, контроля и улучшения успеваемости
- Особое внимание уделяется 3D-моделированию и анимации в виртуальных средах
- Теоретические занятия, вопросы эксперту, дискуссионные форумы по спорным темам и самостоятельная работа
- Учебные материалы курса доступны с любого стационарного или мобильного устройства с выходом в интернет
Вы хотите вникнуть в требования к эффективной разработке? Этот Курс профессиональной подготовки даст вам ключи к созданию проектов, отвечающих требованиям таких крупных компаний, как Tecent или Ubisoft”
В преподавательский состав программы входят профессионалы из данного сектора, которые привносят в обучение опыт своей работы, а также признанные специалисты из ведущих сообществ и престижных университетов.
Мультимедийное содержание программы, разработанное с использованием новейших образовательных технологий, позволит специалисту проходить обучение с учетом контекста и ситуации, т.е. в симулированной среде, обеспечивающей иммерсивный учебный процесс, запрограммированный на обучение в реальных ситуациях.
Структура этой программы основана на проблемно-ориентированном обучении, с помощью которого специалист должен попытаться разрешать различные ситуации из профессиональной практики, возникающие в течение учебного курса. В этом специалистам поможет инновационная интерактивная видеосистема, созданная признанными экспертами.
Курс профессиональной подготовки включает в себя симуляцию создания Escape Room VR, чтобы вы могли применить свои профессиональные навыки на практике"
Доступ к нему можно получить в любое время и с любого устройства с подключением к интернету, будь то ПК, планшет или мобильный телефон"
Учебный план
Идея создания полных, всеобъемлющих, динамичных и 100% онлайн-программ возникла из-за отсутствия академических предложений, которые адаптировались бы к требованиям, запросам и нововведениям студентов. В этом и заключается успех TECH – в возможности изучать программы, подобные этой, высококвалифицированных Курсов профессиональной подготовки, с возможностью индивидуального подхода, основанного не только на расписании, но и на уровне углубленного изучения, который могут получить студенты.
Руководство по экономии затрат на разработку поможет вам создавать более продуктивные проекты с более высокой нормой прибыли”
Модуль 1. Разработка 2D и 3D-видеоигр
1.1. Растеризованные графические ресурсы
1.1.1. Спрайты
1.1.2. Атласы
1.1.3. Текстуры
1.2. Разработка интерфейсов и меню
1.2.1. Unity GUI
1.2.2. Unity UI
1.2.3. UI Toolkit
1.3. Система анимации
1.3.1. Анимационные кривые и ключи
1.3.2. Применение анимационных событий
1.3.3. Изменения
1.4. Материалы и шейдеры
1.4.1. Компоненты материала
1.4.2. Типы рендер пассов
1.4.3. Шейдеры
1.5. Частицы
1.5.1. Система частиц
1.5.2. Эмиттеры и субэмиттеры
1.5.3. Скриптинг
1.6. Освещение
1.6.1. Режимы освещения
1.6.2. Запекание освещения
1.6.3. Light Probes
1.7. Mecanim
1.7.1. State Machines, SubState Machines и переходы между анимациями
1.7.2. Смешивания деревьев
1.7.3. Слои анимации и IK
1.8. Кинематическая обработка
1.8.1. Таймлайн
1.8.2. Постобработка эффектов
1.8.3. Universal Render Pipeline и High Definition Render Pipeline
1.9. Продвинутый VFX
1.9.1. VFX Graph
1.9.2. Shader Graph
1.9.3. Инструменты пайплайна
1.10. Компоненты аудио
1.10.1. Audio Source и Audio Listener
1.10.2. Audio Mixer
1.10.3. Audio Spatializer
Модуль 2. Программирование, создание механик и прототипирование видеоигр
2.1. Технический процесс
2.1.1. Модели Low Poly и High Poly к Unity
2.1.2. Конфигурация материала
2.1.3. High Definition Render Pipeline
2.2. Дизайн персонажей
2.2.1. Движение
2.2.2. Дизайн коллайдеров
2.2.3. Создание и поведение
2.3. Импорт скелетных сеток в Unity
2.3.1. Экспорт Skeletal Meshes из программного обеспечения для 3D
2.3.2. Скелетные сетки в Unity
2.3.3. Якорные точки для аксессуаров
2.4. Импорт анимации
2.4.1. Подготовка анимации
2.4.2. Импорт анимации
2.4.3. Аниматор и переходы
2.5. Редактор анимации
2.5.1. Создание смешиваемых пространств
2.5.2. Создание анимационного монтажа
2.5.3. Редактирование только для чтения анимаций
2.6. Создание и симуляция рэгдолла
2.6.1. Конфигурация рэгдолла
2.6.2. Рэгдолл в анимационный график
2.6.3. Симуляция рэгдолла
2.7. Ресурсы для создания персонажа
2.7.1. Библиотеки
2.7.2. Импорт и экспорт библиотечных материалов
2.7.3. Обработка материалов
2.8. Рабочие команды
2.8.1. Иерархия и роли в работе
2.8.2. Системы управления версиями
2.8.3. Разрешение конфликтов
2.9. Требования для успешного развития
2.9.1. Создание для успеха
2.9.2. Оптимальное развитие
2.9.3. Основные требования
2.10. Упаковка для публикации
2.10.1. Настройки игрока
2.10.2. Сборка
2.10.3. Создание установщика
Модуль 3. Разработка погружающих видеоигр в VR
3.1. Особенности VR
3.1.1. Традиционные видеоигры и VR. Различия
3.1.2. Кинетоз: плавность движения против эффектов
3.1.3. Уникальные взаимодействия в VR
3.2. Взаимодействие
3.2.1. События
3.2.2. Физические триггеры
3.2.3. Виртуальный мир vs. Реальный мир
3.3. Погружающая локомоция
3.3.1. Телепортация
3.3.2. Размахивание руками
3.3.3. Движение вперед с фэйсингом и без него
3.4. Физика в VR
3.4.1. Перемещение и бросание объектов
3.4.2. Вес и масса в VR
3.4.3. Гравитация в VR
3.5. Интерфейс пользователя в VR
3.5.1. Позиционирование и изгиб элементов интерфейса
3.5.2. Режимы взаимодействия с меню в VR
3.5.3. Лучшие практики для комфортного восприятия
3.6. Анимация в VR
3.6.1. Интеграция анимированных моделей в VR
3.6.2. Анимированные объекты и персонажи vs. Физические объекты
3.6.3. Анимированные переходы vs. Процедурные
3.7. Аватар
3.7.1. Представление аватара из его собственных глаз
3.7.2. Внешнее представление собственного аватара
3.7.3. Обратная кинематика и процедурная анимация применяемая к аватару
3.8. Звук
3.8.1. Настройка источников звука и прослушивателей для VR
3.8.2. Доступные эффекты для более погружающего опыта
3.8.3. Пространственный звук в VR
3.9. Оптимизация в проектах VR и AR
3.9.1. Отсечение по видимости
3.9.2. Статическое объединение
3.9.3. Настройки качества и типы Render Pass
3.10. Практика: Escape Room VR
3.10.1. Проектирование опыта
3.10.2. Layout сцены
3.10.3. Разработка механик
Не раздумывайте: запишитесь на этот Курс профессиональной подготовки и дайте своей профессиональной карьере толчок, чтобы стать одним из лучших специалистов в области разработки 3D-видеоигр”
.